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怪物獵人物語制作人訪談 海量情報公開作者:佚名 來源:本站整理 2016/8/4 10:37:59 我要評論(0)
CAPCOM 制作,將在 2016 年 10 月 8 日發(fā)售的 Nintendo 3DS 平臺 RPG 游戲《怪物獵人 物語(モンスターハンター ストーリーズ)》,邀請到制作人辻本良三來到臺灣舉辦記者會,向到場的媒體說明游戲的特色,以及現(xiàn)場試玩了本作展示游戲內(nèi)容。
辻本良三
辻本良三制作人首先說明《怪物獵人 物語》的游戲特色。他表示《怪物獵人》系列推出多年,登場的各種怪物已經(jīng)廣為玩家所知,擁有高知名度。以前都是動作游戲的玩法,玩家以動作游戲的方式狩獵怪物。但《怪物獵人 物語》的立場相反,玩家要扮演和怪物一起共存的「騎手(ライダー)」,和怪物共存合作,來展開截然不同的視角故事。主角將會為了調(diào)查影響世界的「黑暗兇氣」,而決心離開與世隔絕的騎手村,在《怪物獵人》的世界探索冒險。游戲中也會接觸到《怪物獵人》世界觀的一些神話傳承。
《怪物獵人 物語》在設(shè)定上特別之處,就是以「獵人」的角度來看「騎手」是個很不可思議的種族,跟應(yīng)該對抗狩獵的對象「怪物」可以和平共存。在本作中也會描寫兩者價值觀的不同。
而游戲中最重要的要素之一,就是可以成為伙伴的「隨行獸」怪物,騎手可以騎上隨行獸,來征服各種不同的地形。像是被巖石堵住的山洞可以騎乘 “碎龍” 來破巖、雷狼龍可以跳上高處的跳臺、水上則可以搭乘水獸前進(jìn)。在戰(zhàn)斗中隨行獸也是佔有重要地位,和騎手合作施展強力的羈絆技。
本作主旨在讓玩家跟「怪物」更親近,從以往對立的立場改為可靠的伙伴。主要有 4 個元素。
收集:可以在地圖上的怪物巢穴搬蛋,或是蒐集碎片后,在廄舍孵化出新的怪物。
育成:在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗值,提升隨行獸的等級。
傳承:每個怪物都有未覺醒的技能,可以透過 “傳承” 覺醒。特別的覺醒還獲得附加的屬性,像是水屬的隨行獸可學(xué)會噴火技能。
對戰(zhàn):游戲支援玩家對戰(zhàn),輸贏都可以獲得怪物蛋碎片。當(dāng)然,贏家可獲得比較好的報酬。
制作人也在現(xiàn)場特別解說了覺醒技能的詳情,即便是一樣的怪物,孵化時有機(jī)會持有不同的羈絆基因,要由擁有同種紅色基因的其他怪物傳承,產(chǎn)生連線賓果后,就可以開啟未知的獨特技能。例如范例的大怪鳥在遺傳后會消失,將他的紅色基因傳承到白兔獸身上。
連線對戰(zhàn)的部分,辻本也透露除了面對面的在地通信之外,也支援遠(yuǎn)端的網(wǎng)路對戰(zhàn)。玩家還可以在對戰(zhàn)中透過 “貼圖” 功能來簡單的溝通。
最后,制作人也說明將會推出第一彈三種 amiibo,在 12 月推出第二彈。《怪物獵人 物語》的 amiibo 還收錄特別的功能,可以拆下騎手裝上其他怪物。當(dāng)然,在游戲中讀取 amiibo 可以獲得獨特的隨行獸。另外,和《怪物獵人 X》連動,可以獲得納比露的特別服裝和武器,他們也準(zhǔn)備了其他的系列游戲連動要素。
會后,也開放了現(xiàn)場的問答時間,以下為現(xiàn)場的提問。
媒體:《怪物獵人 物語》中造型引發(fā)很多討論的艾路「納比露」為什麼會長這個模樣?
辻本:在發(fā)表當(dāng)初時也引起很多不同的討論聲音,但現(xiàn)在已經(jīng)越看越可愛,在游戲后期將會揭開納比露樣貌的謎題。在設(shè)定上牠是環(huán)游世界的旅行家,知識豐富扮演為玩家導(dǎo)航的角色,會解說游戲中的各種操作和故事。而說到《怪物獵人》就會聯(lián)想到可愛的代表性角色「艾路」,我們想要創(chuàng)造新的吉祥物,帶來新的象徵。
納比露
媒體:有宣布 10 月要出動畫,未來有將《怪物獵人 物語》系列化的計畫?
辻本:《怪物獵人 物語》未來也會朝的和本傳不同的路線,帶來嶄新的《怪物獵人》,繼之前推出《怪物獵人日記 暖呼呼艾路村》動畫之后,也會在 10 月開始于日本播放動畫,除了主軸的動作路線外,未來會繼續(xù)發(fā)展 RPG 全新系列。
媒體:《怪物獵人 物語》走可愛風(fēng)格,有受到什麼作品的影響?
辻本:其實沒有受到其他作品的影響,是針對本作 “冒險” 的主軸來決定游戲的風(fēng)格。《怪物獵人 物語》的關(guān)鍵字是 “羈絆” 和 “覺醒”,主角們會在冒險途中學(xué)習(xí)成長。
媒體:收錄的怪物種類,會收錄到哪款游戲為止的怪物呢?
辻本:為了讓玩家保持驚奇感,現(xiàn)在還不能透露。不過我們收錄的基準(zhǔn)是按照人氣度,大家喜歡的怪物會現(xiàn)身。
媒體:有收錄亞種?稀有種?或是古龍呢?
辻本:亞種怪物會登場。其他的請玩家到游戲中確認(rèn)。
媒體:登場的怪物有分大小嗎?像是金冠和銀冠的差別?
辻本:怪物的沒有大小的分別,倒是每隻的能力有差別。
媒體:登場騎手總共可以使用幾種武器?
辻本:在動作游戲系列中,為了讓玩家操作有變化和趣味,最多收錄了 14 種。但在 RPG 游戲中這不是重點,所以縮小范圍成大劍、片手劍、槌子、狩獵笛 4 種類。
媒體:這次的地圖有多大?
辻本:動作系列的地圖有分區(qū),換區(qū)必須讀取。但物語不用換區(qū)讀取,玩家可以在整張大地圖上探索。也有收錄沙漠、雪原等豐富地形。
媒體:會登場系列作中熟系的地圖嗎?像是森丘、雪山等。
辻本:游戲地圖全部重新打造。不會動作系列登場的地圖。新打造的地圖都是適合 RPG 玩法的地圖。
媒體:那在設(shè)定上《怪物獵人 物語》有和動作游戲系列共通的部分嗎?
辻本:故事上來說世界觀有連動,會出現(xiàn)一部分正傳系列的元素,像是郵差艾路之類的會登場。不過 RPG 的《怪物獵人 物語》可以視為是不同的系列。
媒體:《怪物獵人 物語》可以對戰(zhàn),平衡和公平性上是如何調(diào)整?
辻本:對戰(zhàn)可以設(shè)定規(guī)則,設(shè)下等級相同等限定條件。當(dāng)然,也可以自由不設(shè)限。
媒體:有怪物的交換要素嗎?
辻本:沒有。
媒體:擦身而過要素呢?
辻本:現(xiàn)在雖然還未發(fā)表詳情,不過現(xiàn)在可以透露有做擦身而過功能。
媒體:《怪物獵人》系列未來會對應(yīng) VR 嗎?
辻本:要掌握 VR 的特徵,來搭配游戲特色發(fā)揮。但目前確實沒有預(yù)定。
媒體:最后請給玩家一些感言。
辻本:《怪物獵人 物語》以大作 RPG 的規(guī)格來用心制作,內(nèi)容充實要玩到結(jié)局需要 40、50 小時,更有準(zhǔn)備主線破關(guān)后的鉆研要素。本作的劇本和設(shè)定都是每個世代的玩家都可以享受的內(nèi)容。游戲?qū)⒃?10 月 2 日發(fā)售,還請玩家多多指教。
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