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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 討鬼傳2中文迎接上市 制作人透露開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié) 討鬼傳2中文迎接上市 制作人透露開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié)作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2016/10/21 16:39:29   我要評(píng)論0

光榮特庫(kù)摩 制作,昨(20)日推出的 PS4 / PS Vita 狩獵動(dòng)作游戲《討鬼傳 2》中文版,為了迎接游戲的發(fā)售日到來(lái),臺(tái)灣光榮特庫(kù)摩邀請(qǐng)多家媒體在總部訪(fǎng)問(wèn)到本作制作人森中隆,由他揭露了更多游戲的內(nèi)容。有興趣的玩家可以透過(guò)本文來(lái)了解更多游戲的詳情。

《討鬼傳 2》制作人森中隆

森中制作人首先分享了昨日參加在臺(tái)北 NEO STUDIO 舉辦的「上市發(fā)表會(huì)暨華人御魂設(shè)計(jì)大賽第三屆頒獎(jiǎng)典禮」的心得,繼他兩年前為了宣傳《討鬼傳 極》來(lái)到臺(tái)北,這次可以再度來(lái)到臺(tái)灣舉辦活動(dòng),讓他在出發(fā)前就非常期待。臺(tái)灣的玩家粉絲反應(yīng)都非常熱烈,對(duì)游戲都充滿(mǎn)好奇興奮之情,提問(wèn)也都切中核心,讓他很期待大家的反應(yīng)。

《討鬼傳2》中文版上市發(fā)表會(huì)暨華人御魂設(shè)計(jì)大賽第三屆頒獎(jiǎng)典禮

他分享到了《討鬼傳2》的基本設(shè)計(jì)概念。《討鬼傳》系列是定義為一款所謂的「狩獵游戲」,《討鬼傳》是 ω-Force 第一款制作的狩獵游戲,為了不讓熟悉由《怪物獵人》奠定之狩獵動(dòng)作游戲標(biāo)準(zhǔn)的玩家感到困擾,因此《討鬼傳》維持相同的區(qū)域切換模式設(shè)計(jì)。累積兩款作品的開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)和市場(chǎng)成績(jī),他們認(rèn)為已經(jīng)成長(zhǎng)為可以和其他狩獵游戲比肩的作品了。

《討鬼傳 2》和其他狩獵游戲不同之處,就是更強(qiáng)調(diào)世界觀(guān)和故事,讓玩家有更強(qiáng)烈的「沉浸感」。在《討鬼傳 極》推出之后,他們了解到光是強(qiáng)化鬼和武器的內(nèi)容是無(wú)法滿(mǎn)足玩家需求,思考得出的結(jié)論就是「開(kāi)放世界狩獵游戲」。制作人也透露其實(shí) KOEI TECMO Games 內(nèi)部也是第一次制作開(kāi)放世界游戲,經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)的討論和研發(fā),才有《討鬼傳 2》的成果出來(lái)。ω-Force 創(chuàng)立的宗旨也是挑戰(zhàn)新的事物,對(duì)他們來(lái)說(shuō)這是一個(gè)很好的刺激。

森中也提到了,在開(kāi)發(fā)時(shí)遇到的困難!队懝韨 2》在日本版推出了 PlayStation 4 / PlayStation 3 / PlayStation Vita 版本,而且可以跨平臺(tái)連線(xiàn)游玩。而《討鬼傳 2》是以 PS4 為基底開(kāi)發(fā),再配合硬體性能降低表現(xiàn)。為了實(shí)現(xiàn)跨三個(gè)平臺(tái)的連線(xiàn)機(jī)能,而且得一同在開(kāi)放世界地圖中共斗,他們?cè)谟洃涹w的分配以及畫(huà)面運(yùn)算上煞費(fèi)苦心,最后還因?yàn)殚_(kāi)發(fā)不及,不得不延期一個(gè)月上市。

而且 2 代一開(kāi)始就決定排除 PSP 平臺(tái),多虧硬體性能的提升,他們才可以加入新的 “鬼手” 系統(tǒng)、部位破壞的新動(dòng)作、還有新頭目的動(dòng)作以及諸多強(qiáng)化,呈現(xiàn)給玩家更豐富的內(nèi)容。

而上面提到以 PS4 平臺(tái)為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā),包含按鈕配置的部分也是以 PS4 手把為預(yù)設(shè)配置。但在移植至 PS Vita 上因?yàn)榘粹o數(shù)量不夠,所以得改變配置,將鬼手的操作移至觸控面板上,也意外的和 PS Vita 觸控相當(dāng)?shù)倪m合。

訪(fǎng)問(wèn)中也提問(wèn)到了關(guān)于本作 NPC 的 AI 設(shè)計(jì)相當(dāng)?shù)穆斆,完全不輸給熟練的玩家。制作人也回應(yīng)「其實(shí) AI 本來(lái)更強(qiáng)!」上市版本其實(shí)已經(jīng)削弱了不少。AI 是可以做到完美的瞬間反射動(dòng)作,完全迴避和反擊所有敵人的攻擊。但他們?yōu)榱俗?AI 更有 “人類(lèi)感”,故意將反應(yīng)速度調(diào)慢一些、還有加入人性化的動(dòng)作,例如會(huì)優(yōu)先幫玩家復(fù)活、進(jìn)行援護(hù)玩家的動(dòng)作。而本作 AI 經(jīng)過(guò)他們的細(xì)心調(diào)整后平衡相當(dāng)不錯(cuò),一些比較不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家,甚至可以主練援護(hù)玩法,反讓 NPC 當(dāng)主攻手。

在網(wǎng)路連線(xiàn)要素方面,除了連線(xiàn)和其他玩家共斗之外,還具備了輕度的網(wǎng)路要素。前作連線(xiàn)時(shí)角色有一個(gè)所謂的「識(shí)別符」,玩家可以設(shè)定自己的資訊,連線(xiàn)游戲的時(shí)候可以讓其他玩家看見(jiàn)自己的資訊。加入作戰(zhàn)的其他玩家在離線(xiàn)后,可以存為 NPC 在離線(xiàn)狀態(tài)一起作戰(zhàn), 最多 5 名角色一起暫時(shí)共斗。

※ 日文版游戲畫(huà)面

《討鬼傳 2》 同時(shí)也是以開(kāi)放世界游戲?yàn)樘蒯,但本作雖然主線(xiàn)故事很充實(shí),但支線(xiàn)任務(wù)卻相對(duì)偏少,自由度是否還有更需提升的部分?制作人回應(yīng)這個(gè)問(wèn)題在日本也有一番討論。提到「開(kāi)放世界」,不禁會(huì)聯(lián)想到歐美的 AAA 開(kāi)放世界游戲。事實(shí)上,游戲開(kāi)發(fā)的預(yù)算、規(guī)模和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的人數(shù)都不能相比。應(yīng)該說(shuō)他們一開(kāi)始的目標(biāo)就不是要做出那種巨大開(kāi)放世界,是為了能更完美的呈現(xiàn)《討鬼傳》的世界觀(guān),讓玩家可以獲得更棒的沉浸感,才採(cǎi)用開(kāi)放世界。關(guān)于支線(xiàn)任務(wù)的問(wèn)題,之后也考慮透過(guò) DLC 更新。當(dāng)然不是單純以數(shù)量充數(shù),會(huì)考慮到平衡性。

接著也分享了《討鬼傳 2》喜歡和推薦給新手的武器。森中制作人表示他最?lèi)?ài)的是「金碎棒」, 喜歡一擊必殺的快感,而且集氣砸下去的感覺(jué)很痛快。而推薦好上手的武器是「盾劍」和「機(jī)關(guān)鞭」,前代登場(chǎng)的雙刀和薙刀的攻擊段數(shù)多也都很推薦。提到這制作人也大力推崇「太刀」。太刀是從一代開(kāi)始的基本武器,使用上也是直覺(jué)順手,很好使用。 第一款的主視覺(jué)也是太刀, 「太刀切斷鬼怪的部位」可以說(shuō)是本系列游戲設(shè)計(jì)的原點(diǎn)。 設(shè)計(jì)新怪的時(shí)候也是用太刀來(lái)測(cè)試,可以說(shuō)是作為基準(zhǔn)的武器種。

金碎棒

盾劍

機(jī)關(guān)鞭

太刀

也提問(wèn)到了雖然本作是主打「狩獵動(dòng)作游戲」,但現(xiàn)今市場(chǎng)流行的游玩方式已經(jīng)有所變化,不僅以往蔚為風(fēng)潮的「面連」已經(jīng)被遠(yuǎn)端網(wǎng)路連線(xiàn)漸漸取代,甚至連掌機(jī)游戲都已經(jīng)式微,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)移行至智慧型手機(jī)上!队懝韨鳌废盗形磥(lái)還會(huì)繼續(xù)朝向 「狩獵動(dòng)作游戲」的連線(xiàn)游戲方向制作嗎?還是會(huì)將 IP 延伸至其他類(lèi)型的游戲發(fā)展?

制作人也回應(yīng)《討鬼傳》已經(jīng)經(jīng)營(yíng)出獨(dú)特的 IP 和世界觀(guān),也不拘泥于 PS 平臺(tái)的動(dòng)作游戲玩法,也在日本推出了智慧型手機(jī)版的動(dòng)作游戲,還有益智問(wèn)答式的《討鬼傳》作品。至于面連的 ad-Hoc 模式的確移行到遠(yuǎn)端的網(wǎng)際網(wǎng)路連線(xiàn)來(lái)共斗。他們除了對(duì)戰(zhàn)之外還加入了很多了鬆散的社交機(jī)能,例如名為「藤箱」的道具,用不到的道具可以上傳到伺服器給其他玩家領(lǐng)取。透過(guò)「不用強(qiáng)制一群人聚集起來(lái)連線(xiàn)」讓游玩的彈性更大。制作人也認(rèn)為,狩獵游戲的玩家數(shù)不會(huì)減少,但玩家游玩的型態(tài)改變了。

※ 日文版游戲畫(huà)面

而提到關(guān)于中文版的消息,現(xiàn)場(chǎng)媒體也很好奇《討鬼傳》是以和風(fēng)為場(chǎng)景,未來(lái)有可能加入臺(tái)灣或中華元素嗎?森中回應(yīng) 這次游戲中加入了來(lái)自英國(guó)的角色「關(guān)(グウェン)」,御魂也有來(lái)自西洋的歷史人物, 在純和風(fēng)的游戲中融入一點(diǎn)外來(lái)的要素,F(xiàn)在游戲中有五個(gè)領(lǐng)域,分別象徵了日本的不同時(shí)代。雖然目前沒(méi)有計(jì)畫(huà),但如果舉例來(lái)說(shuō)如果要做「中華版」的話(huà),像是漢、明這些朝代的話(huà)他覺(jué)得會(huì)很有趣。之后的 DLC 或許有機(jī)會(huì)加入三國(guó)要素的內(nèi)容,但如果是單獨(dú)的游戲,要將世界觀(guān)融合或跨界登場(chǎng),目前還沒(méi)任何計(jì)畫(huà) 。

而關(guān)于《討鬼傳 2》中文版的翻譯,他們也了解同步發(fā)售的重要性,但因?yàn)殚_(kāi)發(fā)時(shí)程和技術(shù)上的關(guān)係,推遲了數(shù)個(gè)月才推出,這點(diǎn)他們會(huì)吸收經(jīng)驗(yàn)改進(jìn)。但《討鬼傳》游戲中使用了不少日文古語(yǔ),翻譯相當(dāng)困難。例如日文的「 もののふ」和中文翻譯的「武士」的意象有微妙的不同,但中文也沒(méi)有其他對(duì)應(yīng)的詞彙了。他也沒(méi)有干涉翻譯團(tuán)隊(duì)太多,但真的很多地方翻譯很難翻出來(lái),感謝團(tuán)隊(duì)的努力。

至于提問(wèn)到未來(lái)有機(jī)會(huì)推出《討鬼傳2 極》甚至 3 代?森中制作人苦笑說(shuō)道「目前真的沒(méi)有任何新作的計(jì)畫(huà),還請(qǐng)玩家關(guān)注今天發(fā)售的《討鬼傳2 中文版》!」

訪(fǎng)談最后, 森中制作人在發(fā)售感言部分表示「臺(tái)灣的玩家們一直都很熱情,反應(yīng)都很熱烈,甚至有人特地寫(xiě)信到日本來(lái)分享自己對(duì)游戲的愛(ài)。 感謝粉絲從《討鬼傳》、《討鬼傳 極》到《討鬼傳 2》一路上的支持,今后也請(qǐng)多多指教!

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