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刀劍神域虛空幻界制作人訪談 透露新作幕后設(shè)定及未來更新作者:佚名 來源:本站整理 2016/11/3 16:05:27 我要評論(0)
刀劍神域虛空幻界制作人二見鷹介近日接受臺灣媒體采訪時(shí),透露了關(guān)于新作的幕后設(shè)定詳情,以及未來 DLC 更新的內(nèi)容。以下為訪談內(nèi)容,供有興趣的玩家參考。
媒體:《刀劍神域 虛空幻界》故事設(shè)定的時(shí)間點(diǎn)大約是在原作的什么進(jìn)度?在游戲中有數(shù)個(gè)已經(jīng)死亡的主要角色也有登場,這是為何呢?
二見:在原作小說中桐人在 75 層就將艾恩葛朗特的世界破關(guān)。但在《刀劍神域 無限的瞬間》中玩家是按照艾恩葛朗特的原設(shè)定,按部就班的破到 100 層通關(guān)。從這開始故事的發(fā)展就已經(jīng)不同,玩家可以將游戲系列的劇情線視為 “從動(dòng)畫艾恩葛朗特篇分歧出來的平行世界”。
媒體: 那既然是平行世界的話,像是原作中的角色間的人際關(guān)係是怎么處理?例如亞絲娜和有紀(jì)之間有很深的情感連結(jié),在游戲中的表現(xiàn)又會(huì)是如何?
二見:不只主角桐人和本作收錄的眾多女性角色之間的互動(dòng),本作也收錄更多每個(gè)登場角色之間的互動(dòng),像是西莉卡和莉茲貝特、 亞絲娜和有紀(jì)這些關(guān)聯(lián)性較高的角色,都有他們的事件。這代和前幾作相比,加入很多角色間平行的互動(dòng)。
媒體: 本作中主角桐人似乎也準(zhǔn)備了女性版的「虛擬角色」,如果選女角的話事件演出的方式會(huì)改變嗎?
二見:答案是不會(huì)。系列游戲的玩法基本上是玩家扮演桐人,透過桐人的視點(diǎn)來體驗(yàn)他的冒險(xiǎn)故事。當(dāng)然,可以創(chuàng)作一個(gè)類似自己的虛擬角色,但內(nèi)容還是桐人。
媒體: 可以透露更多關(guān)于線上要素的細(xì)節(jié)?
二見:在游戲上市后,會(huì)持續(xù)地推出免費(fèi)的大型更新。在日本也已經(jīng)曝光新的大型更新「 蒼空的斗士 」,會(huì)追加 8 個(gè)可攻略的地城、新的故事和《刀劍神域 ―Lost Song―》的瑟芬(セブン)、蕾恩(レイン)將會(huì)參戰(zhàn)。今后預(yù)定還會(huì)推出兩次大型更新。
連線機(jī)能的部分,視今后更新的情況,將會(huì)強(qiáng)化交流系統(tǒng)和連線大廳的功能。PVP 更新也預(yù)定在年末推出,請玩家多多期待。
未來會(huì)根據(jù)包含臺灣在內(nèi)的玩家意見,不斷擴(kuò)張制作更新內(nèi)容,F(xiàn)狀是日本和臺灣幾乎同步更新,其他地區(qū)的版本會(huì)延后一些,「現(xiàn)在日文和繁體中文版是最快的版本」。
媒體: 在游戲中發(fā)現(xiàn)在初盤的地圖上就有很多打高等級的 BOSS,但這時(shí)候玩家等級都還偏低。這代表系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家努力越級打怪嗎?
二見:在我們的構(gòu)思之中,地圖上的高等怪是鼓勵(lì)多人連線湊齊 4 人,可以順利推倒高等級 BOSS 的難度。但單人游玩的話還是推薦先打差不多等級的魔王,通過這個(gè)地圖之后再回頭打。準(zhǔn)備高等級 BOSS 是抱著 “大伙一起挑戰(zhàn)強(qiáng)怪比較有刺激有趣” 的想法來設(shè)計(jì)。
媒體: 那這樣連線的話等級會(huì)練太快嗎?
二見:其實(shí)單機(jī)練功說不定還比較快。
媒體: 《刀劍神域 虛空幻界》中的網(wǎng)路游戲「Sword Art:Origin」是基于「艾恩葛朗特 」為原型制作的游戲,為何本作會(huì)決定回歸原點(diǎn)呢?
二見:之前的刀劍神域游戲,玩家都是從桐人冒險(xiǎn)途中,不是等級一的狀態(tài)開始冒險(xiǎn)。但我們有聽到有很多玩家希望可以體驗(yàn)桐人從等級一重新開始冒險(xiǎn)的需求。 《刀劍神域 虛空幻界》雖然不是一款重開機(jī)的作品,但玩家還可以可以透過本作回歸原點(diǎn),重新體驗(yàn)桐人的冒險(xiǎn)。
當(dāng)然,《刀劍神域》小說原作中還有很多尚未游戲化的線上游戲、像是「Gun Gale Online」。前作有使用到飛空要素,希望未來有一天能實(shí)現(xiàn)更多不同玩法。
媒體: 《刀劍神域 虛空幻界》 的設(shè)定中「NPC 并不會(huì)復(fù)活,對 NPC 而言這就是個(gè)死亡游戲」。請問為什么會(huì)使用這樣的設(shè)定呢?
二見:大家都知道 「艾恩葛朗特 」 篇最著名的就是,玩家虛擬角色死亡的話本人也會(huì)死亡的「死亡游戲」設(shè)定。但我們也知道在艾恩葛朗特破關(guān)之后就無法使用這個(gè)設(shè)定了。
那我們要如何讓玩家產(chǎn)生死亡游戲的共鳴?在一般的游戲中,就算 NPC 死亡也對玩家不痛不癢,但是像是結(jié)衣這種和桐人關(guān)鍵匪淺的 NPC 要是消失,就會(huì)感到難過。藉由這樣的設(shè)定讓玩家體驗(yàn)他們的心情。
媒體:那本作關(guān)鍵的 NPC「普蕾米亞」在劇情上佔(zhàn)的核心關(guān)鍵又是?
二見:其實(shí)她在電擊的漫畫有登場過,她在本作中是象徵了「巫女」的角色。從 Sword Art Online 的艾恩葛朗特移行到 Sword Art:Origin 的時(shí)候,需要兩個(gè)巫女的祈禱新的世界才會(huì)誕生。而還有另外一個(gè)長相神似的角色,至于她們兩人在游戲中隱藏的秘密?和桐人的互動(dòng)為何?為了不洩露劇情,還請玩家親自到游戲中體驗(yàn)。
媒體: 本次有制作第一人稱視點(diǎn),這是為了 VR 來鋪路嗎?
二見:提到《刀劍神域》的 IP,也不免會(huì)聯(lián)想到 VR 玩法,未來有機(jī)會(huì)當(dāng)然想挑戰(zhàn)看看。
不過以目前的技術(shù),要實(shí)現(xiàn)擬似體驗(yàn)可能沉浸感還不足。還有例如在 VR 中施展劍技,揮劍打擊感的呈現(xiàn)也還是有些困難。目前來看的話,最適合用 VR 呈現(xiàn)的可能是 「Gun Gale Online」,契合度比較高。
以現(xiàn)狀來說,用 VR 來呈現(xiàn)還有點(diǎn)困難,這些課題都解決之后也許有機(jī)會(huì)投入開發(fā)。
現(xiàn)場也提供 PS VR,使用劇院模式游玩本作,游玩更有臨場感。
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