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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 高達(dá)VS全系列回顧 高達(dá)VS都有哪些作品 高達(dá)VS全系列回顧 高達(dá)VS都有哪些作品作者:佚名  來源:本站整理   2016/12/29 17:03:40   我要評(píng)論1

大多數(shù)玩家都把這個(gè)系列叫做GVG系列,其實(shí),《GUNDAM VS.系列》才是這個(gè)系列的正式名稱。

VS系列由2001年3月在街機(jī)NAOMI主板登場(chǎng)以來,已經(jīng)走過了8年多了。整個(gè)系列一直由CAPCOM全權(quán)負(fù)責(zé)開發(fā),BANDAI提供版權(quán)以及題材點(diǎn)子。而最近的EXVS兩作才算是初步擺脫了卡普空,新舊成員混搭的"TGVS"小組正是為了如此目的,開發(fā)起因是安田朗舊職是CAPCOM社員,突發(fā)奇想找上富野光頭想把高達(dá)系列給自己老東家做做看。

正如標(biāo)題顯示的"VS",每一作都有著超高的耐玩度以及對(duì)戰(zhàn)爽快度,首創(chuàng)的COST槽很好的調(diào)節(jié)了機(jī)體性能平衡。與普通高達(dá)類作品不同的是,這作的分類可以算是格斗類FTG而不是ACT。上手雖易但要得到高水平必須反復(fù)磨練以及吃透每臺(tái)機(jī)體。
而對(duì)于主機(jī)玩家來說,VS.系列也是一款不可多得的游戲。

1,系列的原點(diǎn),第一作《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 聯(lián)邦VS吉翁》
移植名稱《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 聯(lián)邦VS吉翁DX》
平臺(tái):PS2/DC
制作:CAPCOM
發(fā)行:BANDAI
人數(shù):1~2人/1人(DC)
媒介:DVD/GD-ROM
發(fā)售日:2001年12月6日/2002年4月11日
銷量:80萬7699本 

屬于整個(gè)系列第2作的家用移植版,也是本系列家用機(jī)移植第一作。作為整個(gè)系列的先鋒,連邦VS.ジオン 開創(chuàng)了整套專用系統(tǒng),那套系統(tǒng)也一直沿用到GvsG,可見其經(jīng)典與耐用屬性。主要的系統(tǒng)要素是"STEP"(2下方向)。那時(shí)的STEP還是限制不少,空中發(fā)動(dòng)不可等限制很多,也從這時(shí)有了“STEP流”這個(gè)受人蔑視流派(連續(xù)同方向STEP,不看準(zhǔn)停止剎那攻擊根本就命中不能)。DX相對(duì)于前作追加了宇宙關(guān)卡,宇宙中可以任意STEP。說實(shí)話VS系列的系統(tǒng)是在不適合宇宙戰(zhàn),地面式的移動(dòng)和攻擊顯得很乏力,卡社應(yīng)該是意識(shí)到了這點(diǎn),宇宙關(guān)在聯(lián)合vsZAFT開始被取消了。可以使用所有登場(chǎng)大型MA這點(diǎn)非常不錯(cuò)。街機(jī)版投幣率居高不下,銷量也印證了本作引發(fā)的熱潮奇跡。

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2,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 奧古VS提坦斯》
平臺(tái):PS2
制作:CAPCOM
發(fā)行:BANDAI
人數(shù):1~2人
媒介:DVD
發(fā)售日:2003年12月4日
銷量:63萬8667本

街機(jī)同名移植第2作,加入了新要素卡碧尼等7臺(tái)新機(jī)。這作的賣點(diǎn)無疑是第2代TMS的變形系統(tǒng)。TTS的大量變形機(jī)用起來非常舒服,Z高達(dá)大放異彩。浮游炮系武器被調(diào)整的很好,絲毫沒有破壞平衡。覺醒系統(tǒng),盾、部位破壞系統(tǒng)也保留了下來,總體來說本作是基本繼承系列大綱,有些許創(chuàng)新的佳作。

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3,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 高達(dá)VS Z高達(dá)》
平臺(tái):PS2/GC
制作:CAPCOM
發(fā)行:BANDAI
人數(shù):1~2人
媒介:DVD
發(fā)售日:2004年12月9日
銷量:35萬2111本/56581本(GC) 

參戰(zhàn)作品:初代、08MS、Z、ZZ(附送:前兩代為初代,08ms/初代,08MS,Z)
移植本體是街機(jī)的AvsT DX。系統(tǒng)和前作相比沒什么大變化,但新加了覺醒type選擇系統(tǒng),有速度攻擊復(fù)活3個(gè)選擇。機(jī)體在前作的基礎(chǔ)上增加了0088的ZZ,卡碧尼mk2,不過ZZ不可變形,對(duì)戰(zhàn)實(shí)用程度實(shí)在不可恭維。精神力Mk2之類大型MS也能單機(jī)隨意操作。任務(wù)模式大量重復(fù)的700關(guān)簡(jiǎn)直是地獄,完成也只有送純觀賞的金哈羅一只。

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4,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED 聯(lián)合軍VS扎夫特》
平臺(tái):PS2/PSP
制作:CAPCOM
發(fā)行:BANDAI
人數(shù):1~2人/1~4人
媒介:DVD/UMD
發(fā)售日:2005年11月7日/2007年4月6日
銷量:43萬7482本/13萬3087本(PSP) 

不管SEED系怎么有爭(zhēng)議,SEED在當(dāng)年的人氣還是不用說的。這作題材便采用了當(dāng)時(shí)熱門的SEED,本作在系統(tǒng)上對(duì)原系列做了很大的進(jìn)化,打擊手感等都有了大幅度的進(jìn)化。
相對(duì)于街機(jī)版,追加了Destiny劇情初期的大量角色和機(jī)體。在當(dāng)時(shí)算是最速參戰(zhàn)了。操作追加了連按2下的BOOST DASH(BD)系統(tǒng)、空中STEP、Charge Shoot(CS)系統(tǒng)、方向格斗系統(tǒng),覺醒效果沒有了選擇,但追加了各能力提升以及連擊變化。按方向鍵組合格斗產(chǎn)生多種招式也是非常好的新系統(tǒng)。盾防系統(tǒng)一改以往自動(dòng)防御,變成輸入指令發(fā)動(dòng)數(shù)秒的形式,使得操作更自由同時(shí)要求更高了。Step Cancel技巧的出現(xiàn)使得回避更加有選擇性。
對(duì)MA戰(zhàn)依舊存在。宇宙關(guān)卡被取消是個(gè)明智選擇。之后移植的PSP版追加了任務(wù)模式,關(guān)卡比較多但重復(fù)率很高。

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5,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY 聯(lián)合軍VS扎夫特 II plus》
平臺(tái):PS2
制作:CAPCOM
發(fā)行:BANDAI
人數(shù):1~2人
媒介:DVD
發(fā)售日: 2006年12月7日
銷量: 50萬9693本 

(ps:這部作品使我才真正愛上了這個(gè)系列)
街機(jī)連扎2加新要素的移植版。2比起1加了大量的新要素與機(jī)體,CE73的動(dòng)畫版機(jī)體基本全部收錄,數(shù)量與可選擇性不亞于GvsZ。地方大型MA、MS比起前作數(shù)量很豐富,SF和Stike Noir的復(fù)數(shù)鎖定也是開創(chuàng)了系列先河。覺醒恢復(fù)了GvsZ的設(shè)置變成可選擇性。新加的任務(wù)模式非常豐富,各類任務(wù)都很新穎也很有難度。平衡性除了黑強(qiáng)、炮強(qiáng),還是可以打高分的。這作算是給VS系列的SEED系歷程畫上了圓滿的句號(hào)。

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6,機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):高達(dá)vs高達(dá)

連扎2+發(fā)售一年后,B社公開了早就吊胃口的新作,最后公開是大雜燴時(shí)讓猜是GvsZ續(xù)作的人大跌眼鏡。加入了基本全部動(dòng)畫作品,不過機(jī)體數(shù)基本是一作敵我2機(jī)。這作基本是以前系列作品系統(tǒng)的一個(gè)整合。CE系的BST DASH、CS系統(tǒng),UC系的盾防系統(tǒng)都包含在內(nèi)。同時(shí)追加了新的Cross Over必殺來取代覺醒系統(tǒng),事實(shí)證明這十分雞肋。援護(hù)系統(tǒng)是本作的亮點(diǎn),援護(hù)的防守、攻擊、干擾性能很好的組合在了平衡性之中。由于本作試驗(yàn)性質(zhì)很重,平衡性被某些機(jī)體的逆天性能破壞了不少。以自由的爆種為甚,熟練后屈機(jī)沒難度。導(dǎo)致日本官方大賽清一色自由+卡碧尼mk2組合實(shí)在煞風(fēng)景。這作的移植和連扎1一樣,只追加了新機(jī)體,模式老樣子。連扎的方向格斗取消換成了各種派生格斗,類型不是很豐富。Step Cancel也取消了。另外本作中心放在MS戰(zhàn),巨大MA除了惡魔一只都沒有。

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7,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 高達(dá)VS高達(dá) NEXT PLUS》
平臺(tái):PSP
制作:CAPCOM
發(fā)行:BANDAI
人數(shù):1~4人
媒介:UMD
發(fā)售日:2009年12月3日
銷量:39萬4953本
參戰(zhàn)作品:初代、Z、ZZ、CCA、F91、V、G、W、X、∀、SEED、SEED DESTINY、0080、0083、08MS、00,Endless Waltz、UNICORN

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8,PS3機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)VS極限進(jìn)化

PS3版《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)VS 極限進(jìn)化》將有獨(dú)特的原創(chuàng)模式,以及自定義BGM編輯模式,使用PSN進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)!陡哌_(dá)VS》系列的最大特征就是其2 ON 2的小隊(duì)?wèi)?zhàn),這一系統(tǒng)從初代沿襲至今。如果1對(duì)1的話純粹就是看玩家雙方的水平,但如果2 ON 2的話玩家之間的合作將對(duì)勝敗造成很大的影響。在本作中,雙方小隊(duì)都將有6000的戰(zhàn)力槽,先把對(duì)方的戰(zhàn)力槽削減為0的一方獲勝。每臺(tái)機(jī)體都有1000、2000、2500、3000的COS值的設(shè)定,如果將其擊墮就會(huì)減少相應(yīng)的戰(zhàn)力槽。COS越高機(jī)體的性能越高。在本作中機(jī)體除了移動(dòng)之外還有射擊、格斗、鎖定切換與沖刺等四種動(dòng)作可以操作。除此之外,還有能起到一發(fā)逆轉(zhuǎn)的EX系統(tǒng)。如果不善用此系統(tǒng)極有可能無法掌握勝利。高速移動(dòng)的噴射沖刺,與短距離中使用的圍繞對(duì)方行動(dòng)的高速移動(dòng),這兩種移動(dòng)方法都可以在攻擊與回避中起到很大的作用。而且在擺脫攻擊后出現(xiàn)的硬直動(dòng)作與攻擊動(dòng)作取消方面十分實(shí)用。被擊中、受到攻擊、自機(jī)或僚機(jī)被擊墮時(shí)都會(huì)使EX槽上升。當(dāng)?shù)竭_(dá)一半以上時(shí)就可以發(fā)動(dòng)EX系統(tǒng),這時(shí)可以在一定時(shí)間內(nèi)讓機(jī)體的能力大幅上升,并會(huì)出現(xiàn)一些動(dòng)畫中的經(jīng)典畫面。

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9,PS3機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)VS極限進(jìn)化FB

20臺(tái)以上的新機(jī)體會(huì)參戰(zhàn),全數(shù)共90臺(tái)以上可以操作,新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記高達(dá)W、高達(dá)EXA參戰(zhàn)。收錄大部分原作主題曲,街機(jī)版未收錄的歌曲+原創(chuàng)曲5首預(yù)定收錄。online部分進(jìn)化,街機(jī)模式也可以在線協(xié)力作戰(zhàn)。追加階級(jí)和勝率的限制設(shè)定,方便玩家搜尋目標(biāo)對(duì)手。1個(gè)房間最大可以進(jìn)入12名玩家。

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