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塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息主流媒體評(píng)價(jià)匯總 再創(chuàng)全新標(biāo)竿作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2017/3/8 11:50:07 我要評(píng)論(0)
由任天堂傾力開(kāi)發(fā)的 Wii U / Nintendo Switch《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在 3 月 3 日隨著 Nintendo Switch 主機(jī)的上市同步發(fā)售。這款扛下新主機(jī)首發(fā)陣容重任的主打作,在發(fā)售后紛紛接受全世界媒體的檢驗(yàn),并獲得了極高評(píng)價(jià),甚至被譽(yù)為再度創(chuàng)下系列作的全新高度。究竟,「荒野之息」的游戲內(nèi)容如何?為何獲得媒體的一致讚譽(yù)呢?以下為上市后各大歐美電玩網(wǎng)站,游玩《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》后的評(píng)測(cè)給分和評(píng)語(yǔ),在本文中整理供玩家參考。
《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》為《薩爾達(dá)傳說(shuō)(The Legend of Zelda )》系列跨 Wii U / Nintendo Switch 的首款完全新作,首度採(cǎi)用開(kāi)放世界與擬真物理模擬設(shè)計(jì),讓玩家扮演從長(zhǎng)眠甦醒的林克,在遼闊無(wú)邊的海拉魯世界展開(kāi)探索與冒險(xiǎn)。
必玩 Eurogamer
同時(shí)身兼了 Switch 登場(chǎng)和 Wii U 終結(jié)的本作,是一款徹底重新發(fā)明了《薩爾達(dá)傳說(shuō)》系列,而且將會(huì)以最高杰作之名名留青史。
10 / 10 Game Informer
概念:為《薩爾達(dá)》系列帶來(lái)令人吃驚的全新方向,令一個(gè)傳統(tǒng)的游戲系統(tǒng)獲得更進(jìn)一步的提昇
畫(huà)面:雖然沒(méi)有其他開(kāi)放世界式游戲的擬真性,但是令人驚豔的美術(shù)風(fēng)格打造出極為美麗的視覺(jué)享受
音效:以鋼琴為中心的配樂(lè)雖然主調(diào)十分纖細(xì),但是在重要場(chǎng)面將會(huì)令你感動(dòng)不已。自然環(huán)境音效完美重現(xiàn)出一個(gè)令人覺(jué)得有點(diǎn)孤寂的自然世界
游戲性:使用 Switch 的全新控制器,在操作林克時(shí)打造出接近完美的操縱性,從飛行、登山到戰(zhàn)斗都相當(dāng)容易上手。不需要排斥所謂的體感動(dòng)態(tài)操。比如說(shuō)弓箭瞄淮時(shí),以動(dòng)態(tài)操縱甚至感覺(jué)比較順手
娛樂(lè)性:游戲充滿(mǎn)眾多洗練設(shè)計(jì)。讓人感覺(jué)到海拉魯確實(shí)是個(gè)實(shí)際存在的土地,讓人深深被林克和薩爾達(dá)的旅程吸引
耐玩性:高
《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》就設(shè)計(jì)出一個(gè)活生生的世界來(lái)說(shuō),造就了一次豐功偉業(yè)。海拉魯世界十分廣大,再配加複數(shù)不同的環(huán)境系統(tǒng),催生出一場(chǎng)壯闊的冒險(xiǎn)旅程。我所碰到的唯一一個(gè)技術(shù)性缺失,僅有在樹(shù)木叢生的森林裡和敵人作戰(zhàn)時(shí),可能會(huì)令畫(huà)面張數(shù)不穩(wěn)而已。雖然擁有如此壯闊的規(guī)模,但是《荒野之息》絕對(duì)不會(huì)讓技術(shù)性缺失,折損玩家的游戲樂(lè)趣,保持了任天堂一貫的極高完成度。從幾乎不會(huì)見(jiàn)底的眾多新發(fā)現(xiàn),但和過(guò)去作品的傳統(tǒng)道別,這款游戲所有地方都充滿(mǎn)著驚奇。本作對(duì)于一個(gè)名留游戲史的知名系列作來(lái)說(shuō),是一個(gè)非常遠(yuǎn)大的全新方向,同時(shí)也將開(kāi)放世界這個(gè)互動(dòng)體驗(yàn)帶到一個(gè)全新高峰。
10 / 10 GameSpot
優(yōu)點(diǎn):
美麗而且具有幻想的開(kāi)放式世界
充滿(mǎn)許多精心設(shè)計(jì)的謎題
雖然看起來(lái)有點(diǎn)蠢,但有人味到令人吃驚的 NPC
充分強(qiáng)調(diào)出各種不同氣氛而又纖細(xì)的音樂(lè)
對(duì)玩家要求相當(dāng)高的戰(zhàn)斗
讓游戲基礎(chǔ)探索顯得非常具挑戰(zhàn)性的生存系統(tǒng)設(shè)計(jì)
就算是在游戲主線完結(jié)之后,依然毫不間斷的豐富謎題與發(fā)現(xiàn)
缺點(diǎn):
偶爾會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面張數(shù)不足
先不論游戲環(huán)境有多么豪華,還是這次敵人有多么聰明,又或者是謎題有多么刁鉆,其實(shí)就算是玩家已經(jīng)開(kāi)始游戲數(shù)十小時(shí)后,還是可能會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)到全新的游戲系統(tǒng)或是可性,這件事才是本作最有價(jià)值的地方。游戲成功地在讓玩家感受到自己正逐漸變得更加強(qiáng)悍,卻又同時(shí)知道還有更多試練與謎題正要給予自己挑戰(zhàn),這兩者之間取得了平衡,讓整款游戲都能夠帶給玩家十分安定的充實(shí)感。《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,不僅僅是《薩爾達(dá)》系列一款獲得決定性成功的新作,同時(shí)也是任天堂有史以來(lái)最令人驚奇的游戲。
10 / 10 God is a Geek
優(yōu)點(diǎn):
每一秒鐘都不會(huì)令人感到厭煩
美麗到令人屏氣凝神
完全現(xiàn)代化的一款《薩爾達(dá)》
缺點(diǎn):
畫(huà)面張數(shù)不穩(wěn)
質(zhì)材的色調(diào)
《荒野之息》會(huì)是一款眾所公認(rèn)的杰作,甚至可能是《薩爾達(dá)傳說(shuō)》系列的最高杰作。就算有些許技術(shù)上的問(wèn)題存在,依然是一場(chǎng)令人難忘的體驗(yàn)。
10 / 10 Metro GameCentral
優(yōu)點(diǎn):
對(duì)游戲細(xì)節(jié)和互動(dòng)性有令人驚訝的堅(jiān)持
從廣大的開(kāi)放式世界開(kāi)始,到令人興奮的戰(zhàn)斗、精心設(shè)計(jì)的謎題、聰明的 AI、具有親和力的臺(tái)詞
缺點(diǎn):
偏淡的色調(diào)可能會(huì)讓人看起來(lái)覺(jué)得有些粗糙
不能自己為林克取名
本作是《薩爾達(dá)》系列的最高杰作,甚至可能是史上最杰出的電玩游戲。
10 / 10 IGN
《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是一款將開(kāi)放式世界設(shè)計(jì)帶進(jìn)一個(gè)高峰,同時(shí)也重新發(fā)明了這個(gè) 30 歲的系列作品,為系列作帶來(lái)轉(zhuǎn)折點(diǎn)的游戲。它提供給玩家一個(gè)充滿(mǎn)謎題的美妙沙盒世界,一個(gè)又一個(gè),不停投入眾多能夠吸引玩家的內(nèi)容。我在《荒野之息》當(dāng)中體驗(yàn)到非常眾多的冒險(xiǎn),而它們每一個(gè)都有自己獨(dú)特的故事,在我達(dá)到這裡之前,更是經(jīng)歷過(guò)許多不同的故事。就算是現(xiàn)在,從我開(kāi)始探究海拉魯世界的盡頭已經(jīng)超過(guò)了五十個(gè)小時(shí),依然可以找到過(guò)去前所未見(jiàn)的全新發(fā)現(xiàn)。相信我會(huì)為了繼續(xù)追求令人著迷的瞬間,而輕輕鬆鬆就在這個(gè)游戲裡再花上 50 到 100 個(gè)小時(shí)吧。
10 / 10 Destructoid
《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是一款幾乎沒(méi)有缺點(diǎn)的游戲。偶爾會(huì)出現(xiàn)的畫(huà)面張數(shù)不穩(wěn)、過(guò)短的匿蹤過(guò)程、同樣過(guò)短的教學(xué),以及沒(méi)有完全發(fā)揮出設(shè)計(jì)潛力的一些頭目。在未來(lái)對(duì)于這款游戲的漫長(zhǎng)分析過(guò)程當(dāng)中,以上這幾點(diǎn)應(yīng)該是最容易被舉出的缺點(diǎn)。但是因?yàn)橛螒蚩旃?jié)奏的發(fā)展和極富魅力的世界觀,所以馬上就會(huì)讓人忘記這些小事。雖然在迷宮裡甚至要你旋轉(zhuǎn) 360 度在天花板上行走,但是我卻完全不會(huì)感到不耐煩。我在游戲中還發(fā)現(xiàn)一座島,島上有著你想要叫他把裝備還你,就會(huì)被他逼去解謎的神明存在。除此之外我還與許多頭目作戰(zhàn)過(guò),也探索過(guò)遠(yuǎn)離人里的迷宮,也逐漸和我的馬兒越來(lái)越親密 - 這一切都是我自己努力的成果。
本作并不是那種充滿(mǎn)許多作業(yè)清單,路上隨處可見(jiàn)的開(kāi)放世界式游戲。而是一張對(duì)于東洋、西洋,雙方的哲學(xué)來(lái)說(shuō)都促進(jìn)了傳統(tǒng)產(chǎn)生進(jìn)化的全新藍(lán)圖。
10 / 10 Polygon
《荒野之息》并不僅僅表示出,《薩爾達(dá)》必須要拋棄過(guò)去長(zhǎng)久以來(lái)習(xí)慣的構(gòu)造,迎向一場(chǎng)全新的進(jìn)化。這進(jìn)化也代表著任天堂終究要把他們的玩家,當(dāng)作有智慧獨(dú)立思考的人物對(duì)待。這些令人尊敬的顧慮,打造出一款壯闊、異樣,而且令人興奮的作品。但是在這充滿(mǎn)極大變化的開(kāi)放式世界當(dāng)中,《荒野之息》并沒(méi)有失去《薩爾達(dá)》給人的感覺(jué) - 最后成為一款在這 20 年當(dāng)中,第一款活在現(xiàn)代的《薩爾達(dá)》。
10 / 10 DualShockers
《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》并不僅僅只是一款《薩爾達(dá)》系列游戲 - 這是一款讓長(zhǎng)壽系列作重新回到軌道上的作品,同時(shí)也證明了任天堂還沒(méi)有失去製作游戲的創(chuàng)意!痘囊爸ⅰ凡粌H僅是系列作最高杰作,也是史上最強(qiáng)悍的首發(fā)游戲,足以和《超級(jí)瑪利歐 64》以及《最后一戰(zhàn)》相比!端_爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》在游戲設(shè)計(jì)與獨(dú)創(chuàng)性上來(lái)到一個(gè)高峰,就連對(duì)任天堂來(lái)說(shuō)都是前所未見(jiàn)。
10 / 10 RPG Site
本作是近年最特別的一款任天堂游戲 - 特別是對(duì)于核心玩家來(lái)說(shuō)。將會(huì)是自《時(shí)之笛》和《眾神的三角神力》以來(lái),最為重要而且令人深感興趣的一款《薩爾達(dá)》。一款全新經(jīng)典游戲的誕生。
面對(duì)像《薩爾達(dá)傳說(shuō)》這種貴重的遺產(chǎn),我們應(yīng)該如何處理才好?通通推翻,然后借鏡其他人的優(yōu)點(diǎn)。這款作品簡(jiǎn)直可以稱(chēng)得上是瘋狂。嶄新卻又令人懷念的杰作。我不知道任天堂是怎么辦到的,但是他們確實(shí)辦到了。
10 / 10 Nintendo Life
《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,對(duì)于這個(gè)系列品牌和任天堂來(lái)說(shuō),都會(huì)是一款值得記念的游戲。是任天堂首次挑戰(zhàn)現(xiàn)代定義下的開(kāi)放式世界,正因?yàn)樗麄儊?lái)得有些遲了,所以才有辦法借用各家一流作品的長(zhǎng)處,并且也保流了自己獨(dú)創(chuàng)的個(gè)性。雖然對(duì)于系列品牌來(lái)說(shuō)是一場(chǎng)革命,但是卻完全保留住《薩爾達(dá)傳說(shuō)》的本質(zhì) - 系列作的靈魂依然健在。
最后催生出的結(jié)果,是一款充滿(mǎn)魅惑的體驗(yàn)。一定會(huì)成為《薩爾達(dá)》史上的最高杰作,同時(shí)也會(huì)被視為開(kāi)放式世界這個(gè)游戲類(lèi)型的領(lǐng)袖候補(bǔ),而讓許多玩家議論紛紛才對(duì)。任天堂十分勇敢地將史上最大規(guī)模的游戲品牌,帶往一個(gè)全新的方向,并且獲得了完美的勝利。
100 / 100 GamingTrend
優(yōu)點(diǎn):
超過(guò) 60 小時(shí)的出色游戲體驗(yàn)
一個(gè)十分值得探索,已經(jīng)完成的世界
難度雖高,但卻并非絕不留情
推薦玩家自行探索和實(shí)驗(yàn)
和大家所熟悉的過(guò)去《薩爾達(dá)》作品完全不同
缺點(diǎn):
TV 模式時(shí)的畫(huà)面張數(shù)問(wèn)題
為什么我會(huì)在我的文章裡多次提到《時(shí)之笛》,那是因?yàn)樗鼘?duì)所有的《薩爾達(dá)》作品來(lái)說(shuō),都是有如標(biāo)竿一般的存在!端_爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》完全超乎我的期待,重新更新了這個(gè)標(biāo)竿。我可以抬頭挺胸大聲說(shuō)出,《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是史上最好的一款《薩爾達(dá)》游戲。
100 / 100 COGconnected
優(yōu)點(diǎn):
美麗的畫(huà)面
廣大且充滿(mǎn)魅力的世界
令人興奮的戰(zhàn)斗和解謎
應(yīng)該可以超過(guò) 100 小時(shí)的游戲內(nèi)容
任天堂一如以往的品質(zhì)保證
缺點(diǎn):
令人無(wú)法理解的部份角色配音員
要聊起《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,我的話匣子恐怕是關(guān)不起來(lái)了。這是一款任天堂盡全公司之力打造出的游戲。就像是一部可以和你互動(dòng)的吉卜力電影一樣,令人忍不住沉迷在其中。十分有挑戰(zhàn)性又令人興奮的戰(zhàn)斗感覺(jué)非常爽快,玩家透過(guò)探索,自然而然學(xué)習(xí)到這個(gè)世界的運(yùn)作法閱。本作不僅是《薩爾達(dá)》系列最高杰作,恐怕也會(huì)是任天堂有史以來(lái)的最高杰作才對(duì)。《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是一款無(wú)庸置疑的杰作。
100 / 100 GamesBeat
本作的問(wèn)題在非,嵥榈牡胤剑曳旁诒咀魉_(dá)成的豐功偉業(yè)之前,更是顯得微不足道。任天堂將《荒野之息》,成功地打造成一款十分特別的游戲。正如同游戲副標(biāo)題所顯示的一樣,他們捨棄了《薩爾達(dá)》系列一直以來(lái)一脈相承的傳統(tǒng),為這片活生生的荒野賦予其生命。并同時(shí)能讓玩家感受到,就像是在 1987 年時(shí)第一次玩到系列首部作品一樣,抵達(dá)一個(gè)游戲創(chuàng)意的究極頂點(diǎn)。我認(rèn)為游戲中互相連貫的系統(tǒng),造就了一款將許多讓人靈光一閃的瞬間狠狠敲在玩家臉上的游戲。對(duì)我來(lái)說(shuō),《夢(mèng)見(jiàn)島》在進(jìn)行游戲時(shí)讓我有一次靈光一閃,能夠去理解這個(gè)游戲的其他內(nèi)容,以及其他更多《薩爾達(dá)》系列游戲。而任天堂在《荒野之息》裡,完成了一款也許能夠讓玩家重覆一次又一次地,感受到這個(gè)瞬間的游戲。
《荒野之息》的技術(shù)總監(jiān)堂田卓宏,在舊金山舉行的 GDC 大會(huì)講座上,表示「我希望能夠帶給玩家在接觸這個(gè)世界時(shí),會(huì)產(chǎn)生認(rèn)為『自己真是天才!』的瞬間」。這的確一直都是《薩爾達(dá)》系列的精髓,而且對(duì)《荒野之息》來(lái)說(shuō),并不是以程式語(yǔ)言,而是靠著玩家在與游戲系統(tǒng)接觸的過(guò)程中,會(huì)自然而然產(chǎn)生的這些瞬間為中心,去建構(gòu)出整個(gè)游戲。
雖然我不知道在玩這款游戲時(shí),是不是真的會(huì)讓你覺(jué)得自己像個(gè)天才,但是的確讓我像是回到 11 歲時(shí),體驗(yàn)到去解開(kāi)《薩爾達(dá)》游戲中,那些魔法秘密的感覺(jué)。
5.0 / 5.0 Games Radar+
優(yōu)點(diǎn):
有探索價(jià)值的廣大世界
讓移動(dòng)變得十分有趣的登山和滑翔
令戰(zhàn)斗和解謎重生的物理運(yùn)算
以這個(gè)規(guī)模的游戲來(lái)說(shuō),Bug(編按:程式錯(cuò)誤)少到令人吃驚
缺點(diǎn):
激烈戰(zhàn)斗時(shí)可能會(huì)讓畫(huà)面張數(shù)不穩(wěn)
很難說(shuō)是任天堂最高杰作的主要迷宮
自己中意的武器也會(huì)碎成許多碎片
雖然本作是有史以來(lái)最自由的《薩爾達(dá)》,但是并沒(méi)有失去這個(gè)系列應(yīng)該要有的魅力、樂(lè)趣和高品質(zhì)。是任天堂自《超級(jí)瑪利歐銀河》以來(lái)的最高杰作。
5.0 / 5.0 Trusted Reviews
優(yōu)點(diǎn):
十分美麗又廣大的開(kāi)放式世界
讓人吃驚的游戲深度
非常有滿(mǎn)足感的游戲體驗(yàn)
美麗的藝術(shù)風(fēng)格
雖然有挑戰(zhàn)性但一直保持公平
缺點(diǎn):
配音員演技不能說(shuō)是很好
一些技術(shù)上的細(xì)節(jié)問(wèn)題
如果要說(shuō)有什么游戲比《荒野之息》還要出色,那我一定是還沒(méi)有玩過(guò)它。我認(rèn)為任天堂打造出一款史上最高的杰作。它包含了我對(duì)于游戲的所有期望,是史上最有挑戰(zhàn)價(jià)值的體驗(yàn)。
考慮到這款游戲豐富到令人吃驚的各種游戲體驗(yàn),就能夠理解任天堂為什么要為了《薩爾達(dá)》空下 Switch 的首發(fā)表。這款游戲的確很有可能,讓人深深著迷到《瑪利歐賽車(chē) 8 豪華版》發(fā)售為止。
不管是在 Switch 還是其他游戲主機(jī)上,對(duì)我來(lái)說(shuō)并不存在能夠超越這款游戲的體驗(yàn)。
5.0 / 5.0 USgamer
畫(huà)面:雖然在技術(shù)層面上有所不足,但美術(shù)風(fēng)格非常合適
音效:音樂(lè)柔軟而且纖細(xì),是以鋼琴為中心。在玩家會(huì)感到興奮時(shí),也會(huì)隨之響起壯闊的音樂(lè)。是最棒的游戲配樂(lè)
份量:廣大的世界非常有探索價(jià)值。雖然在全破之后可能不見(jiàn)得會(huì)想要重新踏入此地,但到全破前應(yīng)該要花上不少時(shí)間
《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,參考了過(guò)去的《薩爾達(dá)》作品,以及《上古卷軸 5:無(wú)界天際》和《巫師 3》等游戲,藉此打造出一款獨(dú)一無(wú)二的作品。造就了一個(gè)包含許多有趣突發(fā)機(jī)制,十分廣大又美麗的世界。本作是系列作史上最高杰作之一,也會(huì)成為任天堂最新主機(jī)最美妙的開(kāi)幕。
5.0 / 5.0 Cheat Code Central
畫(huà)面 5.0:豪華得無(wú)庸置疑。製作仔細(xì),而且充滿(mǎn)許多一舉一動(dòng)都像是有真實(shí)生命一樣的生物
操作性 5.0:操作十分簡(jiǎn)單,不管是切換武器與符文、製作料理和藥水,以及探索都很好上手
音樂(lè) / 效果音 / 配音 5.0:為了不在任何時(shí)刻錯(cuò)過(guò)一流配音員的演技和游戲背景音樂(lè),把音量調(diào)高吧
份量 5.0:故事任務(wù)份量十足,支線任務(wù)十分多變,而且還有許多祠堂。在這個(gè)美妙的世界裡隱藏了許多秘密
《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,在未來(lái)應(yīng)該會(huì)被人當(dāng)作《薩爾達(dá)傳說(shuō)》系列的最高杰作,而不斷傳頌下去。我確確實(shí)實(shí)認(rèn)為這是一款系列最高杰作。充滿(mǎn)魅力的角色、豪華的世界、訓(xùn)練自己更加強(qiáng)悍的敵人,以及需要注意周?chē)魏涡∈碌撵籼煤兔詫m。是一款幾乎讓人找不出缺點(diǎn),令人吃驚的游戲,的確非常適合用來(lái)宣告 Wii U 的終局以及 Switch 光輝燦爛的開(kāi)幕。
5.0 / 5.0 Digital Spy
像是 Nintendo Switch 的殺手級(jí)軟體,或是 2017 年最棒的游戲等等,《荒野之息》有許多不同的稱(chēng)號(hào)。但就連這些讚美的詞句,恐怕都稱(chēng)不上是對(duì)這款游戲正當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)。林克這次最新的冒險(xiǎn),并不僅僅是系列史上的最高杰作,同時(shí)也會(huì)是對(duì)未來(lái)眾多互動(dòng)性媒體,造成莫大影響的真正杰作。
5.0 / 5.0 Giant Bomb
我上一次有如此驚奇體驗(yàn),那是在 7 歲時(shí)第一次玩到《眾神的三角神力》的時(shí)候了。當(dāng)然《時(shí)之笛》也在我 10 歲時(shí),成功重現(xiàn)出這個(gè)魔法。而現(xiàn)在我已經(jīng)邁入 30 歲,曾經(jīng)認(rèn)為已經(jīng)不可能再有游戲,能夠喚醒我這種感覺(jué)。我把評(píng)論游戲作為一個(gè)職業(yè),已經(jīng)有 12 年的歷史,在這段時(shí)間當(dāng)中,我總是用同樣的方法去評(píng)價(jià)一款游戲。像是「操作性十分優(yōu)異」、「令人屏氣凝神的游戲畫(huà)面」、「感覺(jué)有點(diǎn)讓人喘不過(guò)氣的技能樹(shù)」等等。但是以上所有辭句,都沒(méi)有辦法確切表達(dá)出我對(duì)于《荒野之息》的感受。雖然任天堂可能的確大幅改變了,《薩爾達(dá)》系列這個(gè)品牌長(zhǎng)年以來(lái)的傳統(tǒng),但是與年齡無(wú)關(guān)的發(fā)現(xiàn)精神,卻是保留得也許比過(guò)去更為濃厚。我曾經(jīng)以為自己不可能再次強(qiáng)烈感受到《薩爾達(dá)》的魔法,但現(xiàn)在能收回這句話則是令我欣喜無(wú)比。
5.0 / 5.0 Game Revolution
最后一款全新《薩爾達(dá)》游戲于家用主機(jī)上推出,已經(jīng)是 5 年以前的事情。很多人會(huì)說(shuō)實(shí)在讓他們等太久了,而且這的確也可能是事實(shí),但是這等待十分有價(jià)值。《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,擁有過(guò)去《薩爾達(dá)》作品無(wú)法比擬的龐大規(guī)模,玩家可以做的事情遠(yuǎn)比過(guò)去還要多上許多。這是一款能夠輕輕鬆鬆就吸引玩家超過(guò)一個(gè)月以上的游戲,而且還會(huì)讓玩家暫時(shí)忘記原本自己有興趣的其他游戲。
《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》不光是一款優(yōu)秀的游戲,也會(huì)成為史上最強(qiáng)悍的首發(fā)作品。恐怕會(huì)有許多人只為了這款游戲而購(gòu)買(mǎi) Switch,考慮到 299 美金(約臺(tái)幣 9000)這個(gè)價(jià)格,絕對(duì)是難得的豐功偉業(yè)。
恭喜你,任天堂。這是我第一款給予滿(mǎn)分的游戲。
5.0 / 5.0 Game Rant
《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》不僅是一個(gè)獻(xiàn)給系列作長(zhǎng)年以來(lái)忠實(shí)玩家的游戲,而且還能夠滿(mǎn)足所有期待玩到最棒游戲的玩家期待,是一場(chǎng)究極的開(kāi)放式世界體驗(yàn)。雖然因?yàn)榕淞艘舳鴽](méi)有臺(tái)詞字幕,在游戲初期可能會(huì)為了選單而苦惱一陣子,但是在這個(gè)驚人的規(guī)模和樂(lè)趣之前,這些實(shí)在算不上是什么問(wèn)題。本作非常有可能會(huì)成為《薩爾達(dá)》系列的最高杰作,并且對(duì)所有不同類(lèi)型的玩家,提供了一個(gè)十分有拯救價(jià)值的海拉魯。
5.0 / 5.0 Attack of the Fanboy
《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,是史上最優(yōu)秀的游戲之一。也是終究會(huì)成為研究對(duì)象的電玩游戲轉(zhuǎn)折點(diǎn)。在各種意義上都是一款殺手級(jí)軟體,如果你還沒(méi)有玩到這款游戲的手段,那應(yīng)該要馬上去淮備。
9.5 / 10 NintendoWorldReport
優(yōu)點(diǎn):
祠堂的挑戰(zhàn)和解迷
精彩的探索
可以前往海拉魯所有地區(qū)實(shí)在是非常有趣
一流的音樂(lè)和音效
獨(dú)特的游戲故事
缺點(diǎn):
料理
道具管理
沒(méi)有讓人印象深刻的迷宮
雖然一些細(xì)節(jié)會(huì)令人不滿(mǎn),但是《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》在各個(gè)方面的品質(zhì)都十分出色。完全重現(xiàn)出 FC 時(shí)代的《薩爾達(dá)》,那非常有特色的游戲本質(zhì),除了溫和可親的一面之外,還能讓人感覺(jué)到十分刺激的嶄新之處。打造出在一款杰作備出的系列當(dāng)中,也可以說(shuō)是獨(dú)樹(shù)一格的精彩作品。雖然更新了《薩爾達(dá)》的游戲型式,但也忠實(shí)繼承了過(guò)去作品的優(yōu)點(diǎn)。已經(jīng)很久沒(méi)有碰過(guò)像《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》如此出色的游戲,這是一款非常適合全新主機(jī)開(kāi)幕(對(duì)于 Wii U 來(lái)說(shuō)是終結(jié))的作品。
9.5 / 10 CGMagazine
《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,是一款位于任天堂這歷史悠久之系列頂點(diǎn)的作品,我還是第一次玩到如此令人滿(mǎn)足的游戲。
9.5 / 10 EGM
《荒野之息》雖然和過(guò)去《薩爾達(dá)》一直以來(lái)的傳統(tǒng)拉遠(yuǎn)了距離,但搞不好可以說(shuō)這才是《薩爾達(dá)》精神的精髓。美麗到令人屏氣凝神的互動(dòng)世界、令人驚訝的難度,以及豐富到讓人昏頭轉(zhuǎn)向的謎題,在海拉魯這廣大的世界上,沉眠著許多數(shù)也數(shù)不盡的秘密。
9.5 / 10 NZGamer
《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》為系列品牌帶來(lái)一個(gè)永久的改變 - 這是因?yàn)橹匦禄仡欉^(guò)去,才有可能達(dá)成的豐功偉業(yè)。任天堂重現(xiàn)出自己在 1986 年時(shí)打造的驚訝、危機(jī)以及驚豔,并且把它們都塞進(jìn)一個(gè)廣大而令人沉迷的世界裡。
9.0 / 10 Shacknews
優(yōu)點(diǎn):
迷人而且廣大的游戲世界
龐大的內(nèi)容
成功讓系列品牌獲得進(jìn)化
具挑戰(zhàn)性和游玩價(jià)值的游戲體驗(yàn)
缺點(diǎn):
Switch 硬體上的極限,限制住游戲畫(huà)面和張數(shù)
透過(guò)閃避和其他開(kāi)放世界式游戲陷入同樣的窠臼,《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》誕生的同時(shí)就成為一片經(jīng)典之作。他們并不是在製作一片《薩爾達(dá)》版的 Ubisoft 游戲或是《上古卷軸》,任天堂充份活用了《薩爾達(dá)》系列獨(dú)自的概念,將系列品牌打造成一款有依循現(xiàn)代潮流的游戲。雖然古典《薩爾達(dá)》傳統(tǒng)并沒(méi)有任何人會(huì)說(shuō)它陳舊,但是如果在本作中看不到全新進(jìn)化,大家應(yīng)該還是會(huì)十分失望吧。特別是因?yàn)檫@是一款任天堂最新主機(jī)的招牌作品。
雖然在一些細(xì)節(jié)上的確有技術(shù)性問(wèn)題存在,但是和本作帶給玩家的驚奇與冒險(xiǎn)相比之下可說(shuō)是微不足道。讓《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》擔(dān)任 Switch 的首發(fā)作品,令任天堂在讓 Switch 走上舞臺(tái)的同時(shí)也獲得了一款殺手級(jí)軟體。如果你要買(mǎi)一臺(tái) Nintendo Switch,那最有價(jià)值的游戲是哪一款,已經(jīng)十分清楚明白了!端_爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是一款今后將會(huì)持續(xù)受人喜愛(ài),讓人被它取悅的游戲,而且一定會(huì)和任天堂以《時(shí)之笛》為首的招牌作品一樣,伴隨著熱情和愛(ài)情,留在玩家的記憶當(dāng)中。
9.0 / 10 Video Gamer
優(yōu)點(diǎn):
雖然壯闊但有真實(shí)感的英雄故事
是個(gè)美麗而且活生生的世界,并且沒(méi)有任何灌水
真正能讓人體驗(yàn)到旅行氣氛的生存要素
你還記不記得,自己小時(shí)候放暑假時(shí),和朋友一起在后院裡玩的冒險(xiǎn)游戲?就是說(shuō)小屋是城堡,認(rèn)定樹(shù)叢是叢林的那個(gè)時(shí)候。是不是感覺(jué)自己真的在冒險(xiǎn)呢?而這就是本作的最佳寫(xiě)照。
9.0 / 10 TheSixthAxis
優(yōu)點(diǎn):
廣大而且豪華的開(kāi)放式世界
推薦玩家探索的非線性式游戲過(guò)程
非常直覺(jué)而又有趣的祠堂謎題和迷宮
狩獵、料理等全新的創(chuàng)意
美妙的音樂(lè)
缺點(diǎn)
有時(shí)可能會(huì)感覺(jué)到節(jié)奏不佳的探索
事件演出感覺(jué)不太搭調(diào)的配音員演技
連上 DOCK 時(shí)不穩(wěn)定的游戲表現(xiàn)
《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,為一個(gè)著名游戲列系作帶來(lái)可稱(chēng)為劇烈的更新,雖然加入其中的全新創(chuàng)意,都有參考其他游戲的成份存在,但是組合在一起的手法讓它們完全不會(huì)互相衝突,而且也沒(méi)有喪失系列本身的獨(dú)特性。這個(gè)能夠同時(shí)讓人感受到嶄新以及懷念的游戲,是史上最強(qiáng)悍的首發(fā)作品,同時(shí)也是令所有游戲主機(jī)都會(huì)感到羨慕的最后一曲。
4.5 / 5.0 We Got This Covered
《薩爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,對(duì)于《薩爾達(dá)》這個(gè)系列品牌,和任天堂整體來(lái)說(shuō),都是金字塔巔峰之作。
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