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真三國(guó)無(wú)雙8制作人訪談 揭開(kāi)嶄新的三國(guó)開(kāi)放世界舞臺(tái)作者:GNN 來(lái)源:GNN 2017/5/12 14:31:13 我要評(píng)論(0)
光榮特庫(kù)摩今(12)日宣布開(kāi)發(fā)中的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲《真‧三國(guó)無(wú)雙 8》游戲情報(bào)正式解禁。巴哈姆特 GNN 也獲得機(jī)會(huì),搶先獨(dú)家越洋視訊專訪到本作製作人鈴木亮浩以及總監(jiān)宮內(nèi)淳,請(qǐng)他們兩位為我們揭開(kāi)新作的神秘面紗。
系列最新作《真‧三國(guó)無(wú)雙 8》是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)「ω-Force」的 20 週年紀(jì)念作品,將帶給玩家全新的「無(wú)雙」體驗(yàn)。首度導(dǎo)入以單張幅員廣闊的三國(guó)地圖來(lái)呈現(xiàn)的開(kāi)放世界,一改過(guò)往關(guān)卡制來(lái)模擬體驗(yàn)部分歷史,玩家將扮演一介武將投入三國(guó)世界,親身體驗(yàn)歷史洪流。
編輯:《真‧三國(guó)無(wú)雙》系列如今即將邁入第 8 代,由于這一系列是參照歷史來(lái)製作,所以故事背景都一樣,加上玩法大致上也維持一貫的大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)作戰(zhàn)斗,雖然每代在角色、劇情演出與系統(tǒng)上都有改進(jìn),但玩家難免會(huì)逐漸失去新鮮感。不知道這次《真‧三國(guó)無(wú)雙 8》將會(huì)以什麼樣的手法來(lái)重拾系列玩家的目光,同時(shí)吸引新一代玩家的加入呢?
鈴木:《真‧三國(guó)無(wú)雙》系列一路推出到 8 代,累積了很多老手玩家。本次的系統(tǒng)為了緩和老手玩家的疲勞感,採(cǎi)用全新的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),新增非常多的新要素,讓整體的游戲系統(tǒng)產(chǎn)生很大的變動(dòng)。我們?cè)陂_(kāi)發(fā)《真‧三國(guó)無(wú)雙 8》時(shí)有考慮到不同客層的玩家,不僅讓老玩家可以感到新鮮,也希望吸引新玩家加入。
編輯:《真‧三國(guó)無(wú)雙 8》是首款完全邁入 PS4 等新世代硬體平臺(tái)的作品,硬體效能與規(guī)格的大幅擴(kuò)張,對(duì)這次游戲的整體構(gòu)成來(lái)說(shuō),帶來(lái)了那些影響呢?是否有採(cǎi)用新游戲引擎製作? 另外,在 PS4 Pro 上預(yù)計(jì)會(huì)對(duì)應(yīng)那些效果上的提升呢?
宮內(nèi):《真‧三國(guó)無(wú)雙 7》的製作是以 PS3 主機(jī)性能為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā),之后配合登上 PS4 平臺(tái)做改進(jìn)。但《真‧三國(guó)無(wú)雙 8》是以 PS4 主機(jī)的次世代性能為基準(zhǔn)量身打造,游戲畫面非常精緻。
至于 PS4 Pro 的部分,可以實(shí)現(xiàn) 4K 解析度游玩時(shí)穩(wěn)定 30fps、HD 1080p 解析度游玩時(shí)穩(wěn)定 60fps 運(yùn)作。
編輯:我們也看到 KOEI TECMO Games 最近推出的動(dòng)作游戲《仁王》畫面非常漂亮,我們可以期待超越《仁王》畫面的全新《三國(guó)無(wú)雙》嗎?
宮內(nèi):《真‧三國(guó)無(wú)雙 8》一定比《仁王》還漂亮!本次游戲獲得了很大的提升,游戲引擎完全重新設(shè)計(jì),幾乎是針對(duì)《真‧三國(guó)無(wú)雙 8》量身打造。不過(guò)身為一間游戲公司,我們當(dāng)然會(huì)使用一些既有的資源改進(jìn)調(diào)整之后使用。我們也是第一次做這麼大規(guī)模的開(kāi)放世界游戲。
編輯:先前已公布《真‧三國(guó)無(wú)雙 8》將會(huì)導(dǎo)入開(kāi)放世界的概念,不過(guò)就以往系列作的構(gòu)成來(lái)看,似乎不太容易想像究竟會(huì)是什麼樣的玩法,不知道能否請(qǐng)您進(jìn)一步具體說(shuō)明嗎?
鈴木:以籠統(tǒng)的概念形容的話,開(kāi)放世界的中國(guó)大陸之中,還是有所謂的 “主線任務(wù)”,通過(guò)關(guān)鍵的主線任務(wù)之后,就會(huì)推進(jìn)到下一個(gè)年份的劇情。當(dāng)然,準(zhǔn)備了很多支線任務(wù)提供玩家去繞路解開(kāi)。
編輯:原來(lái)如此,那實(shí)際上的游玩流程大略會(huì)是?會(huì)像是玩家操作的武將角色在一個(gè)一望無(wú)際的中國(guó)原野中移動(dòng)?還是會(huì)像戰(zhàn)略模擬游戲一樣,在大地圖上移動(dòng)棋子進(jìn)入事件那種模式?
宮內(nèi):會(huì)是像前者一般。游玩時(shí)如同大家認(rèn)知的開(kāi)放世界游戲一樣,操作武將在中國(guó)原野裡頭探索冒險(xiǎn)。
《真‧三國(guó)無(wú)雙 8》的廣大中國(guó)開(kāi)放世界
編輯:《真‧三國(guó)無(wú)雙》以往的玩法都是選擇勢(shì)力之后,選擇一個(gè)關(guān)卡后在該舞臺(tái)內(nèi)游玩殺敵。但如同上述,看起來(lái)我們是要選擇一個(gè)武將來(lái)闖蕩江湖。所以在游戲進(jìn)程上我們是要選擇一個(gè)武將,然后自始自終都是以他的視點(diǎn)來(lái)探索三國(guó)世界,進(jìn)而貫穿三國(guó)歷史嗎?
鈴木:我在這裡說(shuō)明比較宏觀的實(shí)際游玩流程:例如說(shuō)玩家選擇「劉備」的話,他面對(duì)的第一個(gè)大事件就是 “黃巾之亂”。在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)三國(guó)的軍事勢(shì)力會(huì)根據(jù)史實(shí),在地圖上反映出各種歷史事件的發(fā)生。像是在華北公孫瓚和袁紹的爭(zhēng)斗,玩家就可以投身到其中一個(gè)勢(shì)力之中。
要推動(dòng)歷史必須完成重要任務(wù)。以大的背景來(lái)講的話 “擊破張角” 就會(huì)推進(jìn)下一個(gè)時(shí)代。之后進(jìn)入 “十常侍之亂” 的時(shí)代之后,地圖上勢(shì)力的配置又會(huì)發(fā)生變化。整體來(lái)說(shuō)大方向是玩家操作的主角武將要通過(guò)關(guān)鍵的劇情,時(shí)代才會(huì)推進(jìn)。
編輯:原來(lái)如此。但是剛剛舉例的人物是君主地位的「劉備」,他本來(lái)就是推進(jìn)時(shí)代的關(guān)鍵人物。那并非君主格的武將,例如「黃忠」、「許褚」這些人物呢?
鈴木:歷史進(jìn)程基本上大致相同。但每個(gè)武將有不同人生,游玩時(shí)會(huì)以他們的視角,去看圍繞在他們身邊的事件。例如英年早逝的「典韋」,就沒(méi)辦法玩到三國(guó)后期的故事。
編輯:上面提到體驗(yàn)武將的個(gè)人故事,但有沒(méi)有提供 if 的玩法呢?例如很喜愛(ài)呂布的話,可以操作他稱霸一方活到三國(guó)后期?
鈴木:很遺憾的這次沒(méi)有 if 玩法,還是以體驗(yàn)武將生平為主軸。
編輯:以往《真‧三國(guó)無(wú)雙》系列基本上會(huì)完整收錄上一代登場(chǎng)角色,再加入更多新登場(chǎng)角色。不知道《真‧三國(guó)無(wú)雙 8》是否也是如此呢?
鈴木:《真‧三國(guó)無(wú)雙 7 猛將傳》為止收錄武將有 83 名,在《真‧三國(guó)無(wú)雙 8》會(huì)全數(shù)登場(chǎng)!另外加上新加入的武將,登場(chǎng)人數(shù)會(huì)超過(guò) 90 名。但確切的人數(shù)目前還不能公開(kāi),F(xiàn)在可以透露我們會(huì)加入?yún)菄?guó)老將「程普」,還有先前公開(kāi)的蜀國(guó)綠葉「周倉(cāng)」。而且在這也可以證實(shí),我們會(huì)收錄新的女性角色。
吳國(guó)老將「程普」
編輯:那 8 代武將的造型上會(huì)是沿用前兩代?或者是大幅革新呢?
鈴木:角色翻新的部分,可以說(shuō)是延續(xù)七代的路線,造型差異不會(huì)很大。但在防具上面加上了更多質(zhì)感和細(xì)節(jié),大致上整體風(fēng)格的是相同的。
編輯:這次 8 代除了魏吳蜀晉這四大陣營(yíng)之外,是否有特別強(qiáng)化他陣營(yíng)的內(nèi)容呢?
宮內(nèi):本作游戲并非選擇勢(shì)力的玩法,是以武將為單位選擇。至于強(qiáng)化非三大國(guó)的陣營(yíng)部分,其他陣容的人物都可以游玩,例如可以選擇呂玲綺或袁紹體驗(yàn)他們的生涯。
編輯:除了在戰(zhàn)場(chǎng)與戰(zhàn)場(chǎng)之間無(wú)接縫的轉(zhuǎn)移之外,這次的戰(zhàn)場(chǎng)是否有導(dǎo)入新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)機(jī)制呢?
宮內(nèi):因?yàn)槭情_(kāi)放世界,整個(gè)中國(guó)可以讓玩家自由探索。實(shí)際的例子像是攻略虎牢關(guān)的時(shí)候,玩家可以自由選擇打法。例如單騎正面強(qiáng)攻、配合友軍迂迴包圍、或是用勾繩翻入城牆內(nèi)來(lái)個(gè)單獨(dú)潛入暗殺。玩法非常的自由豐富。
編輯:這次的動(dòng)作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)概念為何?導(dǎo)入了那些變革呢?是如何同時(shí)滿足老玩家與新玩家的喜好呢?
宮內(nèi):以往的連段 COMBO 都是按 ○ 之后,根據(jù) ○ 出招的時(shí)機(jī)按下 △ 施展集氣攻擊把敵人擊飛。但本作有個(gè)徹底的變化,要根據(jù)敵方的攻擊來(lái)考慮自己的連段 COMBO。像是起步攻擊之后,會(huì)連接到對(duì)應(yīng)敵人狀態(tài)的連續(xù)浮空攻擊,最后在看玩家的選擇要跳高下砍收尾、或是直接用強(qiáng)力的吹飛攻擊作結(jié)。
編輯:無(wú)雙系列一向有其獨(dú)特的打擊感。在玩過(guò)《仁王》和《討鬼傳》等作品之后,他們的打擊感是比較厚實(shí)手感強(qiáng)烈的。8 代有針對(duì)打擊感的部分作任何更動(dòng)嗎?
宮內(nèi):打擊感的部分和至今以來(lái)的《無(wú)雙》是相同的,強(qiáng)調(diào)給玩家「一騎當(dāng)千」的快感。但如同我剛剛解釋的,以往的動(dòng)作系統(tǒng)相對(duì)死板,基本上是重複輕重攻擊的 ○△ 連段。但 8 代對(duì)上強(qiáng)敵時(shí),就可以視周邊小兵和武將的戰(zhàn)況,選擇要集中攻擊武將或是出廣范圍吹飛的招。還可以把武將打到空中之后,只要連打攻擊按鈕就可以施展出華麗的空中連段。
編輯:前兩代導(dǎo)入的武將切換系統(tǒng),這次還會(huì)保留嗎?
宮內(nèi):本次因?yàn)槭情_(kāi)放世界的探索,并無(wú)收錄武將切換;旧鲜菃稳擞瓮。
編輯:預(yù)計(jì)會(huì)對(duì)應(yīng)哪些網(wǎng)路連線要素呢?是否支援連線多人合作 / 對(duì)戰(zhàn)玩法?
宮內(nèi):在現(xiàn)階段并沒(méi)有計(jì)畫收錄多人線上要素。這次的開(kāi)放世界地圖,光是離線的雙人游玩契合度都不太佳,線上多人游玩更難以實(shí)現(xiàn)。
編輯:那有收錄類似《仁王》和《討鬼傳》那些非同步連線的要素嗎?
宮內(nèi):如果可以實(shí)現(xiàn)確實(shí)感覺(jué)很有趣。但這些比較輕度的網(wǎng)路連線要素,現(xiàn)在尚無(wú)預(yù)定。
編輯:《真‧三國(guó)無(wú)雙》系列一向深受亞洲華文圈玩家支持,不知道這次是否有導(dǎo)入針對(duì)華文圈玩家所設(shè)計(jì)的內(nèi)容呢?中文版會(huì)在何時(shí)推出呢?
宮內(nèi):很遺憾,在目前的時(shí)間點(diǎn)還沒(méi)辦法公開(kāi)詳情。還請(qǐng)玩家多多期待日后的發(fā)表。
編輯:最后,請(qǐng)製作人對(duì)中華圈期待真三國(guó)無(wú)雙的玩家一些感言。
宮內(nèi):從《真‧三國(guó)無(wú)雙 8》曝光至今,已經(jīng)有半年都沒(méi)辦法透露新消息,對(duì)玩家們深感歉意。
很開(kāi)心終于可以帶給玩家新消息。這次是嶄新的開(kāi)放世界游戲,希望可以讓舊玩家感到新鮮,以及吸引更多新玩家加入。我們對(duì)新作的游戲品質(zhì)很有信心,還請(qǐng)玩家們多多期待!
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