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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> 塞爾達傳說眾神的三角力量2好玩么、IGN詳細評測 塞爾達傳說眾神的三角力量2好玩么、IGN詳細評測作者:不詳  來源:本站整理   2013/11/18 11:21:50   我要評論0

這個是塞爾達傳說:眾神的三角力量2的IGN詳細評測,玩家可以通過這篇評測全面的了解游戲的魅力和缺陷,有興趣的玩家可以來看看。

我期待著《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》將會帶我再一次進入那個熟悉的世界,但是我萬萬木有想到本作竟然會成為《風之杖》之后我最喜歡的一部作品。在這一作當中,我見到了《塞爾達》系列27年來最引人入勝的謎題和最完美的游戲體驗!度麪栠_傳說:眾神的三角力量2》不僅成功引發(fā)了《超任塞爾達傳說:時空隧道》玩家的懷舊情結(jié),而且還是一個相對獨立的游戲。這不單是一部續(xù)作,還是一次完美的傳承。

在這篇熟悉的海拉爾大地上,正如我童年的夢中那樣,棕色的土壤上長滿了青草,神秘的洞穴中隱藏著未知的生物,深邃而幽藍的河流穿過一片片荒原,活火山和茂密的濕地也被用來渲染這幅畫卷。這片神秘的大地在1992年之后就再也沒有被大幅度地修改,但是《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》以《時空隧道》為藍本,完成了近年來塞爾達傳說系列最大的革新。

炸彈,回力標,弓箭,還有其他的道具,從第一作開始,就需要按一定的順序在不同的關(guān)卡中依次獲得,F(xiàn)在,你在游戲的開端就能從一個可愛小孩的魔術(shù)帽里獲得這些道具。這個小小的改變讓你無需像在《靈魂軌跡》和《天空之劍》中一樣以極低的自由度完成整個流程,F(xiàn)在,你完全可以選定一個方向,拿起手中的道具,自由地完成各種探索。

這份由SNE時代和3D時代混合而成的復(fù)古畫風展現(xiàn)出了一份奇特的混合美感,不過隨著游戲漸漸走上傳統(tǒng)的路線,這種感覺就不是那么明顯了!稌r空隧道》中近乎完美的2D畫風被很好的移植到了3D的界面中,不過這種非主流的視覺升級,就像《風之杖》中的卡通渲染和《天空之劍》的涂鴉式美學,讓游戲增添了幾分印象派的意味。也就是說,《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》不僅僅繼承了《路易的鬼屋》和《超級馬里奧3D大陸》中的那份經(jīng)典3D設(shè)計,而且還多了幾分自己的特色。隨著你將3D的程度漸漸調(diào)高,你會發(fā)現(xiàn)林克的形象也會在2D和3D間漸漸發(fā)生變化。一個按鍵可以將林克變成一張紙片,在墻的表面上來回移動。這讓游戲中的謎題多了許多不同的解法,,并給你一份探索海拉爾大陸和每個副本的新機會;15個小時以上,你會發(fā)現(xiàn)各種奇妙的路線,各種全新的玩法。

《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》用傾向于保守的設(shè)計理念讓這些革新性的元素不會顯得那么突兀,不管是海拉爾大陸還是故事情節(jié),都不會讓人感到陌生。林克本人又回到了傳統(tǒng)的“綠帽子+小劉海+緊身衣”,而不是像《時光之笛》和《魔力面具》中的那個悲劇英雄,抑或《天空之劍》中的那個青年戰(zhàn)士,而這一作的海拉爾大陸,多了幾分探索性,也少了幾分與系列作品的關(guān)聯(lián)性。故事情節(jié)的本身,毫不留情地說,甚至可以說讓人感受到一些嬌柔做作,不過結(jié)局還是非常完美的。玩家能感受到,游戲的設(shè)計者濫用了自己的權(quán)利,在塞爾達的世界背景下完成了許多完美抑或不完美的實驗。

海拉爾,和它的黑暗雙生子羅拉爾,會開啟前三個副本,并在完成之后給你的探險工具箱中加上一件能夠穿越維度的道具,來增加你對每一處未知世界的好奇心,游戲就好像是一個巨大的冒險沙盒,每一份謎題下面藏著另一份謎題,當你終于成功地了解了一片未知的領(lǐng)域,你會發(fā)現(xiàn)那之后隱藏著更多的未知。小的獎勵,例如盧比寶箱,心形碎片,還有就可供收集的貝類,遍布了整張地圖,吸引著你去不斷地探索和發(fā)現(xiàn)。10個副本固定在地圖的不同位置上,比如一段蜿蜒而多岔的小路末端,抑或在平原上的一處視覺死角。

你可能在到達一個地方的時候碰巧沒有需要的東西,不過除了在原地等到激活傻瓜模式,讓物品自動出現(xiàn),你還可以回到物品商店買一個。速度極快的暴躁女巫將會在一個會飛的房間里把你需要的東西帶到每一個地方。有的時候,向之前到達過的地方尋找也是個不錯的選擇,甚至還能幫你發(fā)現(xiàn)一條新的道路。

海拉爾大陸還是被精巧地設(shè)計了一道道障礙,不過我從來不覺得我的自由探索受到了任何的限制。這些年來,我第一次覺得這種及其明顯的熟悉感并不是那么討厭了,并漸漸開始了我對這個傳奇系列的真正探索。作為一個塞爾達系列的鐵桿粉絲,我曾經(jīng)對游戲感到絕望,因為有時候需要經(jīng)過千辛萬苦來找到一個箱子,打開之后卻只能找到一個很早以前就知道的回旋鏢或者一套弓箭,F(xiàn)在,手頭上帶好了所有的裝備,本作將讓你輕松地體驗到各種驚喜,而這些也是謎題的一部分。

而且正如就像游戲中的每一個驚喜,《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》可以說是任天堂史上最完美的一部解密游戲。每個副本都包含著無數(shù)個謎題,而每一次解密的方式都要遵循副本獨特的規(guī)則,面對獨特的危險。在一個副本中,黑暗吞噬了光明,所以點燃火炬就成了一個非常好的選擇。在另一個煉獄般的陷阱當中,只有寒冰法杖才能將巖漿變成巖石,來制造一條可以通過的路。在另一個巨大的監(jiān)牢當中,充斥著各種的開關(guān),小牢房和空心墻。有的是比較傳統(tǒng)的,比如在一個副本中,玩家需要用杠桿來調(diào)控水的深度,或者是被沙所掩埋的地下副本,不過就算這些比較傳統(tǒng)的地方也需要通過各種奇思妙想才能通過。對于本作來說,副本的設(shè)計可以說是史上最有創(chuàng)意,而且最新穎的一作了。

作為一個與塞爾達系列相生相伴的人,我非常欣慰地看到這個游戲把玩家看做一群智商不低并且具有拓展力的群體,并且完全不害怕游戲難度過大導(dǎo)致玩家流失。在前作中,F(xiàn)i或者Navi或者Midna會自動跳出來,并告訴你該怎么做,在本作中,你需要自己面對一切,就像別的冒險游戲一樣。不過游戲中依然會有各種各樣的提示,不過是從文字上的幫助變成了解開一系列小謎題來得到最終的答案。當時我在圖書館里玩這個游戲的時候,我想整個樓層都能聽到我通過一個難點的歡呼聲。

游戲中會有各種幫助來讓你弄懂需要做什么,不過《眾神的三角力量2》更愿意幫你一點點弄明白而不是直接把答案糊在你臉上。在游戲剛開始的時候,你會獲得一個叫做提示眼鏡。戴上這幅眼鏡,你就能看見周圍漂浮的提示鬼魂,他們會問你要一個3DSPlay Coin作為答案的補償。在小鬼魂說過一次之后,他就不會再說了。不過這個系統(tǒng)也不是特別完美,在之后的副本當中,提示不是太過明顯就是太過籠統(tǒng)。租賃物品讓本座中增添了一分挑戰(zhàn),在這種情況下,死亡模式會被激活。曾經(jīng),林克可以死上無數(shù)次,來激活傻瓜模式并通過關(guān)卡。現(xiàn)在,你會在一個副本的正中央,沒有任何幫助和趁手的道具,這時候,就需要想辦法在沒有道具的情況下通過這個挑戰(zhàn),考驗?zāi)氵壿嬎季S和創(chuàng)造力的時刻到了!在本作中,你會真的死掉,就算你玩了多少年塞爾達也沒用。這個游戲真是超過人類承受范圍的難。在很難生存地區(qū)來回瞎逛的人馬和獨眼巨人將會很輕松的一下打掉你四顆心。對我來說,這些艱難的場景激發(fā)了我探索的欲望,在一個副本中,玩家總是有機會從入口處從頭來過,穿過一個個空曠的房間,并回到之前的地方,不過在曠野中你需要用手中的小劍一下一下的打回去。

結(jié)論:

也許繼續(xù)深挖原本故事主線的潛力遠比像10年前《風之杖》那樣重開一段故事要簡單,但是《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》以一次并不徹底的變革,在探索中給了這個系列一個新的思路。在《石之笛》之后,我從未感覺這個游戲如此艱難,并充滿驚喜。

本作重新讓人們感受到了冒險類游戲的靈魂之所在,給了塞爾達系列新的活力和新的背景。游戲讓新作,也讓我們,看到了一份突破傳統(tǒng)的信念,讓我們體驗一下不同的游戲。這一作將懷舊情結(jié)和革新完美的結(jié)合,不向任何人群妥協(xié),也不改變游戲中的每一分傳奇色彩。作為一個《塞爾達》系列的忠實粉絲,我不知道我還有什么需要期待的。

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