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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 噬神者2短劍劍武器的血技招式詳解 噬神者2短劍劍武器的血技招式詳解作者:歪歪  來源:本站整理   2013/11/21 17:25:32   我要評(píng)論1

噬神者2作為一款高自由度的PSP動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中近戰(zhàn)武器都包含血技招式,這個(gè)設(shè)定非常的特別。今天小編給玩家們分享的就是噬神者2短劍武器的血技招式詳解。

噬神者2長(zhǎng)劍武器的血技招式詳解

一,□按鍵攻擊:

1,風(fēng)斬りの陣

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】風(fēng)斬りの陣初期習(xí)得 
【Ⅱ】風(fēng)斬りの陣1:【Ⅰ】風(fēng)斬りの陣系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅰ】階的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的「真空之刃」數(shù)量增加
【Ⅲ】風(fēng)斬りの陣1: 【Ⅱ】風(fēng)斬りの陣系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
【Ⅱ】階的基礎(chǔ)上,威力上升
【Ⅳ】風(fēng)斬りの陣1: 【Ⅲ】風(fēng)斬りの陣系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
【Ⅲ】階的基礎(chǔ)上,威力上升。同時(shí)攻擊變?yōu)槎喽闻卸?/td>

按□時(shí)每次攻擊會(huì)向前方左右交互發(fā)出真空之刃,該血技升級(jí)后,真空之刃會(huì)增加1個(gè),每次攻擊時(shí)同時(shí)向前的左右兩方發(fā)出真空之刃,效果拔群。

2,血煙亂舞

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】血煙亂舞1:口攻擊5段連招系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】血煙亂舞1:【Ⅰ】血煙亂舞系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅰ】階的基礎(chǔ)上威力上升
【Ⅲ】血煙亂舞1: 【Ⅱ】血煙亂舞系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
【Ⅱ】階的基礎(chǔ)上速度上升
【Ⅳ】血煙亂舞1: 【Ⅲ】血煙亂舞系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
【Ⅲ】階的基礎(chǔ)上速度進(jìn)一步上升

地上6段連招的血技,裝備該血技后連續(xù)5段□連招之后,按下□觸發(fā)血技,連打□鍵可以持續(xù)無次數(shù)限制發(fā)動(dòng)ブーストラッシュ,不消耗體力。在原地對(duì)同一位置的定點(diǎn)攻擊,對(duì)荒神的低位置部位破壞效果十分可觀。

二,△按鍵攻擊1:

1,ピアシングレイ

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】ピアシングレイ1:△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】ピアシングレイ1: 【Ⅰ】ピアシングレイ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅲ】ピアシングレイ1: 【Ⅱ】ピアシングレイ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】ピアシングレイ1: 【Ⅲ】ピアシングレイ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 

△攻擊射程強(qiáng)化:按△攻擊時(shí),發(fā)出神諭之劍,突刺射程和威力提高。

2,ファントムネイル

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】ファントムネイル1:△攻擊5段連招系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】ファントムネイル1: 【Ⅰ】ファントムネイル系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅰ】階的基礎(chǔ)上,威力上升
【Ⅲ】ファントムネイル1: 【Ⅱ】ファントムネイル系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】ファントムネイル  

△攻擊5段連招攻擊姿勢(shì)變化,突刺的同時(shí)往前前進(jìn),將荒神身體貫穿一樣的攻擊。

三,△按鍵攻擊2:

【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】┳【Ⅳ】キラービースタッブ

                        ┃            ┗【Ⅳ】地獄の螺旋

                     ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】レイダースタッブ

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】キラービースタッブ1:△攻擊5段連招系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】キラービースタッブ1: 【Ⅰ】キラービースタッブ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅰ】階的基礎(chǔ)上,威力上升
【Ⅲ】キラービースタッブ1: 【Ⅱ】キラービースタッブ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】キラービースタッブ  
【Ⅳ】地獄の螺旋  
【Ⅲ】レイダースタッブ1: 【Ⅱ】キラービースタッブ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】レイダースタッブ  

△攻擊5段連招進(jìn)化,【Ⅰ】キラービースタッブ為往前強(qiáng)力的突刺攻擊,升級(jí)為【Ⅲ】キラービースタッブ時(shí)攻擊變?yōu)?連擊。

レイダースタッブ為攻擊命中時(shí)吸收荒神的HP。

地獄の螺旋必須在自身HP剩余30%左右時(shí)才可以發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)時(shí)連打△鍵可以持續(xù)做出突刺的定點(diǎn)攻擊,但是會(huì)慢慢消耗HP。地獄の螺旋發(fā)動(dòng)過程中HP恢復(fù)到30%以上時(shí)會(huì)被強(qiáng)制終止。

四,沖刺攻擊:○+□/△:

烈風(fēng)刃

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】烈風(fēng)刃1:沖刺攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
□和△攻擊動(dòng)作有所不同
【Ⅱ】烈風(fēng)刃1: 【Ⅰ】烈風(fēng)刃系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
攻擊威力以及△攻擊產(chǎn)生的沖擊波傷害判定次數(shù)增加
【Ⅲ】烈風(fēng)刃1: 【Ⅱ】烈風(fēng)刃系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】烈風(fēng)刃  

沖刺之后使用的第一次攻擊會(huì)產(chǎn)生沖擊波產(chǎn)生遠(yuǎn)距離傷害。使用□和△產(chǎn)生的沖擊波形狀不同,攻擊范圍也不同。

五,空中:□按鍵攻擊:

1,フライングロータス

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】フライングロータス1:空中□攻擊3段連招系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】フライングロータス1: 【Ⅰ】フライングロータス系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
斬?fù)舻耐瑫r(shí)產(chǎn)生沖擊波
【Ⅲ】フライングロータス1: 【Ⅱ】フライングロータス系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】フライングロータス  

在空中□3段攻擊動(dòng)作變化,變成用短劍橫向一閃后往后方回避,威力和對(duì)橫向的攻擊判定范圍提高。

2,ダンシングザッパー

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】ダンシングザッパー1:空中□攻擊3段連招系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
□連打可以追加3回連續(xù)攻擊
【Ⅱ】ダンシングザッパー1: 【Ⅰ】ダンシングザッパー系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
□連打可以追加5回連續(xù)攻擊
【Ⅲ】ダンシングザッパー1: 【Ⅱ】ダンシングザッパー系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
□連打可以追加10回連續(xù)攻擊
【Ⅳ】ダンシングザッパー  

空中□3段攻擊變?yōu)?段

六,空中:△按鍵攻擊1:

1,スパイラルメテオ・アストラルダイヴ

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】スパイラルメテオ

                                      ┗【Ⅳ】アストラルダイヴ

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】スパイラルメテオ1:空中△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】スパイラルメテオ1: 【Ⅰ】スパイラルメテオ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅲ】スパイラルメテオ1: 【Ⅱ】スパイラルメテオ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】スパイラルメテオ1: 【Ⅲ】スパイラルメテオ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】アストラルダイヴ1: 【Ⅲ】スパイラルメテオ系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 

從空中往地上斜下的突刺攻擊威力提升,升到Ⅱ以后會(huì)在動(dòng)作過程中產(chǎn)生沖擊波,有多段傷害判定。

2,麒麟駆け

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】麒麟駆け1:空中△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】麒麟駆け1:【Ⅰ】麒麟駆け系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊連續(xù)3回暴擊
【Ⅰ】階基礎(chǔ)上傷害提升
【Ⅲ】麒麟駆け1:【Ⅱ】麒麟駆け系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊連續(xù)3回暴擊
【Ⅱ】階基礎(chǔ)上傷害提升
命中時(shí)消耗的體力減少
【Ⅳ】麒麟駆け1:【Ⅲ】麒麟駆け系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊連續(xù)3回暴擊
 

攻擊命中時(shí)將荒神踢到半空中,在空中對(duì)荒神造成巨大的傷害。

注意在攻擊命中的時(shí)候會(huì)消耗一定量的體力。

七,空中:△按鍵攻擊2:

1,神縫い

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】神縫い1:空中△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】神縫い1: 【Ⅰ】神縫い系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅲ】神縫い1: 【Ⅱ】神縫い系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】神縫い  

在空中將刀身擺好姿勢(shì),落下時(shí)給敵人造成巨大傷害。隨著等級(jí)上升威力大幅提高。

2,ドラゴンフライ

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】ドラゴンフライ1:空中△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】ドラゴンフライ1: 【Ⅰ】ドラゴンフライ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅲ】ドラゴンフライ1: 【Ⅱ】ドラゴンフライ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】ドラゴンフライ  

八:ライジングエッジ

1,ライジングファング・フェイタルライザー

【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】ライジングファング

      ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】フェイタルライザー

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】ライジングファング1:ライジングエッジ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】ライジングファング  
【Ⅲ】ライジングファング  
【Ⅳ】ライジングファング1: 【Ⅲ】ライジングファング系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】フェイタルライザー1: 【Ⅰ】ライジングファング系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
2:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅲ】フェイタルライザー  
【Ⅳ】フェイタルライザー  

在ライジングエッジ過程中產(chǎn)生沖擊波

2,セカンドサンライズ

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】セカンドサンライズ1:ライジングエッジ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅱ】セカンドサンライズ1: 【Ⅰ】セカンドサンライズ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
 
【Ⅲ】セカンドサンライズ1: 【Ⅱ】セカンドサンライズ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 
【Ⅳ】セカンドサンライズ1: 【Ⅲ】セカンドサンライズ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊
 

在ライジングエッジ后從空中放出強(qiáng)力的向上斬?fù)簟?/p>

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