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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 噬神者2長劍武器的血技招式詳解
噬神者2長劍武器的血技招式詳解作者:歪歪 來源:本站整理 2013/11/21 17:33:59 我要評論(0)
噬神者2作為一款高自由度的PSP動作冒險游戲,游戲中近戰(zhàn)武器都包含血技招式,這個設定非常的特別。今天小編給玩家們分享的就是噬神者2長劍武器的血技招式詳解。
噬神者2長劍武器的血技招式詳解
一,□按鍵攻擊1:
1,朧月
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】朧月 | 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】朧月 | 1: 【Ⅰ】朧月系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | 攻擊力提升 |
【Ⅲ】朧月 | 1: 【Ⅱ】朧月系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊 | 攻擊力進一步提升 |
【Ⅳ】朧月 |
通常的攻擊中追加斬擊效果。和ソニックキャリバー不一樣,不會產生飛出去的劍氣,只是作為近身戰(zhàn)的基礎技能。和小型的荒神戰(zhàn)斗能夠達到不錯的效果。
2,ソニックキャリバー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ソニックキャリバー | 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】ソニックキャリバー | 1: 【Ⅰ】ソニックキャリバー系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | 沖擊波變大 |
【Ⅲ】ソニックキャリバー | 1: 【Ⅱ】ソニックキャリバー系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊 | 沖擊波變得更大 |
【Ⅳ】ソニックキャリバー |
通常攻擊中會產生沖擊波。對于初心者來是個不錯的選擇。要是近身配合刀身的攻擊的話,Hit數會上升。就是說會有劍氣+斬擊雙重攻擊。
二,□按鍵攻擊1:
1,斬鉄
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】斬鉄 | 初期習得 | |
【Ⅱ】斬鉄 | 1:【Ⅰ】斬鉄系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | 威力上升 |
【Ⅲ】斬鉄 | 威力上升,攻擊范圍增大 | |
【Ⅳ】斬鉄 | 1: 【Ⅲ】斬鉄系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊 |
□鍵攻擊的第四段強化。
2,吸命刃
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】吸命刃 | 1:□攻擊4段目系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】吸命刃 | 1: 【Ⅰ】吸命刃系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅲ】吸命刃 | 1: 【Ⅱ】吸命刃系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】吸命刃 |
□鍵攻擊的第四段強化,命中時體力回復。
三,△按鍵攻擊:
1,バリアスライド
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】バリアスライド | 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】バリアスライド | 1: 【Ⅰ】バリアスライド系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅲ】バリアスライド | 1: 【Ⅱ】バリアスライド系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】バリアスライド |
能夠在普攻中做出移動攻擊的技巧。
2,ドライブツイスター、秘剣・昇り飛竜
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター
┗【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ドライブツイスター | 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】ドライブツイスター | 1:【Ⅰ】ドライブツイスター系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅲ】ドライブツイスター | 1: 【Ⅱ】ドライブツイスター系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】ドライブツイスター | ||
【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜 |
△的第一階段強化。沖刺的速度和距離都會有很大的提升。在到達敵人的身邊后進行回旋斬的話不會消耗耐力。連續(xù)沖刺的話,回旋斬的攻擊速度和威力都會上升。
四,空中:□按鍵攻擊:
エリアルキャリバー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】エリアルキャリバー | 1:空中□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】エリアルキャリバー | 1:空中□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | 斬擊傷害大幅提高 |
【Ⅲ】エリアルキャリバー | 斬擊變?yōu)閮纱蝹ε卸?/td> | |
【Ⅳ】エリアルキャリバー | 1:空中□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊發(fā)生3回暴擊 |
中距離的滑空斬擊。第一擊后能夠燕返式地進行水平線的第二擊。雖然能夠控制左右方向,但不能控制已經決定好的高度。根據距離的不同能夠決定Hit數。不過在滑空斬擊中卻不會回復OP這點比較遺憾。和空中跳躍并用的話,最高能夠達到四連斬。
五,空中:△按鍵攻擊:
1,ジェノサイドギア
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ジェノサイドギア | 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】ジェノサイドギア | ||
【Ⅲ】ジェノサイドギア | 1: 【Ⅱ】ジェノサイドギア系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】ジェノサイドギア |
能夠強化普通的空中斬擊,在破壞比較高的部位方面很優(yōu)秀。但在空中的時候是沒辦法移動的,被周圍的攻擊彈飛的可能性也很高。多次按△可以進行多段的空旋。
2,韋駄天、飛車天
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天
┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛車天
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】韋駄天 | 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】韋駄天 | 1: 【Ⅰ】韋駄天系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅲ】韋駄天 | 1: 【Ⅱ】韋駄天系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】韋駄天 | ||
【Ⅲ】飛車天 | 1: 【Ⅱ】韋駄天系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】飛車天 |
移動速度以及移動距離上升。在最大移動距離內斬中的話會有很高的威力。擁有這個技能的話,角色被打飛或者攻擊是很困難的。對于一直難以在空中活動的長劍系來說是非常有利的技能。
六,ゼロスタンス:
1,無盡ノ太刀・蒼
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】無盡ノ太刀・蒼 | 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】無盡ノ太刀・蒼 | 1:【Ⅰ】無盡ノ太刀・蒼系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | 攻擊威力大幅提高 |
【Ⅲ】無盡ノ太刀・蒼 | 1: 【Ⅱ】無盡ノ太刀・蒼系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】無盡ノ太刀・蒼 |
連續(xù)攻擊的話攻擊力會上升。對于長劍來說是得到了強化的強力技能。而且這個攻擊在空中也能進行,實用性相當高。配合沖刺起跳等動作可以無限連擊。
2,落花ノ太刀・紅
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】落花ノ太刀・紅 | 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】落花ノ太刀・紅 | 1: 【Ⅰ】落花ノ太刀・紅系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | □縱斬威力UP |
【Ⅲ】落花ノ太刀・紅 | 1: 【Ⅱ】落花ノ太刀・紅系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】落花ノ太刀・紅 |
雖然起手比較悠哉,但也能夠隨時取消的BA。命中弱點的話會產生極大的傷害,而且也能夠作為防御來使用。
3,疾風ノ太刀・鉄
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄 | 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | 追加攻擊2回 |
【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄 | 1:【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | 回數増加(2回→3回) |
【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄 | 1: 【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊 | 回數増加(3回→4回) |
【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄 |
動作比較單一,但在經過的地方會給予數回的攻擊。
七,インパルスエッジ1:
IE肆式・轟爆、IE零式・斬、IE伍式・照射
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式・轟爆
┃ ┗【Ⅳ】IE零式・斬
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式・照射
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】IE肆式・轟爆 | 1:インパルスエッジ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】IE肆式・轟爆 | 攻擊判定次數提升 | |
【Ⅲ】IE肆式・轟爆 | 1: 【Ⅱ】IE肆式・轟爆系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】IE肆式・轟爆 | ||
【Ⅳ】IE零式・斬 | 1:IE肆式・轟爆系統的攻擊發(fā)生10次暴擊 | |
【Ⅱ】IE伍式・照射 | ||
【Ⅲ】IE伍式・照射 | 1: 【Ⅱ】IE伍式・照射系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】IE伍式・照射 |
IE肆式·轟爆:刃炮的強化版,能夠產生大型爆破效果。比一般的刃炮的火力要強,范圍也廣。
IE零式·斬:揮舞著凝縮了能力的劍身,產生炸裂的效果。發(fā)動的條件苛刻,要開場3分鐘后以及消耗100OP。3分鐘前或者OP不滿100的話是沒辦法發(fā)動的。起手的時候無論是沖刺,防御,跳躍,取消硬直等動作都無法使用。就算在凝縮中受到了攻擊,也一樣會進行充填。
IE伍式·照射:濃縮的能量彈超遠距離發(fā)射。有著非常長的射程和極大的威力。
八,インパルスエッジ2:
IE壱式・連爆、IE弍式・速射
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式・連爆
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式・速射
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】IE壱式・連爆 | 1:インパルスエッジ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅱ】IE壱式・連爆 | 1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | 威力提升 |
【Ⅲ】IE壱式・連爆 | 1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 | |
【Ⅳ】IE壱式・連爆 | ||
【Ⅱ】IE弍式・速射 | 1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生5回暴擊 | |
【Ⅲ】IE弍式・速射 | 1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊 | |
【Ⅳ】IE弍式・速射 |
IE壱式·連爆:能夠限制OP的消耗進行連射的刃炮;鹆Ρ纫话鉏E要低,射程大概和前作差不多。不過在OP少的情況下使用也能夠有效改變戰(zhàn)況。
IE弍式·速射:限制OP輸出的彈丸狀神諭攻擊三連射。和IE伍式一樣的射程。近距離能夠把敵人轟飛,中距離也能夠波及到。要是四連射的話會大幅消耗OP,和前作一樣,也會消耗LV3的Burst
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