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龍之皇冠精靈全面解析作者:佚名 來源:本站整理 2014/5/22 15:45:30 我要評論(0)
人物99級(99SP)+50個依賴(56SP)一共是155SP,155SP看上去很多,但實際上后面技能等級高的時候消耗的SP也相當(dāng)大,所以技能上是必須要有取舍的。
技能點必須要好好分配,盡量1點也別浪費。雖然有洗點藥水,但是獲得手段也比較麻煩;煦缑詫m前9層每踏破3層給一個。10~98層無洗點水,99層無限洗點水。(背包洗不了,由于比較重要,還是在這里先說一次,這套加點方案是不加背包3的。只加2級)
刷圖向加點分支
刷圖技能加點的方向大致分為3種。
1.匕首復(fù)合型;
2.純弓型;
3.魔法復(fù)合型
3種加點分支有各自的優(yōu)點和缺點,大致上的優(yōu)缺點如下。
純弓型:無疑是“用弓射箭的時候”是3種類型里最高輸出的,但是精靈的箭的數(shù)量非常有限,如果隨意亂使用的話,很容易變成威武10秒鐘,然后接 著苦逼幾分鐘的狀態(tài),續(xù)戰(zhàn)能力嚴(yán)重不足。合理運用回收箭矢的特性的話,能夠一定程度的增強(qiáng)續(xù)戰(zhàn)能力。比起復(fù)合匕首型來說,優(yōu)勢在于擁有更大的箭袋,外加 100火/毒瓶能有著相當(dāng)高的對BOSS的爆發(fā)。另外還有滿級的蓄力高霸體+減傷更安全。比起匕首復(fù)合型的的話,缺點也很明顯。對兔子沒有好的攻擊方式。 在沒箭的時候沒有比較好的攻擊方式。
魔法復(fù)合型:由于目前還沒刷到合適的裝備還沒開始測試,以后如果有機(jī)會的話再試。
匕首復(fù)合型:用弓的時候能有純弓型的大概80%左右的水準(zhǔn),然后用匕首來彌補(bǔ)續(xù)戰(zhàn)能力不足的弱點。并且匕首有著對雜兵和BOSS的高爆發(fā)輸出(比較考驗操作,因為攻擊范圍小不容易命中,并且被擊飛的話匕首也會掉落。)
匕首復(fù)合型和純弓型相比,我個人覺得匕首復(fù)合型的優(yōu)勢會更大一點,也更萬能一點,什么情況都能應(yīng)對,所以匕首復(fù)合型的加點方案會重點來分析,純弓型的加點就不寫什么太多的介紹了直接給加點方案
匕首復(fù)合型加點方案
共通技能
イヴェイド(回避):每升1級回避次數(shù)+1,基本上必須點滿。消耗SP少,收益大,除了用來閃避攻擊以外,也可以用來拿來當(dāng)移動手段,比DASH更快的移動。并且可以在空中攻擊的時候取消硬直和增加滯空時間。
耗費SP:2+3+49
エクストラポケット(背包擴(kuò)充):每升1級增加一個背包放道具的位置。加到2級就夠了。裝備本身是弓+斗篷+手套+鞋子+項鏈。這里就5件,然 后帶攻擊藥,匕首和補(bǔ)血藥和火瓶(或者霸者紋章)。這樣一共加起來9件。2級是9件的位置,剛好5件裝備和4個道具,而且快捷道具欄剛好也是4個。需要額 外注意一下的是,雖然有洗點道具,但是洗點道具是洗不了背包技能的。所以如果要用這套加點的話,請不要去點背包3
耗費SP:2+46
メンテナンス(道具維護(hù)):一時裝備,比如路上的弩,或者匕首。使用的時候一定幾率不損耗。由于精靈是用匕首的,所以這技能點滿的話,可以大幅 度增加匕首的續(xù)戰(zhàn)能力,雖然也得拼運氣就是了。1級的幾率是20%不損耗,5級的幾率是50%。點滿后,一般運氣的情況下,10次使用的匕首可以用10幾 次,運氣好的情況下,突破20次也沒問題。
耗費SP:1+1+2+3+411
フードサイトロジー(食物回復(fù)量增加):回復(fù)量增加20%,這個可以考慮99級的時候最后加,主要是因為混沌迷宮后期開始,食物變得很多了。如果不想點食物回復(fù)量增加的話,這個1SP也可以選其他點。
消耗SP:1
精靈專屬技能
弓矢系技能
パワーショット(蓄力風(fēng)箭):蓄力攻擊帶有小范圍的風(fēng),主力技,必滿。不管是威力還是范圍都有增強(qiáng)。9級與10級的威力和范圍跨越很大。
消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+627
アローストック(箭袋):持箭數(shù)量上限增加。升級分別是增加2,4,7,10,15的上限。由于持箭數(shù)再多,也沒什么特殊的好處(好處有撿箭袋 的時候直接加到最滿,和復(fù)活時的滿箭和爆發(fā)輸出的時候多一次攻擊),打BOSS的時候大部分時間箭都不會滿的。復(fù)合匕首型由于SP比較緊張,所以點4級就 夠了。4級也比較穩(wěn)。不建議點5級,一是沒什么增益,二是消耗SP太大。
消耗SP:1+1+2+37
インパクトアロー(沖擊波箭):箭的擊中的位置會有個小范圍額外的傷害。主力技,滿級后威力大范圍大,也是必滿技能。需要注意的是。這技能只有 在插地面的時候有效,平時地面直線蓄力的話似乎是打不出效果的。但是即使這樣。也有這相當(dāng)大的用處。因為主力攻擊方式都是插地板的箭(箭雨和跳蓄力射)
消耗SP:1+1+2+2+3+3+517
マルチプルショット(箭雨):地面↑+○蓄力(曲射箭雨)和DASH射箭,同時發(fā)射數(shù)增加。弓的主力爆發(fā)技。由于其超優(yōu)秀的上方判定(底下會有 圖介紹)必滿。這技能的傷害有著兩次判定,射上去的時候一次,掉落下來的時候又一次。打BOSS時,主要靠零距離箭雨,這樣射上去的5根箭就能全中。即使 落下來的箭只打到一部分也沒關(guān)系,因為射上去的時候,就已經(jīng)吃了很多傷害了。除了兔子以外,箭雨基本全能。爆發(fā)高,就連吸血鬼的BOSS也能零距離箭雨上 方全中。并且是蓄力技和插地板的箭,會和蓄力風(fēng)箭還有沖擊波箭的效果疊加起來。至于DASH射擊的話,傷害也還算好,無需蓄力,并且自帶穿透。跑動中施 放。兩個技能都需要小心使用,因為使用一次將會消耗5根箭矢。但是如果5根箭矢全中敵人的話,是可以回收回來5根箭矢的(具體的請參考弓手箭矢回收原理)
消耗SP:1+2+3+511
道具系技能
サラマンドラオイル(火瓶):可以用在匕首和弓上,不過一般是用在弓上,箭插在地面上時,會有火柱出現(xiàn),和箭雨一起搭配使用有著超高的爆發(fā)。(用異常瓶的時候,蓄力風(fēng)箭的效果和沖擊波箭的效果會出不來)由于匕首型SP不足,點2級就夠了,2級有25瓶。
消耗SP:1+12
オプションダガー(匕首):對部分有背面的BOSS有著高威力的爆發(fā)(無箭雨高),需要對走位有要求。這技能需要和メンテナンス(幾率不損耗) 還有バックスタブ(匕首背擊3倍傷害)一起使用。滿級以后有9把匕首。3個技能都滿的時候,匕首續(xù)戰(zhàn)能力大幅度增強(qiáng),除了拿來對付BOSS外,同時也能拿 一部分用來背擊比較硬的雜兵,而對于沒箭的時候,又有大量雜兵的時候,也可以正面直接上,來暫時性的殺怪。當(dāng)然,除此之外,還有各種用法,用法比較自由, 根據(jù)狀況不同,使用的方法也不同。缺點是對無背面判定的BOSS,和空中的敵人就比較無力了。還有大量密集群怪無力。
消耗SP:1+1+2+2+39
輔助系技能
バックスタブ(匕首背擊):在敵人背面用匕首攻擊傷害加成。和匕首配套的技能,點滿10級后威力300%。必滿。
消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+526
ブーツエンハンス(踢擊強(qiáng)化):靴子的防御力按一定百分比加算到腳踢的攻擊力上在沒箭和匕首的時候,大部分的時候都在用踢的,基本上也是必滿的技能。
消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+627
レデュースダメージ(蓄力霸體減傷):弓蓄力時一定程度的霸體+減傷。匕首型點2級就夠。在跳蓄力射和地面箭雨時,有的時候會遇到雜兵干擾,就會被打斷,2級的話,能夠增加蓄力時一定程度的霸體。會更安全一些。
消耗SP:1+12
總消耗SP:155
未加點的技能評價
ピッドショット(連射):完全不需要點。箭矢消耗大,并且是對單體,打BOSS的效果也一般。早期配合火/毒瓶的話,地面↑+○連射打BOSS的話,勉強(qiáng)能有點威力。除此之外暫時沒發(fā)現(xiàn)出有什么優(yōu)勢所在。普通難度下勉強(qiáng)能用用,后期基本完全用不到。
エレメンタルロアー(魔法):魔法復(fù)合型會用的到,目前來說是低威力,不知道是否在有好裝備的時候會增強(qiáng)威力。地面長按□發(fā)動,周圍無屬性的場景發(fā)動龍卷風(fēng),龍卷風(fēng)的起手時間略慢。周圍有火的時候,會發(fā)動跟蹤火球。其他屬性也有其他的魔法效果。
トキシックエキス(毒瓶):基本同火瓶用法一樣。不過由于背包只有2級,道具位置有限。外加SP已經(jīng)不夠了,所以只能不點。
純弓型
由于技能介紹在上面都寫過了,所以這里略過介紹,直接寫加點方案
共通技能
背包滿(12SP)+回避滿(9SP)+共通技能前置(任意共通技能2SP)。
消耗23SP
精靈專屬技能
蓄力風(fēng)箭滿(27)+箭袋滿(12)+沖擊波箭滿(17)+箭雨滿(11)+毒瓶滿(12)+火瓶滿(12)+踢擊強(qiáng)化滿(27)+蓄力霸體減傷滿(12)
消耗130SP
剩余2SP自由分配。
100的火/毒瓶爆發(fā)無疑是弓狀態(tài)中最強(qiáng)的爆發(fā)。蓄力霸體滿了以后也有相當(dāng)高的減傷和霸體度,使用箭雨的時候安全了很多,配合裝備的減傷和反射的話,效果應(yīng)該更佳。
純弓型雖然用弓的時候很強(qiáng),但是綜合能力方面上就相對來說較差了。所以還是比較建議用上面的匕首復(fù)合型。
混沌1~30層感想
混沌迷宮單刷打了30層。無聯(lián)機(jī),沒帶NPC單刷的。之前寫了精靈的加點方案。寫下精靈的小技巧和混沌迷宮相關(guān)的一些東西的。
箭矢回收原理(重點):首先需要說一下,箭矢的回收。一個地圖里最多有3個單位(可以是一根的,也可以是一捆的)?傊3個單位就是最多了。 再打的話就出不來了。所以地面上有箭矢的時候先回收起來吧。然后是掉一根箭還是掉一捆箭取決于,敵人死的時候,游戲會計算出你之前用了多少箭打中他了。然 后掉落。越多的箭打到掉落的也就越多。但是最多一次掉一捆(5個)。這樣的話,打BOSS的時候。只要箭雨全中的話(零距離箭雨很容易全中),基本上就是 用5根,就能撿5根。如果全中沒出箭雨的話,就踹BOSS一腳,一般也會掉回5根出來還給我們。
關(guān)于箭雨的上方判定(零距離箭雨):似乎有不少人認(rèn)為箭雨是落下的攻擊是主要的,但實際上不是。落下的攻擊本身就不容易全中。因為范圍太大。
向上射的那一瞬間才是重點。向上射的時候彈道密集容易中。而且由于人物有個下蹲的動作,所以判定點似乎也很低。就連吸血鬼那種小體型的BOSS也能中。
吸血鬼地面站著。我靠近,箭雨。
吸血鬼在我前面和后面站著,我被夾在中間,然后箭雨。
這張圖可以看出,零距離箭雨不管是前方還是后方都有攻擊判定
可以看到箭是往上飛的。還沒落地。往上飛的時候都能打出不少傷害了。
混沌9層以后的敵人等級開始超過100,但是自身的等級還是99.雖然有霸者紋章(混沌打的越底層,增強(qiáng)能力越多)可以增強(qiáng)自身,但是那東西只 有一個,基本連戰(zhàn)不了幾盤。31層的時候,敵人等級是160級。整體難度自然是比起地獄高了很多,但實際上打熟練了以后,也不是太難。
主要會用到的小技巧
關(guān)于閃避:首先必須要對R閃避熟悉,比如要很清楚的知道閃避的距離,還有方向也很重要。不管往左閃避還是往右閃避,閃避完以后的默認(rèn)方向是相反 的。比如,你往左閃避的話,閃避完以后,你的方向是朝右的。反之亦然。。方向很重要。要記清楚。不然會發(fā)生很多失誤。比如有的時候在空中向右閃避,閃避完 以后按攻擊鍵,結(jié)果沒往右踢,而是往左邊踢了。這就是因為閃避后方向是相反的緣故。
關(guān)于范圍技:范圍技1:直接跳起來蓄力射或者→X□ ↑□ ○蓄力射。算是主要的AOE之一。。由于有些時候跳起來不太好容易判斷是否Y軸的位置正確。所以也可以先用低空跳攻擊接上攻擊升空起手,等確定踢到對方了 以后再蓄力射。跳蓄力射的優(yōu)點是傷害大,范圍也不錯。普通血量的怪可以一次秒掉。而且是空中向地面攻擊,相對來說會比地面更安全一些。跳蓄力射完以后,可 以按R閃避后,繼續(xù)空中蓄力射,滯空時間長,比較安全。而這里的R閃避就是前面說到的,需要你熟悉閃避的翻滾距離。該翻滾到什么距離的時候開始蓄力射會 中,這個就需要自己掌握。
跳蓄力射能對付的了大部分的雜兵,基本通吃,特別是會地面束縛技的敵人,比如喪尸,和蛇。然后就是遠(yuǎn)程怪,弩骷髏,弩哥布林之類的。
范圍技2:地面普通蓄力射。直線貫通。傷害比起跳蓄力射差。但是使用的方式不一樣。實用度比跳蓄力射差點。但是在特定的場合也會用的到。比如可 以拿來秒法師,還有就是普通血量的怪(比如哥布林,或者地獄犬之類的)追著你跑的時候。你可以邊閃避邊蓄力射。也就是R后跳,落地后○蓄力,再R后跳落地 后○蓄力的循環(huán)。這樣可以邊往后跳邊直線貫通。到地圖版邊沒地方跑的話。就往反方向地圖的另一邊R○蓄力。
使用的情況不多,但是遇到特定的場合的時候用這個會比跳蓄力射更有效率。比如海賊集團(tuán)BOSS用這個就很好打。還有就是對章魚的時候。用地面蓄力射也有不錯的多次貫通效果。而且貫通箭能順帶把章魚的蜥蜴雜兵一起干掉。如果是血量多的敵人的話,就別用這招了。浪費箭矢。
范圍技3:箭雨。箭雨有著相當(dāng)高的傷害,和非常大的范圍。缺點是消耗量大。但是如果箭矢打中的敵人多的話。箭矢的回收量也是相當(dāng)可觀的。主要用 來打大量的密集的雜兵。和大體型的雜兵,比如一組騎士,或者一組野豬兵,一組樹人,一組泥人之類的。不過熊不行,熊的速度太快了。雖然也可以箭雨,但是比 較危險。熊還是用跳蓄力射比較好。
使用的情況看雜兵的密集程度。單刷的時候,怪物多,但是站位分散的話,可以考慮游走一下,把怪引到一起再箭雨。
關(guān)于匕首:在混沌以后獲得箭雨威力提升50%的弓和霸者紋章后,匕首打BOSS的能力就比不上箭雨了。但是匕首還是有很多其他用途的。首先兔子 BOSS的話,匕首還是最適合打的。除了打兔子以外。也能在沒箭的時候拿來背擊BOSS也有不錯的輸出和順便打箭矢,就算是正面打,傷害也比踢擊攻擊高。 除了BOSS以外。也能用來對付落單的雜兵。特別是那種硬的大體型的。比如騎士,野豬兵那類的。用匕首清落單的雜兵比弓快。而且省箭矢。
常用的繞背方式就是左R或者右R后攻擊。翻滾到敵人身后落地后直接攻擊。也不用轉(zhuǎn)身。因為閃避的特性就是閃完以后方向相反。所以也很方便繞背。有的敵人會馬上轉(zhuǎn)身對著你。那就多繞背幾次吧。
匕首的攻擊分為3種,一種是普通的原地劈砍(2HIT)。一種是帶有位移的前刺(2HIT)。一種投擲(1HIT,但是傷害約等于前面的兩種攻擊的2HIT的傷害)
繞背后根據(jù)距離,需要判斷是要使用原地劈砍還是前刺。因為如果距離太近的情況下用前刺的話,那就打不到背面。而是打到前面了。所以需要對閃避的翻滾距離熟悉。
前刺除了向前的前刺以外,還可以帶有點Y軸移動的斜上前刺。比如翻滾后。距離Y軸差一點位置的時候可以使用。向上的斜前刺會比較好按。而下方向的就比較難按了。因為很容易按成滑鏟。
對付不多的敵人(4個以內(nèi),外加站位散亂)的時候用匕首殺雜兵是會比較快的。但是如果手持匕首前進(jìn)的時候。突然冒出一堆雜兵的話。就果斷的R后跳,然后→△把匕首投擲出去吧。能夠造成一次不錯的單體傷害。然后換弓去殺群怪。
打BOSS的時候也是,如果匕首被打落到地上的時候,然后BOSS又在攻擊狀態(tài),玩家無法近身的時候,也可以撿起匕首投擲過去。
而且和匕首配套的道具維護(hù)技能,對一時裝備也有效果,弩能夠有不錯的遠(yuǎn)程連續(xù)攻擊。也是邊R邊○,敵人靠近了就R。如果運氣好拿到貫通弩的話, 那就更好了~原本5次的使用次數(shù)變成8~12次左右。等于就是沒有蓄力的貫通箭。威力比地面蓄力箭大。一發(fā)過去,基本就都死了。血厚的野豬兵也只剩1/3 的血了。
關(guān)于混沌里討厭的雜兵:一個是吊根鎖鏈垂下來的弩哥布林。那個雜兵是能秒殺人的。一個不注意被弩射到的話,就會被一次性射好多箭。一箭100多。中了的話基本上就是死了。所以看到的話,先優(yōu)先跳起來蓄力射干掉吧。
另一個雜兵,感覺是混沌里的最強(qiáng)雜兵了。超霸道的連段攻擊,外加速度快,還會瞬移,還有突進(jìn)攻擊。而且還會遠(yuǎn)程束縛技。就算跳起來蓄力射,也很 容易會被他跑掉,外加丟東西束縛我們。他就是黑海賊...而且他還會固定出現(xiàn)在黑房間里。有一個房間是基本看不見東西的。但是卻有兩個黑海賊在那黑暗中亂 砍。簡直無情...一不小心就很容易在這死。
關(guān)于快速過關(guān):由于混沌不是拿來練級的,而是拿來刷層數(shù)的,所以越快過關(guān)越好。。大部分的場景都需要清完敵人才能進(jìn)入下一個場景。但是有些敵人 實際上是不用清除的。比如黑海賊,還有一個在空中飛的會吐火的小紅龍。還有一些其他的雜兵。這些雜兵就算不打,也可以進(jìn)入下一個場景?傊吹降貓D顯示有 “GO”的標(biāo)志,就果斷前進(jìn)吧。
除此之外,還存在著一些不需要打任何雜兵就能過的場景。比如船上;蛘咝枰_門的場景,趕緊把門開開就繼續(xù)趕路吧~
還有就是需要背一些比較有用的符文魔法。合理的運用后,能有著很不錯的效果。外加節(jié)省不少時間。
31~60層混沌迷宮
61層的敵人等級為216級。已經(jīng)是我們?nèi)宋锏燃壍?倍多了。敵人的強(qiáng)度明顯比1~30層又強(qiáng)了一個階段。不管是攻擊防御還是血量都多了很多,50多層的時候,兔子的必殺能打我2700多血...小怪打人也非常痛。
由于敵人血量增多。從50層以后,原本我的3套裝備能打兩層迷宮的,結(jié)果現(xiàn)在變得只能打一層迷宮了。如果打2回合的話,我的武器全部撐不住。特別是遇到紅龍那種血多的。。武器的消耗會更大。經(jīng)常打第2回合的時候武器壞掉。所以,以后只能一層一層打了。
道具欄里,基本上就必須要帶攻擊藥了。加強(qiáng)攻擊的話,不是為了快殺BOSS。而是為了能讓武器磨損小一點。
迷宮里的食物異常的多。經(jīng)常一個場景里就直接吃到MAX,不過當(dāng)然,消耗的那也是相當(dāng)?shù)目?..
弓箭的耐久度消耗(重點):踢擊和匕首不會消耗弓的耐久度,只有射箭的時候會消耗耐久,一根箭消耗7.5的耐久度。不管有沒有打中敵人,都會消 耗耐久度。并且無關(guān)蓄力,平射是7.5,跳射是7.5,蓄力射也是7.5。所以一次箭雨的消耗7.5*537.5的耐久。也就是說一把1500耐久的弓, 只能射200箭就會壞。也就是40次的箭雨。需要省著點用。最好是在迷宮9層刷幾把好屬性的流星弓來用比較好,我等下就準(zhǔn)備去刷。
這樣一來,匕首復(fù)合型的優(yōu)勢就更大了,因為道中的一些雜怪,是用匕首殺的,可以為弓節(jié)省不少耐久度。
七段跳與五次空中射擊:31~60層開始。普通的跳蓄力射已經(jīng)秒不掉血量普通的小怪了。而且地面實在是過于危險,所以有的時候需要在空中不落地 跳蓄力射好幾次。精靈一共是能7次升空,分別是2段跳,4次R翻滾,和1次的攻擊上升(↑□)。4次的R翻滾可以用來調(diào)整X,Y,Z軸的位置,是很好的移 動手段,Y軸的移動比較難,需要看自己的影子來確認(rèn)位置。而↑方框只能原地上升調(diào)整Z軸位置。
空中能夠射箭的次數(shù)最多為5次,并且這5次攻擊屬于,只要你做出了射擊的動作,就算1次,比如說,你跳蓄力射,但是你感覺射不中,然后空中翻滾 取消了。這樣也算是使用了一次。每次射箭完以后需要用R翻滾或者□攻擊取消硬直后才能進(jìn)行第2次射擊。5次之后,在空中就無法繼續(xù)射箭了。只能落地重置。
但實際上一般情況相愛不會需要用到那么多次的空中射擊,一般也就2,3次,然后落地,比較保險。
如果敵人屬于血量多的大體型的怪,并且很多只,請使用箭雨。如果敵人是血量多的單體怪,或者散怪,請使用匕首。
緊急落地:在空中蓄力射完以后,R翻滾次數(shù)快用完了,想要落地重置。但是有的時候地面上很危險。自然落地的話很容易直接就被連一套。相對來說比 較安全的落地方式是要落地前,先盡量翻滾遠(yuǎn)離敵人后,↓方框快速落地,落地后馬上再翻滾到安全的位置。然后再繼續(xù)跳起繼續(xù)空蓄力射。所以,每次盡量不要把 R翻滾完全用完,至少留個一次來撤退用。
混沌迷宮61~99層,單刷踏破完畢。99層的敵人等級為255。并且出洗點水,應(yīng)該是無限的洗點水,因為打完再打也還能拿。
由于之前60層我只有一把流星弓能用,而且我發(fā)現(xiàn)我60層之前我用的一些裝備的防具居然是60多級的...防御又低,又沒啥特殊屬性。所以 61~99層的時候,稍微把防具換成稍微能用點的防具。并且由于流星弓只有一把的原因,特地回去一開始的9層多刷了幾把流星弓,基本上流星弓有200攻以 上,帶無視防御的,就可以留起來了。就夠打了。如果沒有帶無視防御的話,基礎(chǔ)攻高的也行。比如230,240什么的。
由于多了幾把流星弓和把60多級的防具換掉了... 而且敵人等級也沒提升的太多。只有255級。并且由于打了那么多層了,已經(jīng)很熟悉各種敵人了。所以實際上可以說是沒什么難度了。平時該注意的,該小心的, 都做到就好了。(除了暗房黑海賊還是很有難度。而且這次我居然碰上了暗房黑海賊+兔子的組合,我只能呵呵了。)
關(guān)于連戰(zhàn)與料理:由于連戰(zhàn)3盤能有一次料理機(jī)會,而料理吃完以后的效果好像是持續(xù)3回合的。所以連戰(zhàn)的話,實際上會比一層一層打,更能夠降低迷 宮難度。因為吃一次料理就能加30%~40%的攻擊和20%左右的防御(如何做出加能力多的料理,請去其他地方找料理的攻略。很多地方有)。效果顯著。至 于你想連戰(zhàn)多久,取決于你帶多少把流星弓。比較穩(wěn)的算法等于1500耐久的流星弓能打一盤。所以以連戰(zhàn)12場(4層)的話,需要準(zhǔn)備12把的1500流星 弓(實際上要不了這么多,保險起見而已),當(dāng)然耐久高的流星弓的話就更好了。這樣可以少帶幾把。
關(guān)于霸者紋章:打到深層了的現(xiàn)在,霸者紋章的能力已經(jīng)越來越明顯了。攻擊加了不少,防御則是更為明顯。我印象中好像用霸者紋章+料理效果的話, 有一些打人不疼的雜怪,打我只有1的傷害了。由于只玩一個角色的話,那么人物就只有一個霸者紋章。為了讓霸者紋章的效果復(fù)數(shù)化,除了再去打一個霸者紋章出 來以外。也可以選擇在有霸者紋章的背包里多放幾把武器。比如我是選擇放3把武器+匕首+4件防具+霸者紋章的方式。雖然沒帶血瓶和火瓶和攻擊藥。但是深層 的霸者紋章的效果也有著相當(dāng)優(yōu)秀的能力了。沒有藥也沒關(guān)系。因為防御高。而且路上也有食物。
DASH射擊:傷害和范圍比起箭雨會差些。優(yōu)勢在于不需要蓄力和跑動發(fā)動。BOSS召喚大量小怪的時候,并且是束縛怪(抱人喪尸,蛇)或者異常 怪(藍(lán)骷髏)。這個時候如果箭雨的話,很可能會在蓄力過程中被雜兵近身束縛,或者被異常冰凍打斷。所以有的時候也可以選擇用DASH射擊來清BOSS召出 來的雜怪。但是也不能濫用。因為一次5根箭是相當(dāng)磨損武器的。
組合箭雨:R閃避+箭雨,沖刺踢擊+箭雨,空中下方框+箭雨之類之類的組合。根據(jù)實際的戰(zhàn)斗環(huán)境,該用啥就用啥。
匕首滑鏟繞背:用R繞背的話,有的時候會有點慢。所以也可以選擇用滑鏟繞背的方式。主要就是滑鏟攻擊到敵人的時候,可以馬上再次攻擊。所以滑鏟 打到敵人后,馬上反身回來刺砍敵人就行了。需要Y軸稍微和敵人有點錯開。這樣才比較好滑鏟到背后。不然在同Y軸的話,很容易滑鏟完以后還在敵人正面。沒有 對所有敵人都試過。不過蠻多敵人還是有效的。
踢擊:1、地面沖刺踢擊用來踹BOSS箭。因為有的時候零距離箭雨完以后R翻滾的話,會剛好撿不到箭。
2、地面沖刺踢擊還能踹空中噴火和噴電的那倆小怪物。由于如果用空中踢擊的話,很可能在空中踢的時候直接被它吐火糊一臉。所以對單體的情況下,除了選擇用匕首投擲外。也可以用地面沖刺踢擊。沖刺踢擊自帶擊飛判定。所以多踹幾次的話,能把它踹下來。然后就任由你宰割了。
3,空中踢擊可以用于大幅度的X軸移動,用這個可以大大增加空中移動的距離。配合翻滾的話,可以很輕易的在版邊兩頭跑。作為精靈的重要移動手段之一。
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