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《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)外傳》上手圖文心得作者:不詳 來源:游民星空 2014/6/10 9:21:54 我要評(píng)論(0)
前言:
在經(jīng)過數(shù)十年的轉(zhuǎn)變,高達(dá)作品一款接一款出現(xiàn),而當(dāng)出在早期主機(jī)上的作品漸漸被遺忘。在年初上終于發(fā)布一款高達(dá)游戲,而且是重置UC一年戰(zhàn)爭(zhēng)的故事重新釋出。
里頭收錄以前的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)戰(zhàn)記》、《蒼藍(lán)宿命》這兩款較為知名的游戲。讓我這雖玩過作品不多,但對(duì)高達(dá)相當(dāng)喜愛的迷直接沖首發(fā)。
感想:
過去玩過有關(guān)的高達(dá)應(yīng)該P(yáng)S2的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)戰(zhàn)記、PS3《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)戰(zhàn)記》、《極限VS》、多款機(jī)器人大戰(zhàn)作品。
認(rèn)真來說,在PS2的高達(dá)戰(zhàn)記是我以前評(píng)價(jià)中最好的一款。在玩過PS3同名游戲后,讓我覺得有點(diǎn)失望感。
認(rèn)真來說并不是游戲做的很差,如果要說應(yīng)該是限制多,要去挑選武器、強(qiáng)化裝備。變成說后面機(jī)體只要拿強(qiáng)的武裝,裝上防御能力或支援能力較好的強(qiáng)化裝備,變成玩法上都差不多。如果說很特別的只有一些一些特定機(jī)種可以拿的武裝可以使用,這點(diǎn)來說相當(dāng)有特別性。
對(duì)手也會(huì)有蓄氣能力,讓玩家可能一沒注意到就受到極大傷害。更別提對(duì)方放置位置,有時(shí)后還真的不帶把槍出去還不能打掉對(duì)手。
而最近所出的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)外傳》說時(shí)在的,當(dāng)出在看影片介紹時(shí)相當(dāng)期待。如果要說就是已經(jīng)有之前的系統(tǒng),只要系統(tǒng)在改良就不差。
可惜玩過后只能說并沒有差別太大,有些玩家可能玩沒多久就相當(dāng)后悔,甚至已經(jīng)開始準(zhǔn)備玩完封片。
這款新出的高達(dá)外傳,已故事來說有著重多以前老玩家才可能知曉的作品。而在初鋼作品中當(dāng)然并非靠阿姆羅就可以打贏一年戰(zhàn)爭(zhēng)。所以到近幾年還是有著一些外傳行作品或短篇去描述一年戰(zhàn)爭(zhēng)觀點(diǎn)。
已這點(diǎn)來當(dāng)作賣點(diǎn)來說,算已經(jīng)打動(dòng)一些老玩家或?qū)Ω哌_(dá)很有興趣的迷。加上影片中動(dòng)作的高速及流暢感,會(huì)覺得應(yīng)該不會(huì)采到雷。
游戲中剛開始只能先游玩這款的新劇情,進(jìn)去后會(huì)有個(gè)人內(nèi)心獨(dú)白、作戰(zhàn)簡(jiǎn)報(bào)、過場(chǎng)畫面等等。
可惜的是在光前面所舉例的就開始感覺到相當(dāng)陽春,或者是說這款游戲制作時(shí)間過于趕。內(nèi)心獨(dú)白在某些作品才會(huì)有語音。至于任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)只單純用幾個(gè)圖片來敘述作戰(zhàn)目地,并沒有地圖可以觀看,好像有等于沒有一樣。
而過場(chǎng)畫面都是用玩家角色在機(jī)體上對(duì)話,沒有大頭圖片,有時(shí)還要靠玩家去辨認(rèn)聲音去了解劇情。讓人難以快速地帶入角色以及劇情。
在戰(zhàn)斗上來說,與前作高達(dá)戰(zhàn)記相比感覺差不多,不過玩家可以靠著回避來閃躲和攻擊。而且在彈藥上是等待時(shí)間恢復(fù),不用靠補(bǔ)給點(diǎn)或是害怕補(bǔ)給點(diǎn)被打掉問題。
當(dāng)AP格數(shù)擁有時(shí),還可以靠SP攻擊迅速解決對(duì)手。這幾點(diǎn)設(shè)計(jì)上來說還算不錯(cuò)。
但武裝上有些機(jī)體會(huì)沒有格斗SP或某些普通時(shí)后可以使用的武裝。加上對(duì)手有時(shí)一次出大量的機(jī)體,玩家在AP累積上要等待非常久。像是新故事中主角機(jī)體可以去使用機(jī)槍、光束劍、光束槍,但要使用火箭筒卻要靠SP下去發(fā)動(dòng)。普通可以使用的武裝就被限定。
而對(duì)手在難度上來說,可以說算普通。一來目前我還沒玩到破關(guān),沒有看見所謂的難度分別。玩家只要善用武裝、SP攻擊,適時(shí)注意任務(wù)條件很簡(jiǎn)單就可以過關(guān)。
不過關(guān)卡上相當(dāng)短,有些會(huì)覺得是來充數(shù)的嗎?明明以前PS2高達(dá)戰(zhàn)記長(zhǎng)的很,用漫畫劇情制作后真的相當(dāng)短。
另外過關(guān)獲得的點(diǎn)數(shù)也只能在VR模式、資料庫中去使用,變成故事模式無法去強(qiáng)化機(jī)體。雖然對(duì)手不會(huì)強(qiáng)到太離譜,但敵機(jī)海真是難以應(yīng)付。
感言:
最后此游戲推薦上來說,我個(gè)人是覺得想看劇情的可以買二手來玩玩看。畢竟以前的一些老作品并沒有去游完過,可以當(dāng)作看看故事。在玩完后可以玩VR去買機(jī)體并且強(qiáng)化,可以打發(fā)些時(shí)間。
至于PS3的高達(dá)戰(zhàn)記個(gè)人打出可能有爭(zhēng)議性的想法,以前找些心得是相當(dāng)吸引人。不過個(gè)人在玩完故事后,傭兵模式點(diǎn)數(shù)消耗上過多。而且游戲一些任務(wù)覺得難以過關(guān)。想法上就見仁見智。
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