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命運(yùn)Destiny Alpha測試版試玩心得作者:sai8808 來源:psnine 2014/6/19 17:43:10 我要評(píng)論(0)
由Bungie開發(fā),動(dòng)視發(fā)行的次世代FPS大作《命運(yùn)》即將在2014年登陸Xbox360,PS3,XboxOne和PS4四大平臺(tái)。以下是Alpha測試版的試玩心得,趕快來搶先看看吧!
一開始有三種職業(yè)可以選,類似戰(zhàn)士、獵人、法師,技能各有不同。
創(chuàng)角選項(xiàng)還算多元,有三個(gè)種族可選,也有許多配件跟顏色可自訂,不過別忘了這是款FPS,絕大部分都看不到自己XD
一進(jìn)去先感謝玩家參與封測來替游戲公司省人力抓BUG XD
游戲是RPG關(guān)卡任務(wù)制、可在大地圖選擇關(guān)卡、任務(wù)說明、獎(jiǎng)勵(lì)等。
也許是封測的關(guān)系,游戲畫面還算普通,沒什么特別驚艷的地方,玩起來應(yīng)該是穩(wěn)定的30fps
游戲中可隨時(shí)按Pad叫出導(dǎo)航球顯示目的地。
而當(dāng)我依照之前FPS游戲的經(jīng)驗(yàn),按下十字鍵要換槍時(shí),人物竟然開始跳舞!?
然后下一秒就有個(gè)玩家默默從我后面走過去XD
將社交功能直接放在十字鍵,可見這款游戲很吃重多人合作~
游戲中也有許多寶箱&素材 可以撿~
當(dāng)然也有神秘的洞穴,拍完這張下一秒就趴了XD
游戲可隨時(shí)招喚坐騎(?)出來,趕路很方便!
進(jìn)到城鎮(zhèn)據(jù)點(diǎn)時(shí),會(huì)切換成第三人稱視角,也只能在這看到自己帥氣的外表~
在據(jù)點(diǎn)里可以接任務(wù)、懸賞任務(wù)、買裝備、製造裝備、買賣坐騎裝備、倉庫、各職業(yè)的訓(xùn)練官...等。
最后是競技場多人對戰(zhàn)模式,只玩了6 vs 6 Control模式,就是一般的佔(zhàn)據(jù)點(diǎn)。
贏了可以獲得Crucible點(diǎn)數(shù)去據(jù)點(diǎn)換裝備~
整體玩起來還不錯(cuò),就是Bungie的風(fēng)格,加上RPG式的設(shè)定,想必會(huì)讓人中毒性大增~
但目前封測玩起來怪物&任務(wù)稍嫌單調(diào),但還是加入我的口袋名單,
畢竟才第一階段測試,以Bungie的品質(zhì)應(yīng)該是大丈夫的!
射擊手感還不錯(cuò),但轉(zhuǎn)向靈敏度有點(diǎn)低,但封測好像沒看到選項(xiàng)可以改,
開槍的震動(dòng)頗有力、騎車的漂浮操縱感不錯(cuò)、近戰(zhàn)攻擊距離很遠(yuǎn)很強(qiáng)勢,Titan的集氣神拳技能很威呀! 配對有一點(diǎn)點(diǎn)久,有時(shí)進(jìn)關(guān)卡前會(huì)斷線,但進(jìn)去后很順,估計(jì)是測試伺服器的關(guān)系!
解Bounties任務(wù)可以拿到Vanguard點(diǎn)數(shù),跟職業(yè)教官換相關(guān)裝備。
打競技場或解Bounties任務(wù)可以拿到Crucible點(diǎn)數(shù),換PVP裝備。
這位是鑒定裝備的,打到未鑒定的寶要來給他解密才能裝。
進(jìn)階技能好像是越常用就越快解鎖?
進(jìn)關(guān)卡前可以選難度,難度越高人物能力值減越多,但獎(jiǎng)賞也越好。
今天晚上剛創(chuàng)只Titan,才5級(jí)就沖LV6的Strike副本任務(wù),還好隊(duì)友頗給力。
死掉后會(huì)變成一團(tuán)光球,可以等隊(duì)友來救,或等30秒自動(dòng)復(fù)活,但萬一隊(duì)友都死光,就必須從記錄點(diǎn)開始重打。
第一只王,魔王戰(zhàn)都會(huì)有很多小兵,最好有人專門清小兵,有人專打王,效率才高。
聽到雷射炮集氣的聲音就要找掩護(hù)囉,被轟到差不多就半條血去了。
大魔王,小兵更多但地形掩護(hù)多,反而比較好打,打贏后會(huì)倒數(shù)自動(dòng)傳出去,記得去開寶箱!
個(gè)人覺得競技場對戰(zhàn)很吃裝備,等級(jí)高裝備好的我射得老半天連護(hù)盾都打不掉,我中一發(fā)就破防了XD
想溷競技場的最好先去打幾場副本,沖一下等級(jí)跟打裝備,最好全身都綠裝比較耐打~
封測只能練到8級(jí),應(yīng)該很多東西都還玩不到,只能說正式版趕快發(fā)售吧!
相關(guān)閱讀:沒有數(shù)據(jù)
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