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仙境傳說(shuō)奧德賽 鐵匠數(shù)據(jù)實(shí)驗(yàn)與猜測(cè)作者:赤の血血様 來(lái)源:巴士論壇 2014/7/11 11:50:25 我要評(píng)論(0)
仙境傳說(shuō)奧德賽 鐵匠數(shù)據(jù)實(shí)驗(yàn)與猜測(cè),供有需要的玩家參考。
所有BOSS都會(huì)倒地的,不管是體型大小還是用什么職業(yè)只要倒地這個(gè)積蓄值到了就會(huì)倒(玩過(guò)MH會(huì)很清楚這是怎么回事),但是這里還發(fā)現(xiàn) BOSS除了倒地還有其他2個(gè)動(dòng)作,1是痛苦:比如冰巨人捂頭,黑龍紅龍把頭垂下來(lái)嘆氣。另外一種就是類(lèi)似于倒地的,但是BOSS本身并沒(méi)有倒在地上,比 如死靈騎士和黑暗騎士的馬會(huì)從漂浮狀態(tài)落到地面同時(shí)BOSS耷拉著腦袋一股沒(méi)有元?dú)獾臉幼,這些狀態(tài)中都不會(huì)做出攻擊。所以這里就想問(wèn)問(wèn)有沒(méi)有人測(cè)試出來(lái)?yè)麸w和打上是否確切會(huì)造成BOSS倒地?麻痹屬性是否也會(huì)影響到BOSS倒地呢?目前我只測(cè)試出來(lái)眩暈會(huì)讓BOSS倒地,拿黑龍來(lái)說(shuō)開(kāi)場(chǎng)直接打翅膀,幾套技能很快就可以讓龍倒地然后瘋狂輸出破頭了。
最近在研究鐵匠打法:目前所有小型BOSS幾乎是全部狀態(tài)都吃,麻痹和冰凍也對(duì)BOSS有效(部分BOSS可能無(wú)效,比如冰狼不容易被冰但是依然吃麻痹)。但是大型BOSS的話目前研究下來(lái)暈倒屬性應(yīng)該是肯定吃的,用鐵匠打BOSS會(huì)明顯感覺(jué)BOSS暈倒的時(shí)間多,但是這里通過(guò)打了近100條黑 龍發(fā)現(xiàn)其他職業(yè)對(duì)付黑龍時(shí)很難會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS一直發(fā)呆,而鐵匠攻擊BOSS的時(shí)候除了開(kāi)盤(pán)BOSS攻擊頻率快一些后期不是發(fā)呆就是痛苦的吼叫,倒地次數(shù)平均都比其他職業(yè)攻擊時(shí)候多出2次,這里大膽猜測(cè)一下:
大型BOSS依然會(huì)受到打上、擊飛、擊暈這三種攻擊的積蓄值影響,但是并不會(huì)出現(xiàn)被打上、擊飛、眩暈而只會(huì)倒地,但是其中打上和擊飛的積蓄值打 滿時(shí)BOSS是原地發(fā)呆而不是出現(xiàn)相對(duì)的被擊飛和被打至浮空狀態(tài),只有擊暈才會(huì)造成BOSS倒地。除了對(duì)付黑龍之外也通過(guò)綠龍、紅龍、死靈騎士和死亡騎士 做了實(shí)驗(yàn),基本都發(fā)現(xiàn)了BOSS容易倒地和發(fā)呆的現(xiàn)象,同樣用劍士和刺客擊殺BOSS的時(shí)間相當(dāng)快(感覺(jué)這2職業(yè)單殺任何BOSS幾乎都能打進(jìn)3分內(nèi)而且不需要很BT的卡片和武器即可)。
綜上所述,鐵匠的看點(diǎn)并不在輸出(雖然我鐵匠打黑龍胸口的傷害依然比劍士高出1000傷害),而是在各種打上、擊飛、擊暈的效果的積蓄上,任何BOSS再?gòu)?qiáng)大只要無(wú)法做出攻擊那就是一塊肉,而對(duì)于鐵匠來(lái)說(shuō)倒地中的BOSS會(huì)受到異常致命的傷害同時(shí)繼續(xù)給予BOSS打上、擊飛、擊暈這三種狀態(tài)的積蓄值。
上文中大概就是目前觀察到的一些情況,但是大型BOSS到底是不是會(huì)受到這些效果影響我還是不敢斷言,主要是BOSS發(fā)呆的次數(shù)真的太多了。但是BOSS倒地次數(shù)增加的不多,我將手里的卡片換上打上、擊飛、擊暈效果UP再把其中的打上和擊飛效果大幅提升的2張卡卸下后全部換成HP增加的卡(這樣不會(huì)造成輸出提升所以也不存在給予傷害多而使BOSS暈倒OR發(fā)呆),然后發(fā)現(xiàn)BOSS的倒地次數(shù)沒(méi)有太大的改變,黑龍和死靈騎士依然是倒地2~3次左右,發(fā)呆的次數(shù)好像略有下降,由于測(cè)試這個(gè)東西實(shí)在是太傷神(卡片也不夠~目前花之鐵拳依然沒(méi)刷到),所以結(jié)果不敢給出決定性的言論,希望各位有空也幫忙測(cè)試一下吧~鐵匠是個(gè)可以開(kāi)發(fā)并且也有潛力值得開(kāi)發(fā)的職業(yè)。
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