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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 海賊王無(wú)盡世界紅 草帽海賊團(tuán)全人物游戲操作指南 海賊王無(wú)盡世界紅 草帽海賊團(tuán)全人物游戲操作指南作者:mars1977  來(lái)源:巴士論壇   2014/7/14 14:21:19   我要評(píng)論0

  由于已經(jīng)有了3DS版,所以,大部分攻略可以參照3DS版的來(lái),包括全素材以及全道具的出處等,因?yàn)榛径家粯拥。我所?xiě)的只是人物操作方面的心得,希望對(duì)有需要的人有點(diǎn)幫助。另外,因?yàn)槲业倪M(jìn)度比較緩慢,因此競(jìng)技場(chǎng)全人物暫時(shí)還沒(méi)有打出來(lái),所以,草帽團(tuán)以外的人物,我暫時(shí)也就不寫(xiě)了,等以后有 時(shí)間再補(bǔ)完好了。

  我想先說(shuō)明一點(diǎn):

  請(qǐng)忘記《海賊無(wú)雙2》,因?yàn)檫@根本就是兩個(gè)游戲,無(wú)論是招式還是操作技巧,完全不同!請(qǐng)不要把海賊無(wú)雙和本作混淆!

  首先要說(shuō)的,是關(guān)于Break Rush的。所謂的Break Rush,就是人物在戰(zhàn)斗時(shí),畫(huà)面右側(cè)會(huì)給出一系列出招提示,按照提示全部完成后,會(huì)進(jìn)入Break Rush時(shí)間,在這時(shí)間內(nèi),人物的攻擊力和攻擊速度猛增。這里要注意幾點(diǎn):

  第一,招式完成判定是根據(jù)最后一擊來(lái)的。舉個(gè)例子,比如,那么即便前三方都落空,只要最后的三角擊中敵人即算完成。反之,前三方都擊中,最后三角沒(méi)有擊中敵人,則不算完成。

  第二,無(wú)論之前完成多少,只要人物倒地或者掉落海里,則全部重新來(lái)過(guò)。系統(tǒng)會(huì)重新隨機(jī)給出提示。

  第三,一旦受到吹飛攻擊,那么在落地之前按下O鍵,人物不會(huì)倒地。當(dāng)然了,若是中了昏睡等狀態(tài),按O也是沒(méi)用的。

  接下來(lái)要說(shuō)的就是每個(gè)人物的特殊動(dòng)作。總體來(lái)說(shuō),特殊動(dòng)作有點(diǎn)類(lèi)似于QTE,不過(guò)比QTE簡(jiǎn)單很多。就是人物在戰(zhàn)斗中,在特定條件下根據(jù)提示按O鍵。所有人通用的特殊動(dòng)作是防御、閃躲或者反擊。在敵人發(fā)出攻擊之前,根據(jù)系統(tǒng)提示,及時(shí)按下O鍵,就能發(fā)動(dòng)。敵人發(fā)動(dòng)攻擊之前通常會(huì)有閃電標(biāo)記作為提示的,如下圖所示。


在閃電標(biāo)記出現(xiàn)后,即可做好準(zhǔn)備按O鍵了。

  除此之外,每個(gè)人還有個(gè)人專(zhuān)屬的特殊動(dòng)作。比如,路飛在敵人發(fā)射炮彈后可以反彈,娜美在敵人倒地后可以進(jìn)行偷竊,喬巴在敵人倒地后可以進(jìn)行追擊等等。當(dāng)然,這些在招式列表里都可以查到。不過(guò)有些個(gè)人專(zhuān)屬特殊動(dòng)作,必須要先獲得相關(guān)片語(yǔ)。

  接下來(lái),我就詳細(xì)的說(shuō)一下草帽團(tuán)的各人物吧。

  作為主角,無(wú)論是攻擊力還是實(shí)用性,都是當(dāng)之無(wú)愧的絕對(duì)主力。不管是推劇情,做任務(wù),還是釣魚(yú)抓蟲(chóng),路飛都能派上用場(chǎng)。加上他的招式攻速快,威力大,實(shí)在是割草摘花,任務(wù)推圖的必帶人物!不過(guò),路飛并非沒(méi)有弱點(diǎn),路飛的方塊普攻前兩擊威力太弱,遇到較強(qiáng)的敵人無(wú)法使其硬直,很容易遭到反擊。

  這里推薦一種比較耍賴的打法:圓圈,方塊,方塊。先閃躲,然后直接出橡皮噴氣手槍?zhuān)詈蟪鱿鹌姎饣鸺。橡皮噴氣手槍擊中大部分(jǐn)橙硕寄茉斐捎仓,接下?lái)的火箭炮更是威力最大的普通攻擊了。這種方法主要是安全,閃躲瞬間是無(wú)敵的,不用擔(dān)心遭到攻擊或者反擊。閃躲之后緊接著就是威力最大的兩個(gè)普 通攻擊,大部分?jǐn)橙藢?duì)于這招都是無(wú)能為力的。不過(guò),這樣出招有一個(gè)缺點(diǎn),就是蓄SP比較慢。

  路飛的必殺技沒(méi)有想象中的強(qiáng)。1檔必殺的威力和準(zhǔn)頭都太小了,2檔必殺雖然威力很大,但是要蓄2檔SP,也不是隨隨便便就能起來(lái)的。所以,還是多用普攻,要用必殺技,就用2檔必殺吧。很多拿到游戲的人都抱怨,路飛沒(méi)有2檔3檔。其實(shí)路飛所有的招式,都是屬于2檔的。當(dāng)然了,你若非要較真說(shuō)他沒(méi)變 紅,那我也沒(méi)話可說(shuō)了。

  索隆的攻擊力,是全隊(duì)最高的。他的防御力僅次于弗蘭基?梢哉f(shuō),是除了路飛之外,全隊(duì)第二大輸出。不過(guò),索隆的攻速比較慢一點(diǎn),對(duì)付大型敵人還行,對(duì)付一些比較靈敏的敵人,就容易遭到反擊。索隆比較使用的招式是龍卷風(fēng),所以,最安全的打法是方塊,三角,三角。這絕對(duì)是雜兵殺手!

  當(dāng)然了,作為全隊(duì)2號(hào)人物,他和路飛其實(shí)有點(diǎn)沖突了。所以,帶路飛就不帶索隆,帶索隆就不帶路飛。除非是一些比較難打的BOSS,你把兩人都帶上,否則一般推推劇情打打材料,是不需要兩人同時(shí)上陣的。順便說(shuō)一句,有些地圖還是需要索隆出場(chǎng)的,因?yàn)橛行┑貓D需要用到索隆的斬?cái)嗉寄堋?/p>

  桑吉應(yīng)該可以說(shuō),是全隊(duì)最實(shí)用的一個(gè)人了。他的戰(zhàn)斗料理技能,可以讓全隊(duì)所有人都加血(不過(guò)必須靠近才行),攻擊速度快,連招多,攻擊還自帶火屬性,出招判定大,破綻小,實(shí)在是集輔助與輸出于一身的實(shí)用型角色。〔贿^(guò),桑吉的必殺技實(shí)用性實(shí)在太小,攻擊力倒還可以,就是判定和攻擊范圍太小,很容 易落空。所以,SP還是保留起來(lái),統(tǒng)統(tǒng)用來(lái)加血好了。

  另外,桑吉有不少?gòu)?qiáng)力片語(yǔ),都是和女性相關(guān)的。所以,裝備這些片語(yǔ),然后帶上娜美和羅賓出戰(zhàn)的話,那桑吉絕對(duì)就是全隊(duì)最強(qiáng)了!

  與桑吉不同的是,喬巴可以說(shuō)完全就是個(gè)輔助型角色。他的攻擊速度是挺快的,但是攻擊力弱,血少,比較容易掛。1檔必殺是做藥加血,加血量要比桑吉的戰(zhàn)斗料理多。2檔必殺技是變成暴走喬巴,威力是不錯(cuò),但是缺陷同樣很大,出招之后一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法動(dòng)彈,這個(gè)比較蛋疼。不過(guò),對(duì)于倒地的敵人,喬巴可以 追擊,只要敵人不起身,它就可以一直追擊。

  喬巴屬于比較難上手的角色,想要用好他,還是多多活用閃躲和追擊吧。

  烏索普是個(gè)比較特殊的角色,他是個(gè)專(zhuān)注遠(yuǎn)程攻擊的人物,近身很弱,一旦被近身了記得立刻跑到安全位置。作為遠(yuǎn)攻型,烏索普和喬巴一樣比較難上手。但是,一旦上手之后,烏索普無(wú)疑安全性是全隊(duì)最高的。多多活用跑位以及狙擊模式,烏索普可以成為全隊(duì)主力!

  關(guān)于狙擊模式,按下三角鍵,即進(jìn)入狙擊模式。如下圖所示:

  進(jìn)入狙擊模式后,精度大大提升,只不過(guò)無(wú)法移動(dòng)。活用狙擊模式,那么無(wú)傷過(guò)關(guān)也不是夢(mèng)想了(當(dāng)然了,無(wú)傷是沒(méi)有獎(jiǎng)杯的……)。

  弗蘭基的防御力是全隊(duì)最高的(廢話,全是鐵皮),就連裝備的片語(yǔ),也有提升防御力的。弗蘭基屬于全面型,近攻遠(yuǎn)攻都能勝任。弗蘭基最值得一提的,是三角攻擊。弗蘭基的三角攻擊比較特殊,按三角,弗蘭基會(huì)進(jìn)入超級(jí)姿勢(shì),超級(jí)姿勢(shì)結(jié)束后,再按三角就是弗蘭基火球。弗蘭基的超級(jí)姿勢(shì)有三檔,分別對(duì)應(yīng) 按一次兩次三次三角,隨后的弗蘭基火球的威力,也是從低到高的。不過(guò),超級(jí)姿勢(shì)準(zhǔn)備時(shí)間比較長(zhǎng),若是被包圍的話,還是不要用比較好。

  弗蘭基雖然攻速比較慢,不過(guò)勝在皮厚血多,攻擊力也不低,必殺技威力更是可觀,可以算是隊(duì)伍中的主力輸出。

  布魯克應(yīng)該算是比較奇葩的人物,普通攻擊攻速快,攻擊范圍大,但攻擊力卻不高。1檔必殺技new world應(yīng)該屬于增加buff的,不過(guò)實(shí)用性卻不怎么高。2檔必殺技的威力不錯(cuò),應(yīng)該屬于布魯克的主要技能了。長(zhǎng)按三角可以放催眠曲,中招的立刻陷入沉 睡狀態(tài)。只不過(guò),催眠曲不太實(shí)用,招式破綻太大,往往敵人還沒(méi)被催眠,自己就先中招了。

  總體來(lái)說(shuō),布魯克的招式都有點(diǎn)雞肋,實(shí)用性不高。打法基本也和喬巴差不多,活用閃躲,用連招來(lái)積蓄SP吧。

  娜美屬于那種難上手,但是上手之后非常好用的角色。她的普攻威力不強(qiáng),但必殺技威力不錯(cuò)。娜美有一個(gè)看似無(wú)用,但卻非常實(shí)用的招式,三角之后再 按三角。按下三角,召喚雷云,然后再按下三角放閃電。這招看起來(lái)似乎毫無(wú)用處,敵人根本不會(huì)自己往雷云底下跑,而且雷云放出后,過(guò)一段時(shí)間不操作會(huì)自動(dòng)放閃電,這樣命中率更低。但其實(shí)如果娜美放出雷云后,自己站在雷云下引誘敵人,等敵人沖過(guò)來(lái)后,再放閃電,那是一打一個(gè)準(zhǔn)。而且閃電攻擊是范圍攻擊的,那絕對(duì)就是一打一大片!

  另外,娜美還有一個(gè)實(shí)用的技能,就是偷竊。敵人倒地之后,在其附近按下O鍵,就能發(fā)動(dòng)偷竊。偷竊除了可以偷錢(qián)(錢(qián)可以忽略不計(jì))外,還能偷到道具。而且,偷到道具的概率還不低,絕對(duì)能讓素材收集提高不少效率!

  當(dāng)然了,作為女性角色,娜美還可以幫助桑吉提高攻擊力以及SP的回復(fù),可以說(shuō)是個(gè)非常實(shí)用的角色。

  羅賓的攻擊范圍不錯(cuò),攻速也很快,攻擊范圍也大,只不過(guò)攻擊力稍微弱了些。長(zhǎng)按方塊和長(zhǎng)按三角這兩招比較實(shí)用,缺點(diǎn)是比較容易受到反擊。敵人倒地后可以追擊,必殺技威力也很不錯(cuò)。羅賓算是一個(gè)比較好操作的角色,多多活用閃躲和追擊,還是很好用的。不過(guò)這些都不是重點(diǎn),重點(diǎn)是,她是女性角色,就算 再不實(shí)用,只要讓桑吉帶著出戰(zhàn),哪怕做個(gè)打醬油的也足夠了!

  好了,基本上草帽團(tuán)全人物的操作心得到這里就結(jié)束了。最后還是抱怨一句,游戲雖然做的不錯(cuò),但是為什么不給個(gè)縮略的小地圖?每次跑地圖都要暫?吹貓D,搞的我不勝其煩……這一點(diǎn)絕對(duì)不貼心,不貼心!最后,由于我進(jìn)度比較緩慢,所以每個(gè)人物的招式還沒(méi)有完全摸透!

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