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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 女神異聞錄4 技能等級變異與繼承方法攻略
女神異聞錄4 技能等級變異與繼承方法攻略作者:佚名 來源:本站整理 2014/8/7 16:22:10 我要評論(0)
你能拿到多少經(jīng)驗值?
P4G中每個敵人的基本經(jīng)驗值是固定的,但是在敵我存在等級差的情況下經(jīng)驗值會有加成或扣減……相信大家都感受到我方級別越低所得經(jīng)驗值越多,級別越高經(jīng)驗值越少……
以下就對等級差對經(jīng)驗值的影響進行揭秘:
等級差=敵方等級-我方等級 | 經(jīng)驗值修正乘數(shù) |
-7或以下 | 0.30 |
-6 | 0.40 |
-5 | 0.50 |
-4 | 0.60 |
-3 | 0.77 |
-2 | 0.90 |
-1 | 1.00 |
0 | 1.00 |
+1 | 1.00 |
+2 | 1.00 |
+3 | 1.00 |
+4 | 1.00 |
+5 | 1.18 |
+6 | 1.45 |
+7 | 1.76 |
+8 | 2.29 |
+9 | 3.09 |
+10或以上 | 4.00 |
注:以上為Normal難度經(jīng)驗值系數(shù),不考慮其它難度對經(jīng)驗值的調(diào)整
幾點說明:
1)復數(shù)敵人的等級和經(jīng)驗值處理。游戲中時常遇到不同種類和級別的Shadow的組合,此時這一團敵人的總基本經(jīng)驗值是的每個個體的基本經(jīng)驗值的總和,而其級別則根據(jù)其平均級別四舍五入。
如LV50的ShadowAx3(每個經(jīng)驗值3000)和Lv51的ShadowBx1(每個經(jīng)驗值3200),則總基本經(jīng)驗值=3000x3+3200x1=12200;等級=Round((50X3+51x1)/4)=50。
2)我方戰(zhàn)斗成員實際所得經(jīng)驗值會根據(jù)每個成員和敵人團的等級差進行單獨修正計算,同時修正的經(jīng)驗值基數(shù)是原敵人團總基本經(jīng)驗值按照我方參戰(zhàn)人數(shù)平均分攤后的基本經(jīng)驗值。
如Lv50主角和Lv40陽介兩人挑戰(zhàn)1)中的敵人基團,則勝利后倆人所得經(jīng)驗值基數(shù)是原總基本經(jīng)驗值12200/2=6100,按照等級差修正后實際所得經(jīng)驗值是主角=1.00x6100=6100,陽介=4.00x6100=24400。
3)久慈川理世雖然不參戰(zhàn)但是也有經(jīng)驗值,其實際所得經(jīng)驗值為我方戰(zhàn)斗人員分攤的基本經(jīng)驗值按照理世與敵人團的等級差修正后的結(jié)果。如案例2)的情形Lv50的理世所得經(jīng)驗=6100x1.00=6100。
4)主人公的Persona所得經(jīng)驗值按照Persona本身與敵人團等級差進行修正計算。其中無論主角中途換過多少Persona都只有戰(zhàn)斗結(jié)束時裝備
在主角身上的Persona會獲取經(jīng)驗值,而未裝備在主角身上但擁有Growth系列技能的Persona會按該技能等級額外得到經(jīng)驗值。
如例2)中主角戰(zhàn)斗結(jié)束時身上帶的是Lv40的Persona,則該Persona獲得經(jīng)驗=4.00x6100=24400;同時隊伍中另一只Lv50有Growth2技能的Persona會獲得經(jīng)驗值50%x1.00x6100=3050
揭開狐貍坑錢的本質(zhì)
狐貍SP回復消費 | |
隱者Commu等級 | 消費(円/SP) |
1 | 60 |
2 | 55 |
3 | 50 |
4 | 45 |
5 | 40 |
6 | 35 |
7 | 30 |
8 | 25 |
9 | 20 |
10 | 15 |
傷害計算公式
DMG = 5 x √(ST/EN x ATK) x MOD x HITS X RND
DMG = 傷害
ST = 力/魔法
EN = 敵人的耐久
ATK = 武器或技能的攻擊力
MOD = 一個基于敵我等級差計算出來的乘數(shù)
HITS= Hit數(shù)
RND = 隨機數(shù) (取值范圍是 0.95 到 1.05)
疊羅漢——Persona與裝備的可疊加與不可疊加性
Persona有相性有技能,人物有武器有裝備有飾品配件……想知道你是否你的組合鞏固還是浪費了你的戰(zhàn)力?請看下文……
1. 屬性魔法(火炎/冰結(jié)/雷電/疾風)強化疊加性
屬性強化疊加法則是:同系強化最多可以將兩個效果進行疊加,也就是說如果你有三個同系強化效果在身則只有兩個會發(fā)揮效果;在疊加效果選取上遵循
persona>裝備的原則,即如果你裝備的persona有兩個某屬性的強化技能而你自身帶有一個同系強化裝備,則發(fā)生疊加的兩個效果都是
persona技能……
具體請看以下實例:
1)Fire Boost(火炎威力小增加技能)+Fire Amp(火炎威力大增加技能)可以疊加
2)Fire Boost+Fire Vow(火炎威力小增加飾品)可以疊加
3)Fire Boost+Fire Amp+Fire Vow,則只有Fire Boost和Fire Amp兩個技能效果可以疊加
2. 抗性疊加
抗性疊加非常優(yōu)惠,Persona本身抗性、技能抗性和裝備品抗性都可以疊在一起!舉例說明:
一個耐火的Persona+學會Fire Resist(耐火)技能+對其使用Red Wall(給一個個體增加火炎抗性)+persona持有者裝備Kagutsuchi Pin(耐火飾品)的效果可以疊加
3. 被動技能和具有相同效果的裝備品不可疊加
如Apt Pupil(會心率加倍技能)+Omega Drive(會心率加倍飾品)效果不可疊加……否則你逆天了……
4. HP回復和SP回復類效果可疊加
如Invigorate1+2+3(氣功小+中+大)效果可疊加
5. 其它分梯度的技能效果不可疊加
除HP/SP回復外其它分1、2、3梯度的技能效果不能疊加……如果一個Persona持有該系列不同梯度的技能則只有最高梯度的技能發(fā)揮作用……例如:
1)一個persona擁有Growth1+2+3(不上場也能獲得25%、50%和100%經(jīng)驗值)三個技能則只有Growth3發(fā)揮效果(1.75倍經(jīng)驗值別想了……)
2)一個Persona擁有Counter、Counter Strike和High Counter(低、中、高概率物理反射)三個技能則只有High Counter發(fā)揮效果
6. 異常狀態(tài)疊加
Ailment Boost(任何異常狀態(tài)附著率增加)和單個異常狀態(tài)附著率效果(如Poison Boost毒增加)不可疊加,此時按Ailment Boost效果處理……
7. 其它疊加
1)增加EXP的服裝和增加EXP的飾品效果可疊加
2)同系回避與無效/反射/吸收效果不可疊加,也就是說如果你有某種攻擊無效/反射/吸收技能的話則同系回避增加的技能效果永遠無法發(fā)揮……對于物理攻擊來講,這意味著如果你有物理無效/反射/吸收技能的話你一定會發(fā)揮這種技能,而不可能通過回避令對手miss倒地……
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