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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> 戰(zhàn)地硬仗劇情故事新公開-2015年發(fā)售 戰(zhàn)地硬仗劇情故事新公開-2015年發(fā)售作者:佚名  來源:本站整理   2014/9/15 9:32:43   我要評論0

    EA在近日公布,Grantland雜志的創(chuàng)辦人湯姆·比塞爾(Tom Bissell)是即將在2015年推出《戰(zhàn)地 硬戰(zhàn) | Battlefield Hardline》的一位故事劇情作家,他之前也曾為《戰(zhàn)爭機器:審判》的劇情執(zhí)筆過。在《戰(zhàn)地》的官方網(wǎng)站上,一篇博客貼文詳細地解釋他是如何同時和 Visceral Games工作室保持同步、以及為這個游戲創(chuàng)作故事劇情的技巧與方法。Bissell說他對于當代的軍事射擊游戲感到越來越無趣,所以一開始也猶豫是否要幫《戰(zhàn)地 硬戰(zhàn)》執(zhí)筆創(chuàng)作故事劇情。然而,當他被告知EA打算要將這款游戲的故事架構(gòu)打造成和埃爾莫·倫納德(Elmore Leonard)的小說《Out Of Sight》一樣的調(diào)調(diào),他便想加入了。Bissell 說:“我一直將他視為美國文學(xué)史上最杰出的一個文藝作者!

    解釋到《戰(zhàn)地 硬戰(zhàn)》在某些方面像是電視節(jié)目一樣展開的故事劇情時,Bissell補充說這并不是首開先例、但應(yīng)該是值得紀念的。他說:“本作并沒有顛覆電玩游戲故事訴 說的大方向,雖然聽起來或許不太具有野心,但我們的目標是要帶給玩家一般游戲較不常見的一種調(diào)性。我們?nèi)缤娨暪?jié)目一樣以章節(jié)呈現(xiàn)的方式,給了我們成為眾 所矚目的機會,而我們出色的演員讓我們有機會能夠呈現(xiàn)出我們心目中所想要的角色。我們也嘗試要將Leonard代表性的有趣卻不愚蠢的滑稽感代入其 中!盉issell繼續(xù)說道,《戰(zhàn)地 硬戰(zhàn)》中的x徒對話是最令他感到驕傲的!拔覀冃枰芏嗑l(wèi)和x徒平常會聊的內(nèi)容,這款游戲中充滿了警衛(wèi)和x徒之間的術(shù)語,而整個游戲的故事劇情長達超過 一千頁!

    Bissell解釋道,編劇以及音效團隊的共同努力,創(chuàng)造出了一個更有說服力的世界。玩家會聽到從敵人那傳過來的話語,并不會只是如同臺詞般的陳腔濫調(diào)!八援斈阍诼穹⒈O(jiān)聽并且監(jiān)視那些警衛(wèi)們時,我保證他們不會聊一些關(guān)于天氣或者他們恨透了當警衛(wèi)這個職業(yè)等無聊的事。在他們的對話中會有如同復(fù)活節(jié)彩蛋 般豐富的內(nèi)容,當然我希望還有以及其他更多的事情,這一定會讓玩家捧腹大笑!

    最后他解釋說,參與《戰(zhàn)地 硬戰(zhàn)》的制作讓他更加確信了說故事是要將發(fā)生的事情隆重的呈現(xiàn)出來的信念。他坦言:“電玩游戲確實很難做到這點。你問我為什么?我想是因為射擊游戲的玩法以及其相當多的認知需求,常常和玩家認知到發(fā)生什么事相沖突。以電玩游戲描述故事的手法來看,當要介紹一個難忘的角色、或是要給玩家印象深刻的任務(wù)去執(zhí)行時,是他們最擅長的。而Visceral工作室的每一個人都盡全力要確!稇(zhàn)地 硬戰(zhàn)》的戰(zhàn)役模式能夠做好上述兩種東西!薄稇(zhàn)地 硬戰(zhàn)》正為了各平臺開發(fā)中,這款游戲本來預(yù)計于今年十月推出,但是EA在七月時將這款游戲延期至明年年初,好讓Visceral可以徹底地提升這款游戲。

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