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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> 日服“進(jìn)化”beta測(cè)試報(bào)告?zhèn)魅耄?/i> 日服“進(jìn)化”beta測(cè)試報(bào)告?zhèn)魅耄?/b>作者:悠梓  來源:本站原創(chuàng)   2015/1/22 9:54:57   我要評(píng)論1


期間從1月16日至20日天,對(duì)Take-Two公司交互式日本“進(jìn)化”生存的多人動(dòng)作射擊游戲β測(cè)試已經(jīng)進(jìn)行了。

Xbox一個(gè)版本是開放β測(cè)試,如果每個(gè)人都持有金卡會(huì)員就可以參加,這是Windows和PS4版封閉β測(cè)試和α測(cè)試參與者在11月份的Xbox進(jìn)行測(cè)試已在優(yōu)惠待遇的一個(gè)形式得到落實(shí),但讓我高興地告訴大家覺得這樣能夠牢牢檢查接近這項(xiàng)工作完成的響應(yīng)。

■檢查增強(qiáng)產(chǎn)品的版本等同規(guī)格

如教程在此次測(cè)試中,我們能夠玩所有的游戲規(guī)則,包括“越獄”的模式只在的Xbox一個(gè)版本。在PS4及類似內(nèi)容(狩獵模式)是以前在Windows PC認(rèn)為,其他的平臺(tái),它的配置主要α和測(cè)試,只有視頻教程為“逃逸”模式。禮貌的教程任務(wù),每個(gè)怪物中說,這次/每類適用于所有平臺(tái)的視頻教程已經(jīng)包含在游戲中,這已經(jīng)說出相當(dāng)接近完整版。然而,“單飛”模式單人游戲是目前在菜單上,這次教程唯一的使命,包括的Xbox一個(gè)版本。與AI玩家協(xié)作的單人游戲任務(wù)是,該產(chǎn)品的版本享受的內(nèi)容。 游戲本身是大氣接近的產(chǎn)品版本,你正在做正確的日文版在所有平臺(tái)上,可以確認(rèn)每個(gè)切場(chǎng)景字符的英文語(yǔ)音/日文字幕的襯線和游戲。尤其是“這是丈夫,搖滾!”是在游戲中,因?yàn)椤熬蜁?huì)有脫皮!”上發(fā)揮著重要的信息都獵人這么說話頗有裨益,無(wú)論英語(yǔ)聽力與否都可以,為了防止Kikimorashi會(huì)更好字幕已經(jīng)接通。 教程任務(wù)有一個(gè)任務(wù)是準(zhǔn)備每個(gè)怪物和亨特,是能夠驗(yàn)證通過每個(gè)基本操作和能力走/武器,在很短的時(shí)間使用。怪物身邊“巨人”,但亨特方已經(jīng)成為攻擊類的教程,在指定的時(shí)間內(nèi)清除每一個(gè)(最短6分鐘),也是一種機(jī)制,新的徽章定制元素是解鎖有沒有。怪物一邊是有點(diǎn)困難,不得不嘗試在我要習(xí)慣于僅僅三次。 除了它的主菜單,還提供了有關(guān)每個(gè)1分鐘將教學(xué)的基本和所有怪物/所有類/這項(xiàng)工作的所有的游戲模式的應(yīng)用視頻教程。到只有一場(chǎng)比賽納入了4比1的非對(duì)稱戰(zhàn)爭(zhēng)的唯一標(biāo)準(zhǔn),但如果提高抗去補(bǔ)習(xí)元素謝天謝地。特別是因?yàn)椤皯?yīng)用指南”的重要的戰(zhàn)斗已經(jīng)覆蓋每個(gè)怪物的視頻,有堅(jiān)定的誰(shuí)參加了測(cè)試至今玩家值得通過眼睛。 這樣這個(gè)版本據(jù)說是一些β測(cè)試版的內(nèi)容已被限制,但內(nèi)容被感覺的產(chǎn)品版本很客氣之作。在完整版它的“單飛”模式和模式DLC怪物也被添加,其中進(jìn)行作弊,而不必隨時(shí)向其他玩家,但這項(xiàng)工作很高興地看到,并透露作為輪廓在這個(gè)β測(cè)試的完整形象蠟。

■每次部署改變顯著

產(chǎn)品版本主菜到一個(gè)可能的“逃亡”模式 現(xiàn)在,僅發(fā)表在“越獄”模式的Xbox一個(gè)版本,因?yàn)樗窃谏现軇?dòng)手文章中,對(duì)式連續(xù)打了5輪系統(tǒng)介紹媒體介紹I模式。 這種模式最大的特點(diǎn)把反對(duì)“逃離人類的電視劇超過5天的殖民星”是該方案的背景是什么說的圓,然后影響的成果,他指出在那里你可以在每次玩的時(shí)間享受不同的部署蠟。在該試驗(yàn)中,有可能確定一個(gè)事實(shí),即改變由反復(fù)重復(fù)播放。 首先,它是基本的,但2-4一輪的“越獄”模式以下三個(gè)規(guī)則,已成為出現(xiàn)在系統(tǒng)中的一個(gè)選項(xiàng),將由玩家互相投票選擇兩者之一。順便說一句,第一輪是“狩獵”固定,五天固定在“防”。 -狩獵 怪物破壞芯的目的,亨特是防止它。取受死與所有其他規(guī)則怪物獵人或湮滅解決。 ·書房 怪物分布在六個(gè)地點(diǎn),地圖全部摧毀或怪物,以防止它的獵人雞蛋。怪物可以通過允許種蛋做仆人。 -Rescue 或獵人已經(jīng)發(fā)出SOS信號(hào),營(yíng)救該國(guó)境內(nèi)地圖的受害者,怪物擊敗5大部分和解決的受害者。部署快,或者怪物不要等到進(jìn)化劣勢(shì)?和防守 怪物Semekomi對(duì)人類的基地,瞄準(zhǔn)三大核心,而破壞突破防守。獵人是收到了這樣的防御炮塔的支持下,從一開始的預(yù)進(jìn)化怪物第3階段,奴才永遠(yuǎn)BORD兩種動(dòng)物。 殖民星成為所述階段被分成總共16區(qū),個(gè)別的地圖可在每個(gè)。目前在游戲中贏或丟失,這是基本的規(guī)則是“逃跑”模式,它通過清除在游戲過程中的具體情況給予不同的效果下一輪。根據(jù)游戲中的說明中,將結(jié)合800000或多種方式。這是不可能體驗(yàn)到這一切,但能夠體驗(yàn)到一些關(guān)鍵的,并可能會(huì)在打了10擴(kuò)大本次會(huì)議的數(shù)量。 在全面的環(huán)境影響之間的改變特別大的激活通過實(shí)現(xiàn)一定的條件下在每個(gè)地圖。例如,怪物摧毀有毒氣體在獵人產(chǎn)生下一輪的地圖電廠,當(dāng)你打開籠子的爪牙已經(jīng)陷入怪物的爪牙下一輪的陪伴,或獵人是受害者救援并采取治安維持盟友的下一輪,等等......該炮塔加強(qiáng)。 這些多彩的變化,因?yàn)樗鼈冎淮嬖趲缀跸嗤牡貓D的數(shù)量,這是Unadzukeru的故事,通過五輪改變是數(shù)以十萬(wàn)計(jì)的方法。 順便環(huán)境效應(yīng)是1號(hào)麻煩有玩怪物是要加入到由激光衛(wèi)星的亨特側(cè)支承攻擊。出現(xiàn)上面的紅色光線定期,他將削減Gorigori和耐力如果不避免拼命。自從來到吊無(wú)情的攻擊,即使它仍然是一個(gè)薄弱的階段1的狀態(tài),以顯著影響打贏這場(chǎng)孤單。 有逆風(fēng)獵人相反許多環(huán)境影響。怪物和能夠傳送到另一個(gè)點(diǎn)地圖“的裂痕維度”,環(huán)境影響的誘餌被添加,使體力(不是皮膚),戰(zhàn)斗理論怪物的復(fù)蘇怪物很好地利用這就是力量不夠,甚至被打破。 許多反說環(huán)境的影響,它在加入口音打每一輪側(cè)感非常有趣的元素。特別是受影響的還創(chuàng)建一個(gè)強(qiáng)大的游戲平衡偏向極端和重疊的情況下,它也獵人怪物也Otagaisama。這有利于變得更加大膽和猛烈心情振奮,找到出路是設(shè)計(jì)比平時(shí)要好變得不利。這樣的事情是“永遠(yuǎn)”,而不是,“有時(shí)”,“越獄”模式,有趣的是,因?yàn)榘l(fā)生。 “逃亡”模式,也是“防”規(guī)則高潮5輪,成就你完成后,做一會(huì)也很最感。感謝的是,β測(cè)試的下半年能夠簡(jiǎn)單地去享受無(wú)休止地玩“越獄”模式。 整體勝率剛剛這樣的半和半部分的自動(dòng)平衡功能的效果進(jìn)行調(diào)整作為每一輪的結(jié)果。獎(jiǎng)金無(wú)經(jīng)驗(yàn)的Kachikosa存在相當(dāng)大,也是舒適的,能夠進(jìn)行招展解鎖新的字符/新園。即使在完整版這種模式成為主菜無(wú)疑。順便說一下個(gè)人的地方,你想也Gachinko模式,不自動(dòng)平衡系統(tǒng)。和什么有關(guān)產(chǎn)品的版本?

■調(diào)整游戲平衡

家用機(jī)版的基本模式是標(biāo)準(zhǔn) 的β版本,現(xiàn)在可以玩了,各種修改過的版本,從很小的一部分,在α測(cè)試是通過十月底至十一月頭,去年進(jìn)行的。 特別是已成為個(gè)人不在乎α測(cè)試的時(shí)間“怪物太強(qiáng)的問題”不過,我覺得有很多的變化在這個(gè)版本。事已減少到7-8 -約20%相比,外蒙皮(屏蔽)特別大的α測(cè)試點(diǎn)的最大量。誘餌防御怪物的補(bǔ)給可能皮膚的基石,但是這是一個(gè)越來越多的收到由適度下降的直接損害身體健康的情況下。耐力損壞無(wú)法恢復(fù),早期損壞,直到最后影響。因?yàn)檫@個(gè)怪物一邊請(qǐng)求更仔細(xì)的戰(zhàn)斗,也增加勝率獵人身邊。 我覺得也是,也是有輕微的調(diào)整,存在于地圖,結(jié)果野生動(dòng)物的安排和Tezuyo,進(jìn)化速度是完全的怪物(速度取勝的誘餌)也有所放緩,而稍我有。α盡管條件往往涉及打敗匆忙獵人進(jìn)化極其瑣碎階段3在測(cè)試的時(shí)候,此時(shí)很少到達(dá)臺(tái)3與一余量,一旦剝離外皮立即進(jìn)化即使當(dāng)臺(tái)3需要繼續(xù)收集充值誘餌需要時(shí)間來準(zhǔn)備進(jìn)攻完成。 正因?yàn)槿绱,尤其是在?jié)奏“救市”或“窩”的規(guī)則年初的比賽中,有一些應(yīng)該在初期階段決定每2作為一個(gè)有點(diǎn)動(dòng)力不足壓倒亨特很多情況下(拉起上演3獵人目的因?yàn)檫@將實(shí)現(xiàn))。Sonaruto力量將是Majieru戰(zhàn)斗在最勢(shì)均力敵,案例,旨在曾經(jīng)湮滅并不多見。1到你身邊有兩個(gè)人在非戰(zhàn)斗葉子,獵人是一個(gè)中期到訣竅,比如長(zhǎng)期的戰(zhàn)斗......在為下一步發(fā)展做好準(zhǔn)備,以備系統(tǒng)已經(jīng)變得越來越重要。 因此,通過調(diào)整添加的怪物側(cè)的性能,在游戲的深處被整體增加。并掌握如何打怪物為,并增加勝率會(huì)去建立研究和相當(dāng)豐富的經(jīng)驗(yàn)。還在于它變得容易剝落怪獸作為亨特側(cè)的外皮,出生室嘗試不同的戰(zhàn)斗側(cè),同時(shí)考慮到每個(gè)游戲規(guī)則的特性。 只是根據(jù)該平衡被認(rèn)為是充分發(fā)揮功能,在播放了這個(gè)主要在Xbox一個(gè)版本的東西。用于生長(zhǎng)怪物得益于精確瞄準(zhǔn)高速用鼠標(biāo)相對(duì)于Windows版本的每個(gè)技術(shù)人員強(qiáng)烈的準(zhǔn)確性,可以壓倒四個(gè)人甚至階段2完成右亨特。尤其投擲“巨人”的巖石是,它也可以狙擊距離獵人,諸如隱形僅到一個(gè)點(diǎn),如果它被使用,所以特別在Windows版本的威脅。怪物還是有利的平衡,印象中在Windows版本的意思。好了,因?yàn)樗侵档泌A得盡可能Hunter在它不斷增長(zhǎng),個(gè)人也無(wú)所謂絕對(duì)的。 此外,在β測(cè)試版本已經(jīng)成熟的整場(chǎng)比賽都被打磨的越來越多的產(chǎn)品版本明確,更高的期望。只這項(xiàng)工作的樂趣是建立在游戲類型上精致的平衡,裝修的α測(cè)試時(shí)間完全問題,對(duì)于一個(gè)非常好的消息已經(jīng)流傳該劇的寬度上。這項(xiàng)工作的產(chǎn)品版本日期3月5日,我會(huì)迫不及待地享受。


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