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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 《東京新世錄:作戰(zhàn)深淵》白金心得
《東京新世錄:作戰(zhàn)深淵》白金心得作者:佚名 來源:本站整理 2015/4/21 15:42:58 我要評論(0)
今年還真的是專玩冷門 RPG 或 D.RPG 的一年……冷門 RPG 第五彈–東京新世錄 Operation Abyss 也在昨天白金了!本作歷經(jīng)發(fā)行商解散而致使上市日期變成未定
被接手后終于能順利發(fā)售,真是讓期待已久的我感動,下面分享一下本作的白金心得。
全破主線時數(shù)為 38 小時,等級 38 級
白金后總時數(shù)為 48 小時,等級 47 級
但部份獎盃與游玩過程中要 SL 洗道具或裝備,實際的時數(shù)應(yīng)該是超過 50 小時
可以一輪白金,因為本作沒有第二輪的設(shè)定 wwwwwwww
和玩到破百小時還是沒辦法白金的前作相比根本就是爽片!
除了上面的戰(zhàn)斗三千場銅盃需要花些時間外,其他獎盃沒有特別麻煩的
在我虐完隱王后額外又花了三天計約六小時在虐怪才拿到
但前面有四小時是在隱迷打怪加打?qū),效率不是很?br/>昨晚打到煩后跑回第一迷宮虐小怪兩小時后才拿到這最后一個銅盃……
雖然是白金爽片,不過總評來看還是頗讓我有些失望(后詳)
而本作獎盃圖桉還蠻可愛的
主打的幾個女角都有組合圖桉
本作(下稱 OA)延續(xù) XTH 系列,故事發(fā)生在迷宮 X Blood(下稱 X)之前
因此基本設(shè)定也延續(xù) X, 對玩過系列作的玩家來說很好上手
但相對也會覺得這次 EXP 社偷工減料偷很大!
以沒玩過系列作的角度觀之
本作其實優(yōu)點不少
其中首推的就是移動方式的親民與貼心
以近期玩的 DRPG 來說
萌萌編年史和 MIND≒0 大多只能用左類比與十字移動,右類比則是界面的快速鍵
但在 X 和 OA 內(nèi),都可以做到使用右類比單手移動與簡單的打怪
或是左右類比一起使用的快速移動
而某些迷宮要走到練功點,除了有自動移動的功能外
又能藉由學(xué)術(shù)士或道具的コールポータル直接瞬移
偶有看到會抱怨本作或系列作無聲光效果或動畫
其實殊不知這才是魅力的所在
OA 依然是使用靜態(tài) CG 搭配臺詞,讓玩家發(fā)揮想像力
在職業(yè)(血統(tǒng))方面,則有 10 種職業(yè)可以選擇
法術(shù)系的學(xué)、圣、魔;近戰(zhàn)系的戰(zhàn)、王、武、拳
遠近皆可的暗、射;全能型的招
但由于少了副職的設(shè)定
因此若不想花錢取代部份法術(shù),則學(xué)、圣、魔是隊上不可或缺的存在
而肉盾型的戰(zhàn)、王、武、拳又不能捨棄
換言之,十種職業(yè)其實能選擇的類型就被固定一大半了
到最后,我選擇的是前:武、拳、圣;后:射、學(xué)、魔的半王道隊伍
技能與法術(shù)部份自然也是五花八門種類繁多
隨著升級后,能用的職業(yè)技能與法術(shù)都會隨之增加
雖然本作的攻擊法術(shù)讓我覺得和 X 一樣,威力都要靠集中或雙重施法才能發(fā)揮
因此我還是選擇走物攻走向
只是承前,因為只剩主職
在技能的搭配就少了很多戰(zhàn)術(shù)或樂趣
前作可以靠王\暗讓肉盾能坦能躲,或暗\武雙刀流加最強學(xué)術(shù)槍負面狀態(tài)爽爽上
本作只能乖乖發(fā)揮單一職業(yè)的功能
而雙I\圣無恥的無限オープンパンドラ流就無法使用了 囧rz
在副職不能搭學(xué)術(shù)士做到免費解陷阱、識別與輔助的情況下
同時學(xué)術(shù)士的攻擊力又很悲劇,只能靠攻擊時上負面狀態(tài)
代表著戰(zhàn)力的略為分化
幸好本作把提升士氣的コズミックライブ加給了學(xué)術(shù)士
讓他的用途多少增加不少
好啦,畢竟 OA 是在 X 之前的故事
也許是當時的科技還沒強到可以一次安兩個血統(tǒng)
就只好面對它接受它了
題外話的是,本作在開始故事前會問要使用哪種人物建模
若想看紙娃娃系統(tǒng),請選擇クラシックモード
由于ベーシックモード是使用繪師的固定角色圖
就沒做到換裝后的各種對應(yīng)圖
同時該模式『無法』在同一輪游戲再做更改
當然,本作做為硬派系的 DnD 設(shè)定也是很齊全
舉凡寶箱的陷阱種類多到可怕、地板種類也多到可怕、負面狀態(tài)也多到可怕
或法術(shù)的使用設(shè)定是以次數(shù)而非 MP, 種類繁多的武防道具等
諸如此類的設(shè)定都很能滿足喜好古早味的族群
除了各式的地板種類
在迷宮中也有需要解迷才能打開的門
而 OA 沒有像 X 需要輸入日文的迷題對于不諳的玩家來說也是福音
不過相較 X 來看,OA 的難度確實有明顯下降
至少本次我還沒有在解寶箱陷阱上失敗過
同時前作最可怕的躁鬱與燃え盡き出現(xiàn)率也大減
由于燃え盡き狀態(tài)只能使用道具回復(fù)
而本作又沒有 X 中可以販賣解除此狀態(tài)道具的自動販賣機
幸好過程中只有兩三個魔王有讓我中獎
只是這樣的難度減低到底是好是壞就見人見智了
既然是 DnD 風格,創(chuàng)角自然就少不了擲骰子!
與 X 一定要切換回上一個設(shè)定才能重骰,本作只要簡單的□就能搞定
缺點就是很容易在冗長的過程中誤按
像第一張的射術(shù)士就被我按掉了 囧rz
不過倒不用拘泥在非要出現(xiàn) 9 或 10 的屬性點
其實 7~8 就差不多夠用了
只是我的隊伍配置只有三個攻擊手
才會讓他們點數(shù)高一點減少負擔
引入魔眼凝望的筆記系統(tǒng)讓游戲少了難度卻增了樂趣
日本玩家很常惡搞的就是某些角色的歐派大小
目前貧乳派的比例還不算低 wwwwwwww
前作我最喜歡的賭博代碼(ギャンブルコード)依然存在!
配上無視裝備等級的レベルパスコード,可以讓難度再瞬間降低
同時如同魔眼凝望與 X 很常出現(xiàn)的村正(人名、怪物、裝備)系列
本作依然有一堆的村正存在!
所以第二學(xué)期開始有賭博代碼后,馬上就生了第一把 Muramasa 出來
再利用前作也有的把裝備 SO 化再付與及解體的洗屬方法弄出全屬增加的 Muramasa!
當然在練功打怪之馀,賭博代碼變多后又如法炮製了第二把全屬 Muramasa
至此,武術(shù)士的最強武器就搞定了 wwwwwwww
還能趁八月底前參加官網(wǎng)的 Muramasa 應(yīng)募活動~
不過本次的ムラマサ我一把都沒打到過
只好在打完隱王后用賭博代碼硬生了一把出來好拿獎盃
題外話的是,也常有玩家會覺得 X 的武防跳級過大
或是在后期的怪還掉前期的裝
其實在考量 DF 與 DR 的平衡以及武防強化的設(shè)定
我是覺得 40 級前武防這樣的安排很ok
畢竟自己強化只能強化到裝備的等級上限
但是打怪卻會掉強化到人物等級上限的裝備
安排咒防、特防等屬性以及計算 DR 減傷的 50% 上限或 DF 防御力時
低等級高強化的裝未必沒有其可用性
而且也避免到后期全是高等級高強化裝一路虐怪的無腦設(shè)定
只不過高等級強化道具的掉落率或取得率是真的有點低
[page]《東京新世錄:作戰(zhàn)深淵》白金心得03[/pag
(上圖為 X, 非本作)
而 X 中最讓我厭惡的當機 Bug 在本作完全沒出現(xiàn)!
在系統(tǒng)穩(wěn)定度上真的讓我玩的很快樂~
只是在 X 的破百小時中,已經(jīng)讓我養(yǎng)成回基地才識別道具的習慣
因此少了很多打?qū)毜臉啡?br/>
場景部份的氣氛還是營造得不錯
進到老字號的游靈病棟、神樂川閉鎖區(qū)總會有種懷念感
因為地圖和怪都讓我熟悉啊(苦笑)
可惜我覺得氣氛或地圖營造最好的葵神宮或綠博(グリーンミュージアム)已不復(fù)存在
但相對的,在看到 OA 的TPFキングダム那愛心的地圖都會讓我想到相死相愛
這應(yīng)該算是有玩過 X 的玩家的專屬醍醐味吧
會說話的怪物也還健在!
只是該怎么說呢……
本作的場景、怪物、裝備與音樂基本上都承襲 X
但其實閹割很大
(上圖為 X, 非本作)
丑得可愛的愛音姐妹就算了
畢竟這還不是牠們該出場的時機
(上圖為 X, 非本作)
可是在 X 中狩獵鐵柜裡的恐龍這類的樂趣也完全沒有了
(上圖為 X, 非本作)
同時除了怪物整體的種類變少外,連表現(xiàn)的魄力都略有縮水
像 X 的自由女神多大一尊。 OA 就顯得嬌小可愛了
至于最大的缺點應(yīng)該是故事過短,同時全破后的隱迷、隱王太弱
像 X 在全破后還能挑戰(zhàn)オメガフィールド或エンブリオ
地圖之大不說,又有 Boss Run 的十連戰(zhàn)設(shè)定
說有多刺激就有多刺激!這也是我最期待的一點啊啊啊啊。!
但 OA 就小小的幾個地圖幾個任務(wù)以及一個能重覆打的最終隱王
也少了那些裝備等級 40 級以上的真.最強武防
好啦,若說前作引人詬病的一點是武防跳級過大
那本作的確藉此解決了這個問題
因為打完隱王前等級上限是 40 級
打完隱王解禁到 99 級,就的確沒必要再開放更高級的裝備了
是說用這樣的敷衍方法搞定真的可以嗎,EXP 社?
在難度較為親民的情況下,本作算是和魔眼凝望類似的走向
想挑戰(zhàn)自身能力可以靠著不用賭博代碼在前中期拚高等裝的硬漢走向
或使用無視等級與職業(yè)的レベルパスコード、ブラッドパスコード
想輕鬆玩就把上面這些都用上,前中期可以用最強裝的感覺超讚 der ~
武的斬り込み一次掃掉兩三排的怪,射的亂れ撃ち加ピアース KO 前后兩排各一隻
這是個很好的疏壓管道
設(shè)定雖然簡化不少
但能先熟悉,之后再踏入 X 的 XTH 系列作
所以也是有好有壞
若說 X 的評分我給 80 的話,OA 大概只有 60
不過這是因為全破后給的樂趣遠低于 X 之故
但副職設(shè)定與 40 級后裝備拿掉、迷宮數(shù)量與怪物減少
這依然是讓我覺得 OA 被閹割很大的缺點
整體觀之,對于沒玩過之前的 X, 或期待之后重新發(fā)售的 X 的玩家來說
本作還是很值得推薦
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