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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> 勇氣默示錄2一周目游戲評(píng)測(cè) 勇氣默示錄2一周目游戲評(píng)測(cè)作者:佚名  來(lái)源:巴士論壇   2015/4/28 11:11:16   我要評(píng)論0

《勇氣默示錄2》中文專題站

    預(yù)定于4.23日的《勇氣默示錄2》在22日就意料之中的偷跑了,至今很多粉絲們應(yīng)該已經(jīng)玩了一大截了吧。筆者也在拿到游戲后痛玩了20小時(shí),在此寫些感想。友情提示:如果還沒(méi)玩過(guò)或玩通前做的玩家小心本作的開頭動(dòng)畫,它會(huì)對(duì)上作來(lái)個(gè)百分百劇透,不想被透的直接跳過(guò)吧。

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看到這個(gè)畫面就立馬跳過(guò)吧

畫面

    首先同為3DS上的作品,本作和上作的畫面上沒(méi)有太多提升。SE原先的賣點(diǎn)就是華麗的CG,所以本作的CG還是非常精美的。實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí)的魔法也算不錯(cuò),各種職業(yè)特色的技能放在一起華麗卻不亂,很有層次。使用必殺技時(shí)還有特效,很酷炫。

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精美的CG

    場(chǎng)景方面更是大贊,稍作停留會(huì)自動(dòng)拉遠(yuǎn)景非常漂亮,3D效果很棒,猶如油畫版美麗的場(chǎng)景巧妙地融合在游戲中,可以說(shuō)本作的畫面在場(chǎng)景上給我非常深的印象。不過(guò)本作的人設(shè)就不那么讓人稱心如意了,除了發(fā)型裝飾有所不同,五官上面幾乎一模一樣(好吧,瞳孔顏色也不同)。順帶一提,游戲中的紙娃娃系統(tǒng)依舊存在,不過(guò)只有武器和盾方面會(huì)體現(xiàn)出不同,帽子和防具上的改變不會(huì)體現(xiàn)在系統(tǒng)中,服裝的變化是由職業(yè)來(lái)定的。

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詩(shī)畫般的場(chǎng)景

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雙胞胎似的人設(shè)

音效

    首先由chelly演唱的主題曲《great distance》動(dòng)感十足,歌詞配合CG動(dòng)畫很有代入感。不過(guò)總感覺背景樂(lè)的聲音稍大了點(diǎn),有點(diǎn)蓋過(guò)演唱者的聲音(難道是我機(jī)子問(wèn)題)。游戲中的各個(gè)BOSS戰(zhàn)配音也相當(dāng)不錯(cuò),幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的配音還相當(dāng)滑稽搞笑(機(jī)械形BOSS和軍曹那段)。過(guò)場(chǎng)劇情全語(yǔ)音,好評(píng)。游戲中人物眾多,能做到每個(gè)人都有專屬聲優(yōu)還能全語(yǔ)音的不容易。整個(gè)游戲在音樂(lè)方面是比較出彩的。此外,游戲中很多部分說(shuō)英文,日本人說(shuō)英文這糟點(diǎn)真是白吐不厭啊。

流程

    目前玩了20小時(shí)打掉前四章(可以算是一周目過(guò)了),按照上作的尿路二周目應(yīng)該有新的章節(jié),耐玩度還是可以的。游戲中除了主線還有非常多的支線,主線和支線會(huì)以黃色和藍(lán)色驚嘆號(hào)區(qū)分,非常人性化。這樣基本上知道該去哪兒,和傳統(tǒng)JRPG到處找NPC談話來(lái)講方便多了。游戲里的世界地圖還是比較大的,有大陸有海洋,和我們現(xiàn)實(shí)中的世界多多少少有點(diǎn)像啊。

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世界觀還是蠻大的

系統(tǒng)

    游戲的整體看上去像是典型的JRPG,但是在系統(tǒng)方面還是有不少變動(dòng)的。

戰(zhàn)斗:典型的輪回制四人組,讓人想到了最初幾款最終幻想系列,那個(gè)屬于光之四戰(zhàn)士的年代。不過(guò)輪回制還有小改變,最具特色的無(wú)疑是BF系統(tǒng)(上作也是這個(gè)系統(tǒng),不過(guò)沒(méi)玩過(guò)上作的這邊也小小介紹一下)。本作有BP數(shù)值也就是回合數(shù),可以一次性預(yù)支多個(gè)回合連續(xù)做出動(dòng)作,但多個(gè)回合后就需要把預(yù)支的BP全都恢復(fù)才能再次行動(dòng)。也能通過(guò)防御來(lái)攢積BP,無(wú)論是預(yù)支還是攢積最多四個(gè)回合?此坪(jiǎn)單的設(shè)定但在打法上就會(huì)有很多講究了,弱的雜兵大膽預(yù)支可以秒,BOSS戰(zhàn)靠累積后可以給予大量傷害,算準(zhǔn)時(shí)機(jī)可以預(yù)支干掉等等。BF系統(tǒng)現(xiàn)在已然成為《勇氣默示錄》系列的核心系統(tǒng)了。

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實(shí)際戰(zhàn)斗畫面

遇敵:“暗雷”的遇敵也是非常傳統(tǒng)的,不過(guò)游戲中增加了連戰(zhàn)系統(tǒng)。當(dāng)完成一場(chǎng)戰(zhàn)斗后可以選擇要不要連續(xù)戰(zhàn)斗,連續(xù)戰(zhàn)斗可以獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值倍率和連戰(zhàn)次數(shù)成正比。連戰(zhàn)有時(shí)候會(huì)問(wèn)你需不需要,有時(shí)候則是強(qiáng)制發(fā)生,所以大膽預(yù)支BP秒掉雜兵的戰(zhàn)術(shù)就有所保留了,因?yàn)锽P會(huì)延續(xù)到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,如果大量揮霍BP那下一場(chǎng)戰(zhàn)斗就有苦頭吃了。

職業(yè):現(xiàn)在職業(yè)的概念已經(jīng)普及到各個(gè)游戲中了,JRPG有職業(yè)系統(tǒng)更是理所當(dāng)然。不過(guò)本作的職業(yè)達(dá)到了30種(說(shuō)其量變到質(zhì)變不為過(guò)。,而且職業(yè)有職業(yè)等級(jí),職業(yè)等級(jí)和自身等級(jí)是完全分開的就連經(jīng)驗(yàn)值都分兩種。職業(yè)等級(jí)上限是10級(jí),在游戲中可以隨便轉(zhuǎn)換職業(yè),此外每個(gè)人除了自身的職業(yè)外還能繼承另一個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)。混合兩種不同的職業(yè)特點(diǎn)打起來(lái)事半功倍啊,不過(guò)繼承職業(yè)能力需要你把那個(gè)職業(yè)的能力開啟才行,所以要經(jīng)常換換職業(yè)練,獨(dú)一門不可取。

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迷宮:本作的迷宮設(shè)計(jì)比較沒(méi)什么特色,首先迷宮大小普遍較小,只有個(gè)別機(jī)關(guān)比較大,很多迷宮是沒(méi)有所謂的解謎部分,少數(shù)迷宮有解謎的也比較簡(jiǎn)單基本上不怎么燒腦。在這里不得不橫向比較《女神異聞錄Q》,同為JRPG,同為3DS平臺(tái),那個(gè)迷宮設(shè)計(jì)可以完爆《勇氣默示錄2》啊。不過(guò)目前只玩到前四章,根據(jù)上一作的尿路二周目后應(yīng)該會(huì)有后續(xù)章節(jié)。所以現(xiàn)在還不能斷言本作迷宮設(shè)計(jì)的失敗,喜歡后面的章節(jié)會(huì)有亮眼的迷宮。

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比起世界觀,迷宮略小

小游戲:本作的小游戲可以稱為放置PLAY了。一個(gè)是月面復(fù)興,前期幾個(gè)復(fù)興內(nèi)容只需要幾小時(shí),后面的30小時(shí)、50小時(shí)、99小時(shí)等實(shí)在太可怕。鑒于筆者只有1人的前提下這個(gè)小游戲?qū)嵲谔臅r(shí),聯(lián)機(jī)應(yīng)該會(huì)有不少幫助吧。此外把屏幕合起來(lái)貌似也算時(shí)間,所以睡前一定要選擇好要復(fù)興的項(xiàng)目(時(shí)間久的那類)然后合起你的機(jī)子睡吧,明天應(yīng)該就完成了。另一個(gè)類似于做工藝品,雖然只要幾十秒就能完成一個(gè),但是期間不需要任何操作而且不能合屏或玩其他內(nèi)容,只能傻傻看,比較枯燥啊。

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存檔

    最后說(shuō)說(shuō)本作的坑點(diǎn),那就是自動(dòng)存檔。不少人會(huì)覺得自動(dòng)存檔是良好的設(shè)計(jì),不過(guò)個(gè)人覺得這個(gè)太雞肋,而且略坑。本身大部分的BOSS戰(zhàn)前都有存檔點(diǎn),所以不必?fù)?dān)心BOSS戰(zhàn)戰(zhàn)死之前的都白打,這樣一來(lái)有沒(méi)有自動(dòng)存檔就無(wú)所謂了。不過(guò)有時(shí)候就想回去看看有沒(méi)有什么遺漏的,如果沒(méi)有就直接讀檔;蛘唠s兵戰(zhàn)消耗太大想讀檔重來(lái)的,現(xiàn)在每換一個(gè)圖就自動(dòng)存檔想要讀檔重來(lái)就別指望了。

總結(jié)

    和傳統(tǒng)JRPG相比,這作的改變是比較多的,很多地方是可圈可點(diǎn)的。不過(guò)和上一作比本作的改變并不大。游戲的優(yōu)點(diǎn)非常明顯,華麗的CG、出色的系統(tǒng)、美妙的配音及全程語(yǔ)音,雖然也有些許瑕疵,不過(guò)本作絕不平庸。目前fami通已給出36的高分讓本作順利進(jìn)入白金殿堂,系列的粉絲我就不說(shuō)了,沒(méi)玩過(guò)上作的新玩家這邊更是強(qiáng)烈推薦哦。

 

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