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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> PS4地平線:零點(diǎn)黎明游戲試玩報(bào)告 PS4地平線:零點(diǎn)黎明游戲試玩報(bào)告作者:雷電  來(lái)源:VGtime   2015/6/17 17:58:03   我要評(píng)論0

   作為PS4的獨(dú)占游戲《地平線 零點(diǎn)黎明》(Horizon: Zero Dawn)由開(kāi)發(fā)《殺戮地帶》系列的索尼第一方工作室Guerrilla Games,潛心制作4年半時(shí)間,目前雖然屬于Pre-alpha階段,但看起來(lái)已經(jīng)運(yùn)行非常流暢,不過(guò)Guerrilla的高級(jí)制作人Mark Norris在開(kāi)場(chǎng)前還是先半開(kāi)玩笑地提了一句:

“我可不想一會(huì)演示的時(shí)候死機(jī),但如果一會(huì)兒演示真出了什么問(wèn)題,或者大家看到什么不太好的地方,請(qǐng)酌情無(wú)視吧!因?yàn)槲覀冞在Pre-Alpha階段!”

啊哈!好在演示非常流暢,啥問(wèn)題都沒(méi)出~

但是,封閉演示的內(nèi)容也和索尼發(fā)布會(huì)上放出的宣傳影像類(lèi)似,女主角也是從高處出現(xiàn)、潛行殺死一只WATCHER,干掉大量敵人,最后面對(duì)巨型恐龍,使用繩索陷阱限制其行動(dòng)并將之殺死,演示結(jié)束。制作人邊玩邊講,非常透徹,還有一些在發(fā)布會(huì)上開(kāi)不到的系統(tǒng)和菜單介紹,下面聽(tīng)我一一道來(lái)。

首頁(yè)要解決大家的第一個(gè)問(wèn)題“這是一款什么樣的游戲?”

《地平線》已經(jīng)研發(fā)了很久,是Guerrilla公司最有野心的游戲之一。(此處野心并無(wú)貶義,而是充滿想象力的大膽行動(dòng))。作為一個(gè)全新的IP,索尼對(duì)本作非常重視,可以參考?xì)⒙镜貛?、2對(duì)于PS2和殺戮地帶3對(duì)于PS3。
游戲的主題簡(jiǎn)單總結(jié)為幾條:

1.原生的人類(lèi) vs. 高科技

2.廣闊而豐滿的后啟示錄世界。

3.充滿神秘的世界,探索秘密

4.探索未知的故事和歷史,留給玩家自己去揭曉的秘密,比如人類(lèi)是如何被摧毀的,巨大的機(jī)器是如何來(lái)到這個(gè)世界又是如何聚集并生存下去的,他們的能源來(lái)自于哪里?

游戲的玩法

1.第三人稱(chēng)開(kāi)放世界的單人游戲,類(lèi)型是動(dòng)作RPG

2.地圖廣闊,可以看到的地方都能達(dá)到,沒(méi)有讀盤(pán)時(shí)間

3.強(qiáng)調(diào)智慧和獨(dú)創(chuàng)性的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗,消滅機(jī)器敵人

我們有三個(gè)主要的目標(biāo),來(lái)拓展并揭曉謎底:

1.《地平線》的世界。很多游戲是后啟示錄游戲,但是HORIZON在人類(lèi)文明消滅1000年后,文明回來(lái)了。玩家、人類(lèi)都沒(méi)有達(dá)到過(guò)的地方,回答這些問(wèn)題。
還有其他的地方,誰(shuí)創(chuàng)造了這些地方。魅力的后!后!啟示錄

2.《地平線》的事物。機(jī)器存在于這個(gè)世界是有一種目的的,他們來(lái)自哪里、為什么在這里、如何持續(xù)擁有能量,為何長(zhǎng)成這個(gè)樣子。

3.《地平線》戰(zhàn)斗技巧。原始而看起來(lái)脆弱的女主角,作為一個(gè)活生生的人,要如何面對(duì)這些發(fā)達(dá)厲害的機(jī)械敵人?又是如何成為機(jī)械獵人的?

接著開(kāi)始了制作人一邊講解一邊游玩的演示過(guò)程,大家可以參考索尼發(fā)布會(huì)的演示視頻:

1.為了避免劇透,DEMO的簡(jiǎn)單劇情是:女主角在做一個(gè)任務(wù),需要尋找特定的資源,花了很久的時(shí)間,現(xiàn)在接近尾聲。

2.演示開(kāi)始,女主角站在一個(gè)小坡頂,遠(yuǎn)遠(yuǎn)眺望,看到廣袤大地,無(wú)數(shù)小型機(jī)械在地面奔跑(后面了解,這些小機(jī)械名為Watcher,意思大概是守望者)。舉手把弓掛在背后。

3.簡(jiǎn)單介紹畫(huà)面的界面UI,在發(fā)布會(huì)上是隱藏了UI的:左下角的箭頭形圖標(biāo)是生命值;屏幕正上方是羅盤(pán),有點(diǎn)兒像輻射3里那種;屏幕右上是經(jīng)驗(yàn)條,演示時(shí)主角為12級(jí)半;右下是武器和彈藥。

4.打開(kāi)武器菜單,打開(kāi)武器菜單會(huì)使游戲時(shí)間變緩慢。共有4個(gè)快捷武器欄,每個(gè)武器有非常多種類(lèi)的彈藥,數(shù)量基本在幾十個(gè)。12種武器(此處不知道是制作人說(shuō)漏了嘴——一共有12種武器,還是一共有12種彈藥。我認(rèn)為是前者。因?yàn)槊糠N武器都有不同彈藥,這個(gè)總和太奇怪。而在后面的QA中,制作人在被問(wèn)及共有多少武器時(shí),因?yàn)镻R原因并沒(méi)有說(shuō)明,只是說(shuō)出了弓之外還有很多)

5.畫(huà)面上看到的地方都可以達(dá)到。

6.潛行接近一個(gè)小型守望者Watcher,按下R1一擊必殺。

“對(duì)不起小東西,我不能讓你出發(fā)警報(bào)! 游戲中的女主角。是的,要避免在此處引起大量敵人的注意。

7.殺死的敵人可以調(diào)查尸體撿取道具(LOOT),獲得素材。包括金屬碎片METAL SCRAP、FLAMECOIL等。我們也可以采集植物。這些素材用來(lái)制作陷阱和道具,根據(jù)敵人的習(xí)性使用特定的道具來(lái)獵殺他們。游戲的制造系統(tǒng)非?旖,可以想象LAST OF US或WATCH DOG,直接在快捷啟動(dòng)的輪盤(pán)武器菜單按方塊,就可以快速制造彈藥。

8.陷阱與戰(zhàn)術(shù)。

發(fā)出射釘槍一樣的聲音將線材連接在石頭和地面上,又向遠(yuǎn)方大群敵人旁發(fā)射炸彈,炸彈爆炸引起所有敵人注意,它們瘋狂地奔跑,觸發(fā)了線材鏈接的炸彈陷阱,瞬間死傷過(guò)半。剩下的小兵,主角用弓射擊,遠(yuǎn)程直接命中傷害不高,敵人身上會(huì)蹦出數(shù)字,大概是200多的樣子,也就消耗了10%的血條,但當(dāng)“小鹿”在離主角很近的距離跳起來(lái)攻擊的時(shí)候,女主角反擊,看起來(lái)小鹿是被COUNTER了,直接死掉。

9.BOSS戰(zhàn)

再逛蕩了一會(huì)兒,停下講解了一會(huì)兒,在平原上聽(tīng)到沉悶的吼聲,THUNDER JAW(如果我沒(méi)聽(tīng)錯(cuò)的話,翻譯過(guò)來(lái)差不多是“雷電巨頜”,和這巨大恐龍形象相符)。
開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)巨大機(jī)械恐龍BOSS。

此時(shí)制作人按了暫停,這不是游戲游玩時(shí)的暫停,是開(kāi)發(fā)者才有的暫停,暫停后制作人慢慢旋轉(zhuǎn)視角,給大家仔細(xì)觀察這個(gè)龐然大物:

1)18feet 長(zhǎng),67種視覺(jué)效果,超過(guò)5000個(gè)多邊形。

2)全身上下都是武器:激光槍?zhuān)犹亓謾C(jī)槍?zhuān)竽_踩踏,甩尾,撕咬。

3)這些武器有一些反而可以用來(lái)對(duì)抗BOSS。

4)弱點(diǎn),暴露在外的橙色筋肉、核心等。有經(jīng)驗(yàn)的獵人可以從順序排列的相似金屬鱗片中找到是弱點(diǎn)一片。

10.恢復(fù)游戲后,就是各種近身纏斗,和索尼發(fā)布會(huì)上相似,女主角不小心就會(huì)被擊倒,記得翻滾躲避。

巨大恐龍發(fā)射一招——天雷滾滾,又來(lái)一招卡莫哈莫哈……哦不是,激光波。自然都被操作數(shù)量的制作人一一躲過(guò)。

在恐龍攻擊間隙,女主角使用繩索束縛恐龍移動(dòng),使用雷電束縛道具,使用爆炸破壞裝甲,爆炸一會(huì)兒后露出核心弱點(diǎn)。

戰(zhàn)斗結(jié)束。試玩OVER。

QA問(wèn)答環(huán)節(jié)

于是又是激動(dòng)人心的QA問(wèn)答環(huán)節(jié)。不過(guò)這次套出了不少消息,畢竟作為一個(gè)新公布的作品,秘密太多,隨便說(shuō)幾句,就是秘密。

1.可能會(huì)有照片模式,還在考慮中。

2.目前著重開(kāi)發(fā)單人游戲模式,還在討論多人游戲的可能性。

3.女性主角不能改變(也就是不能選男的,喂,為什么要選男的,這女主角的造型是我見(jiàn)過(guò)的最好看的之一了啊喂!)。游戲有一些自定義功能,可以換裝等。

4.機(jī)器敵人并不認(rèn)為自己是機(jī)器,他們認(rèn)為自己只是生物,是動(dòng)物,生活在世界上……當(dāng)然種類(lèi)非常多。

5.游戲中出了機(jī)器動(dòng)物,也有很多普通的生物。游戲作為開(kāi)放世界,自然有很多細(xì)節(jié),演示中我們就看到了飛鳥(niǎo)和在主角身旁徘徊的巨大蝴蝶。

6.因?yàn)槭情_(kāi)放世界,所以應(yīng)該會(huì)有快速移動(dòng)。但是怎么移動(dòng)還不能告訴你們。一個(gè)原因是討論開(kāi)發(fā)中,二個(gè)原因可能會(huì)劇透或透露今天已經(jīng)講述的主題之外的事情。

7.有記者表示游戲有一些印第安的服飾風(fēng)格,非常的原始,是否懷有美國(guó)原住民印第安人部落反抗的歷史情節(jié)……制作人表示——并不是這樣的,只是這種原始的風(fēng)格最適合他們的POST-POST-Apocalypse(后后啟示錄),因?yàn)槲拿饕呀?jīng)被摧毀千年之久,人類(lèi)已經(jīng)幾乎回到原始時(shí)代。而仔細(xì)看女主角的服飾,除了像部落風(fēng)格的毛皮衣服外,手臂和膝蓋都有和機(jī)械第一人一樣的金屬配件,當(dāng)然包括主角那把弓箭,應(yīng)該是用敵人的機(jī)械打造的——“沒(méi)有槍、沒(méi)有炮,敵人給我們?cè)欤 ?/p>

制作人補(bǔ)充到,我們確實(shí)得到很多啟發(fā),女主角的最大靈感應(yīng)該是來(lái)自于《終結(jié)者》系列的SARAH。(Execllent!)

8. 制作人接著聊起自己喜歡的游戲,MGS的機(jī)械,天劍的女主角……唔,似乎想到了什么。怪物獵人,他們也很喜歡。其實(shí)Guerrilla確實(shí)是想做個(gè)很有趣的游戲,誰(shuí)沒(méi)有個(gè)愛(ài)好呢?~而《地平線》從立項(xiàng)之初,一直在擴(kuò)充和拓展,向著四面八方瘋狂地生長(zhǎng),在4年半的制作時(shí)間里,團(tuán)隊(duì)有自己的工作方式,一種西方人對(duì)狩獵、機(jī)械和后啟示錄的理解。

就像本文開(kāi)頭說(shuō)的,《地平線》是Guerrilla最有野心的一部作品,動(dòng)作流暢,擊殺爽快,機(jī)械敵人造型相當(dāng)震撼而且細(xì)節(jié)十足。我用我的雙眼看到手柄操作的戰(zhàn)斗流程,大量敵兵對(duì)女主角的反應(yīng)和巨大恐龍的應(yīng)變與戰(zhàn)斗,還有美麗但對(duì)于“原始”的人類(lèi)充滿致命危險(xiǎn)的廣袤世界。

我已經(jīng)等不及操作漂亮的女主角在地平線上奔跑了,2016年,拭目以待。

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