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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> PS4獨(dú)占地平線:零之黎明開(kāi)發(fā)者表示本作有參考怪物獵人 PS4獨(dú)占地平線:零之黎明開(kāi)發(fā)者表示本作有參考怪物獵人作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2015/6/19 12:06:38   我要評(píng)論0

  將由PS4主機(jī)獨(dú)占的動(dòng)作游戲《地平線 零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》,在E3上舉行了媒體說(shuō)明會(huì),游戲開(kāi)發(fā)者在談到本游戲的時(shí)候提到有參考怪物獵人的概念。

PS4獨(dú)占地平線:零之黎明開(kāi)發(fā)者表示本作有參考怪物獵人

左起游戲總監(jiān)馬蒂斯‧德容(Mathis De Jong)與資深制作人馬克‧諾里斯(Mark Norris)

諾里斯表示,《地平線 零之黎明》是一手打造《殺戮地帶》系列的 Guerrilla Games 成立迄今最具野心的作品,主打完全開(kāi)放給玩家探索的世界,同時(shí)游戲地圖的銜接也都以無(wú)縫技術(shù)串連,無(wú)需進(jìn)行冗長(zhǎng)的讀取過(guò)程。游戲以末日浩劫后歷經(jīng)千年時(shí)間的世界為舞臺(tái),舊文明時(shí)代建立的輝煌都市如今都已成為被植物所覆蓋的廢墟,整個(gè)世界充滿看似野生動(dòng)物的機(jī)器生物,玩家將在游戲中探索機(jī)器之所以主宰世界的謎團(tuán)。

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一度稱霸世界的人類文明,為何在之后被大自然反撲,又為什么這些自認(rèn)為是生物的機(jī)械野獸稱霸了世界?這些劇情都待游戲上市后,由玩家進(jìn)入游戲內(nèi)一一挖掘探索

由于本次的展示還是開(kāi)發(fā)中的游戲畫(huà)面,因此無(wú)法拍照及攝影,以下將以文字?jǐn)⑹鲞@次官方試玩的游戲內(nèi)容。

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官方強(qiáng)調(diào)游戲主打開(kāi)放無(wú)縫的巨大地圖,只要看的到的地方都有辦法前往探索

官方操控的游戲主角亞洛伊(Aloy)可切換弓箭與鎖鏈槍兩種武器,這些武器又可以裝備 3 種不同功能取向的彈藥。在這次的試玩當(dāng)中,主角先以樹(shù)叢進(jìn)行掩護(hù),殺掉了可能會(huì)呼叫支援的機(jī)器野獸,這時(shí)可以觀察到機(jī)械野獸會(huì)掉落零件等素材,這些掉落物品可用來(lái)生產(chǎn)玩家武器升級(jí)所需的零件或是彈藥。另外地圖上也有隨機(jī)生成的自然資源可以採(cǎi)集。

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看似少年的主角亞洛伊(女性)

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仔細(xì)觀察的話,可以發(fā)現(xiàn)亞洛伊的部份服裝及裝備細(xì)節(jié)有著機(jī)械零件的點(diǎn)綴

接下來(lái)官方則是使用了鎖鏈槍來(lái)制造了可觸發(fā)大范圍爆炸的陷阱,并在之后切換為弓箭,使用會(huì)制造大量聲響的爆炸彈來(lái)引起機(jī)械鹿群的騷動(dòng),這時(shí)大部分往反方向移動(dòng)的機(jī)械鹿群觸發(fā)了主角預(yù)先設(shè)置的陷阱,大約死了 8 成,剩下零星的鹿群則向主角直沖而來(lái),但已不會(huì)構(gòu)成太大的威脅。從這裡可以看出玩家可以適當(dāng)運(yùn)用地形以及武器道具來(lái)殲滅敵人,不一定要採(cǎi)取直接面對(duì)面硬干的作法也可以獲得勝利。

隨后高約 3 層樓,寬約 1 臺(tái)公車的巨型機(jī)器野獸突然從遠(yuǎn)方向主角直沖而來(lái),這隻野獸可以從背上發(fā)射空對(duì)地導(dǎo)彈、空中雷射炮,也可以從張開(kāi)嘴使出大范圍的能量沖擊。面對(duì)這么具有威脅性的敵人,主角先不斷地翻滾以觀察它的攻擊習(xí)性,之后便切換具備電擊麻痺效果的弓箭來(lái)射擊它。

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當(dāng)巨型機(jī)器野獸受到麻痺的效果暫時(shí)行動(dòng)時(shí),主角便切換為具備高攻擊力的弓箭來(lái)對(duì)它進(jìn)行部位破壞,而待它重新恢復(fù)行動(dòng)后,可以觀察到它已經(jīng)無(wú)法使用背上發(fā)出的空對(duì)地導(dǎo)彈等對(duì)主角具有巨大威脅的武器。

由于巨型機(jī)器野獸的核心弱點(diǎn)被大腿后的武裝盔甲給包覆住,為了給予它致命的一擊,主角先切換為鎖鏈槍,發(fā)出繩索限制它的行動(dòng),隨后便瞄準(zhǔn)露出空隙的核心弱點(diǎn)部位給予致命的最后一擊,試玩的部份也到此告一段落。

諾里斯表示,游戲世界的人類在經(jīng)過(guò)浩劫后長(zhǎng)時(shí)間的文明衰退,對(duì)世界有著不同的認(rèn)知,雖然我們看到機(jī)器生物充斥世界會(huì)覺(jué)得奇怪,但是這個(gè)世界的人類將之視為理所當(dāng)然的存在,而且機(jī)器生物的存在是游戲世界觀的關(guān)鍵之一。除了機(jī)器生物之外,游戲中還是有一般的生物存在。

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亞洛伊的長(zhǎng)輩指導(dǎo)射箭技巧,人類的文明已經(jīng)退化到部落時(shí)代

除了展示中現(xiàn)身的機(jī)器暴龍(?)之外,還有像是機(jī)器巨鳥(niǎo)的機(jī)器生物存在

在這場(chǎng)展示的最后,總監(jiān)德容在媒體聯(lián)訪中坦承游戲參考了許多《怪物獵人》的概念,希望可以做出一個(gè)西方版的《怪物獵人》,不過(guò)他強(qiáng)調(diào)《怪物獵人》只是最初的靈感來(lái)源,實(shí)際上游戲在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的演化之后,已經(jīng)朝不同的方向發(fā)展,加入大量原創(chuàng)的要素,游玩起來(lái)與《怪物獵人》有相當(dāng)大的差別。例如《怪物獵人》中相當(dāng)關(guān)鍵的多人連線合作游玩要素,就不在考量之內(nèi)。此外他也指出游戲未來(lái)會(huì)有許多不同種類的武器供玩家選擇,也會(huì)有一些方法提供給玩家來(lái)在大型的開(kāi)放世界中移動(dòng)探索,但這些細(xì)節(jié)目前都暫時(shí)未能對(duì)外公開(kāi),請(qǐng)玩家密切注意后續(xù)情報(bào)的釋出。

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