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雨血前傳:蜃樓好玩么?刀光劍影的武俠游戲評(píng)測(cè)作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2015/6/23 15:03:54 我要評(píng)論(0)
終于要說(shuō)到最關(guān)鍵的點(diǎn)了。
《蜃樓》公布之初,估計(jì)不少系列死忠都會(huì)有那么點(diǎn)兒擔(dān)心。有了前兩作的扎實(shí)基礎(chǔ),上面提到的幾點(diǎn),像是故事、場(chǎng)景、音樂(lè),質(zhì)量都絕對(duì)有保障。但一下從RPG改成了ACT,如此大膽的嘗試還是讓人捏把汗。不過(guò)在實(shí)際玩過(guò)之后,我可以很負(fù)責(zé)地講:《蜃樓》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),贊!
首先,作為動(dòng)作游戲最重要的東西——打擊感,《蜃樓》做得很不錯(cuò),砍中敵人時(shí)輕微的頓挫配合音效,營(yíng)造出刀刀入肉的手感。仔細(xì)想想也不奇怪,嫂夫人在微博簡(jiǎn)介里就寫著自己是動(dòng)作天尊“Capcom腦殘粉”。
《蜃樓》采用了雙主角的設(shè)定,一下就讓人想到但丁維吉爾這對(duì)龍兄虎弟。兩位主角魂和左殤的招式性能天南海北,完全是兩個(gè)路數(shù),甚至連二段跳的操作都不一樣;甑娘L(fēng)格大開(kāi)大合,行云流水,獨(dú)特的鬼步讓他的走位形同鬼魅,上手之后更具快感,演出效果也更勝一籌;左殤則比較穩(wěn)重,劍陣的防守固若金湯,以靜制動(dòng),攻防一體,在亂戰(zhàn)中更為安全穩(wěn)妥。兩名角色都有類似《鬼武者》中“一閃”的防反,運(yùn)用純熟的話對(duì)殺敵和提升評(píng)價(jià)都是神器般的存在。至于哪個(gè)角色更好用,這就是個(gè)仁者見(jiàn)仁的問(wèn)題了,還是留給各位實(shí)際體驗(yàn)之后再摸索出最適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格吧。
游戲的評(píng)價(jià)系統(tǒng)也是深得《鬼泣》真?zhèn),想要提高評(píng)價(jià),就得使用不同的招式進(jìn)行連段,當(dāng)戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)達(dá)到S,畫面會(huì)像擼多了一樣變得模糊,在此狀態(tài)下,每一次攻擊都能獲得游戲內(nèi)的稀有貨幣金元寶。如何進(jìn)行連段也是大有學(xué)問(wèn),尤其是空連,如何通過(guò)招式的銜接最大程度的提升評(píng)價(jià)大有學(xué)問(wèn),只可惜小編我比較手殘,實(shí)在沒(méi)法展開(kāi)了講,各位還是到游戲中親自實(shí)踐吧。
其實(shí)本作用到的鍵位并不算多,甚至全程都用不到L1和R1兩個(gè)鍵。但就憑這有限的按鍵,通過(guò)不同的組合一樣能實(shí)現(xiàn)千變?nèi)f化的招式。大部分招式都需要通過(guò)戰(zhàn)斗中獲得的“魂”等獎(jiǎng)勵(lì)購(gòu)買或升級(jí),那如何獲取更多的魂呢?很簡(jiǎn)單,靠金元寶兌換。
于是,游戲就構(gòu)建出了這樣一個(gè)良性循環(huán):
與眼花繚亂的招式相對(duì)應(yīng)的,是游戲內(nèi)千姿百態(tài)的敵人。其實(shí)雜兵的話還好,差不多加起來(lái)有10種左右,不過(guò)在游戲中通過(guò)換個(gè)馬甲改個(gè)名字的方式,會(huì)讓人產(chǎn)生品類奇多的錯(cuò)覺(jué)。而BOSS的設(shè)計(jì),那是貨真價(jià)實(shí)的精彩!厄讟恰返拿總(gè)BOSS都各具特色,完全沒(méi)有重樣,對(duì)應(yīng)的打法也各不相同,每場(chǎng)BOSS戰(zhàn)都是一個(gè)適應(yīng)、摸索、見(jiàn)招拆招的過(guò)程。像是鬼面君子、紅白娘子、刀剎、高達(dá)(巨型機(jī)關(guān)人)的設(shè)計(jì)都讓人過(guò)目難忘,銀龍?zhí)柕拇蚍ǜ翘隽藗鹘y(tǒng)思維(反倒是最終BOSS的存在感稍微弱了點(diǎn))。掌握每個(gè)BOSS的特點(diǎn),找出最合適的打法,從磕磕絆絆到最速無(wú)傷,這本身就是一大樂(lè)趣。
紅白娘子從形象到配音再到打法都贊爆了
總的來(lái)說(shuō),《蜃樓》是一款需要鉆研的游戲,但它給予的回報(bào)也是實(shí)實(shí)在在的。當(dāng)看到戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)保持在S,又或是駕輕就熟地挑落BOSS,這種成就感會(huì)讓你覺(jué)得之前的鉆研都是值得的。
蘿莉開(kāi)高達(dá),這反差萌
說(shuō)了這么多好話,最后來(lái)給戰(zhàn)斗系統(tǒng)挑個(gè)刺。就像之前提到的,小編我比較手殘,第一個(gè)BOSS就教會(huì)了我怎么做人。在死了幾次之后,我終于發(fā)現(xiàn)了一個(gè)驚天秘密——左殤的防御劍陣簡(jiǎn)直變態(tài)!無(wú)論是單挑還是群毆,只要有劍氣護(hù)身,受傷的概率便會(huì)大幅降低,并且發(fā)動(dòng)“一閃”的時(shí)機(jī)要比魂好抓得多。于是我全程80%的時(shí)間都在使用左殤,在以普通難度通關(guān)之后我又去試了一下最難的“逆天者”難度,這套防反大法依然好用。當(dāng)時(shí)我的理解是:制作方知道有像我這樣的手殘,貼心地準(zhǔn)備了一條后路吧?但從動(dòng)作游戲的招式平衡性來(lái)說(shuō),這應(yīng)該算是一個(gè)小小瑕疵。
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