跑跑車游戲網(wǎng) - 單機游戲下載基地網(wǎng)站首頁|單機游戲|蘋果游戲|安卓游戲|游戲攻略|游戲補丁|游戲圖片|游戲排行
主機首頁 PS3下載資訊攻略評測 Xbox360下載資訊攻略評測 3DS下載資訊攻略評測 PSP下載資訊攻略評測 NDS下載資訊攻略評測 PSV資訊攻略評測 WiiU下載資訊攻略評測 PS4資訊攻略評測 XboxOne資訊攻略評測 Wii下載資訊攻略評測
主機首頁
網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> 什么是共斗游戲 共斗游戲的發(fā)展史
什么是共斗游戲 共斗游戲的發(fā)展史作者:Estellize 來源:tgbus 2015/7/21 14:42:07 我要評論(0)
“共斗游戲”最早是由SCE于2013年6月23日推行,主要是將在psv上推出或者預(yù)推出的聯(lián)機act游戲或者arpg游戲聯(lián)合起來組成的一個系列,其主要包含了《夢幻之星ol2》、《靈魂獻祭》、《討鬼傳》、《龍之皇冠》,現(xiàn)在已經(jīng)成為一個游戲類別的名詞,索尼此舉是為了轉(zhuǎn)移到3ds平臺的《怪物獵人》系列,不過嚴格來說《怪物獵人》系列是共斗游戲的一大導師,這所有的作品都有著一個共同的要素,就是4人一起玩。
在這里可以將共斗游戲這個詞引申一下,它的意思就是“最多四人一隊,可以輕松聯(lián)機并且以合作為主題的PVE式的,以動作要素為主的游戲系列!盤VE一詞的含義是“Player vs Environment”,這是與PVP“Player vs Player”一詞相對應(yīng)的詞語,也是“共斗”的主題。雖然夢幻之星ol2嚴格意義上來說是網(wǎng)游的定義,共斗人數(shù)也達到12人,但其主體風格依舊是以上面為主的形式,因此它也被納入共斗游戲的范疇。
共斗游戲這個名詞雖說也就是sce為了對抗近期在任系陣容頻發(fā)的超大人氣系列《怪物獵人》陣容而來的一個名詞,但嚴格來說,《怪物獵人》系列本身也是一個當之無愧的共斗游戲,而且還是共斗游戲近年來發(fā)展方向的一個導師。而共斗游戲系列開山鼻祖作品則要數(shù)目前還在榜上的《夢幻之星ol》(2000年12月21日,DreamCast,以下簡稱PSO)一作了,雖說4人一起對抗敵人的游戲作品在這之前數(shù)不勝數(shù),但對目前以至于未來關(guān)于“共斗游戲”定義之作,當屬PSO無誤。
共斗游戲的開山鼻祖—《夢幻之星在線》EP1和EP2獲獎的宣傳畫面
PSO的主要游戲方式準確定義是區(qū)別于MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-playing Game)的MORPG(Multiplayer Online Role-Playing Game),即玩家雖然可以在一個范圍內(nèi)進行交流或者交易活動,但在戰(zhàn)斗或者部分情況下,最多為4人的少人數(shù)冒險游戲,而不是普遍網(wǎng)游形式的一大群人圍著一個怪打。在日本市場上,PSO少有的在家用機游戲的標題上標注“Online”,這對當時還處于黎明期的網(wǎng)絡(luò)游戲市場來說是一個比較冒險的行為,不少完全不了解夢幻之星系列的玩家和并沒有足夠條件玩網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家都敬而遠之。不過PSO在這方面下了不少功夫,令這款游戲同時具備線下游戲要素以外,還重點突出“在線聯(lián)機也能夠進行協(xié)力游戲的ARPG”要素,令作品在線下和線上游戲有著本質(zhì)的樂趣區(qū)別。游戲強調(diào)動作要素、短時間的游戲樂趣氛圍外,為了突出游戲過程,而對于故事方面表現(xiàn)則相對淡薄,甚至作為交流的據(jù)點等的街道城市也僅僅是作為最低需求而存在的設(shè)施。這也為共斗游戲系列的誕生打下了基礎(chǔ)。
曾于國內(nèi)由朝華代理
2004年3月11日,一個偉大的游戲《怪物獵人》在PS2上誕生了,mh系列自身是按照PSO的游戲架構(gòu)開發(fā)制作,均采用4人一組的morpg游戲形式,與夢幻之星系列的區(qū)別則在于除了游戲環(huán)境變得貼近大自然以外,更強調(diào)了玩家動作游戲能力要素以及更具備成就感的成長設(shè)計等內(nèi)容。不過mh系列真正對游戲業(yè)界產(chǎn)生巨大影響的并非是這一款劃時代的作品,而是psp上的《怪物獵人P》MHP系列,并非是因為mh系列正作不如MHP系列好,而是因為這種特殊的morpg游戲方式加入了前文所提的“可以輕松聯(lián)機”的重要要素。在當時如果要玩ps2聯(lián)機,需要經(jīng)過復雜的手續(xù),而mhp的誕生則一舉解決了這個問題,讓更多的玩家體驗到了當初PSO的制作理念——線上游戲有著全面區(qū)別于線下游戲的樂趣。這個理念成功的映入玩家內(nèi)心后,甚至反向影響了最初的原作銷量,以至于PS2上的《MHG》(2005年)都在2年后,還達成了50萬銷量。
在mhp2G和mhp3的大賣之間,由NBGI推出制作的一款游戲《噬神者》(2010年2月4日)悄然面世,由于是在玩家對mhp3(2010年3月發(fā)表,2010年12月發(fā)售)嗷嗷待哺之前的時間段面世,因此當年有很大部分玩家對噬神者的評價是“偽獵人游戲”,實際上游戲的主題也是“神速!進擊!狩獵已進化!钡男麄髋_詞,開始準備在怪物獵人系列的光環(huán)之下?lián)屨家槐,并且也獲得了極大的成功,首周就賣出了50萬份。同樣是對抗巨大怪物作為主題,同樣是收集素材作為主導,同樣是聯(lián)機合作作為最大樂趣的內(nèi)容,開始在這一個時代進入新發(fā)展。
可以總結(jié)為,《夢幻之星OL》是共斗游戲的開山鼻祖,《怪物獵人P》是共斗游戲的最大功勞者,而《噬神者》則是共斗游戲系列對外進一步發(fā)展促使更多同類游戲出現(xiàn)的新星。在這往后不斷的有同類作品出現(xiàn),《仙境傳說奧德賽》、《靈魂獻祭》、《討鬼傳》、《龍之皇冠》……甚至連開山鼻祖的《夢幻之星OL》續(xù)作《夢幻之星OL2》也順勢加入了這一個行列。
共斗游戲的準確心理把握和預(yù)測
在mhp2g的年代,對于國內(nèi)玩家來說還不太明確了解共斗游戲在日本游戲市場影響之大的準確原因,由于玩家可以借助盟區(qū)等工具進行不出門就可以聯(lián)機的基礎(chǔ)要素,因此從游戲方式來看,這種要素還只是融入網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)元素。不過自《怪物獵人3G》促使玩家出門走走所產(chǎn)生的意外感,令不少人了解到這種要素的準確心理。從心理學上來說,人類交友的心理現(xiàn)象以共鳴心理和補償心理最為常見,共斗游戲在這兩方面給玩家提供最佳的平臺,不論是不認識的人,性格完全不同的人,只要在同一款共斗游戲上產(chǎn)生了共鳴,都很容易并且很快能夠打成一片,共斗游戲在主體上體現(xiàn)出單人游戲所體驗不到的樂趣,包含游戲內(nèi)的形式和游戲外的形式,游戲內(nèi)的形式樂趣結(jié)合游戲外,玩家之間的互動交流,也是共斗游戲的一個主題。
心理因素是游戲外的準確把握,那么為什么這類共斗游戲可以很好的在游戲內(nèi)部控制玩家的心理,產(chǎn)生出其他類游戲所不有的樂趣呢?
共斗游戲從本質(zhì)上來說,屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的一個小型分支,玩慣了網(wǎng)游的玩家對于網(wǎng)游世界內(nèi)的主要樂趣相信把握得都會比較到位。大型的網(wǎng)絡(luò)游戲中,主要注重玩家在成長(LV)、裝備(Equipment)、技術(shù)(Technique)、交流(communication)4大方面的感覺。 一般的成長和裝備兩個方面,在普通的rpg內(nèi)純粹只是為了能夠通關(guān),或者更好更完整地體驗整個游戲的要素,比如更強的裝備可以挑戰(zhàn)更難的隱藏迷宮,更深一步挖掘游戲的可玩度。但在網(wǎng)絡(luò)游戲中,除了具備最基礎(chǔ)的rpg這類要素外,更好的裝備、成長還可以帶動玩家對于其他玩家的互動,這些互動細節(jié)方面包括帶新玩家輕松過關(guān)、和同樣進度的玩家一起協(xié)力攻關(guān)、或者是簡單來說有個炫耀的虛榮心資本。在這里,虛榮心并非是一個貶義詞,普遍玩家都會存在這么一個心理,因此,追求更高的級別,更好的裝備,對于玩家都是一個普遍的動力,成為互動的一個交環(huán)。
獨樂了不如眾樂樂,PSO2算是較好地把握住這個度量
第二方面則是動作技術(shù)面的樂趣,從rpg單層面上來看,純粹的回合制單純你來我往的戰(zhàn)斗對于動作層次上幾乎是0要求,最多也就是戰(zhàn)略類的調(diào)整。但在網(wǎng)絡(luò)游戲和共斗游戲上,普遍都在rpg的基礎(chǔ)要素上增加了動作成分,動作能力的差距就對于技術(shù)層次上的要求有所不同。而怪物獵人更是對技術(shù)面有著異常嚴格的要求,因此在這類游戲上,技術(shù)能力的差距也會產(chǎn)生玩家的優(yōu)越感。技術(shù)面的樂趣分為兩種,一是考驗技術(shù)能力的比賽,如游戲中定期舉辦的競賽活動,或者玩家們自行zuzhi的非PK類競賽等,對于這類玩家來說既能避免因為玩家互殺導致的人際關(guān)系問題,也能夠通過和平的競爭形勢,顯示出自己的優(yōu)勢等。像是怪物獵人系列、噬神者系列中,定期有玩家錄制多少多少時間擊殺什么怪物,或者是目前在pso2中的走破演習時間競速比賽等都屬于同類。
而另外一類技術(shù)面的樂趣,則在于協(xié)力游戲,協(xié)力游戲同樣也是網(wǎng)絡(luò)游戲中留下來的一個分支,玩家在單機游戲或者單人游戲的情況下,通常需要一個人考慮整體戰(zhàn)局或者戰(zhàn)況中的攻擊、輔助、回復等全體要素,而當這個局面進入多人游戲的情況下,就能夠化繁為簡、分工合作,不同的玩家在不同的領(lǐng)域上發(fā)揮自己的能力,能夠在游戲中找到新一面的樂趣。像是山口山中的打團,怪物獵人中的麻眠爆組合等,都是對協(xié)力的技術(shù)層次有著很高的樂趣體現(xiàn)。
《討鬼傳》在協(xié)力上更為突出分工的理念
共斗游戲因為其便攜、方便的特點,既能輕松體現(xiàn)到網(wǎng)絡(luò)游戲的一些特色外,還能夠以單機游戲的形式給玩家予以樂趣,并且在網(wǎng)絡(luò)游戲的特色上,加以更多本地的色彩。因此PSP上《怪物獵人:攜帶版》的面世,對于近幾年來的家用游戲市場的沖擊力不可藐視。
共斗游戲的近期發(fā)展與展望
不光包括噬神者,越來越多的廠商開始打造屬于自己的“怪物獵人”了,NBGI《噬神者》、SE《核石之王》、KOEI《討鬼傳》、SCE自身的《靈魂獻祭》等,這在當前處于疲軟而急求發(fā)展的家用機市場來說,都是定心丸。噬神者在發(fā)售后不不久的日本國內(nèi)出貨量就突破50萬套,最終銷量達到61萬套,《噬神者:**》累計銷量則為47萬(因本作可以通過前作進行升級),《靈魂獻祭》首月18萬份,《討鬼傳》雙機型版本合計47萬份,《龍之皇冠》雙版本約20萬份……通過更多的新機型,推出屬于全新的共斗作品,也有一定的可觀銷量。怪物獵人系列則也在不久前發(fā)售了《怪物獵人4》,再次奪取游戲市場的聚焦力。
而后起之軍目前逐步進軍高清游戲市場的同時,對共斗游戲模式的發(fā)展也帶來了很多不同的呼聲,實際上目前正在日本運營中的網(wǎng)絡(luò)游戲PSO2也正在以“父親參考兒子”的形式,大力發(fā)展共斗游戲的新文化,除了對動作系統(tǒng)做了一個很大的改動決心以外(例如引入以往作品中從來不存在的跳躍動作),連不少的戰(zhàn)斗細節(jié)面上也開始參考兒輩的怪物獵人了,包括從NDS《夢幻之星Zero》和PSP上的《夢幻之星:攜帶版2》開始引入的翻滾動作到PSO2中加強的3種回避動作,令戰(zhàn)斗——尤其是boss戰(zhàn)很有怪物獵人的感覺。實際上,這些后起之軍不少都針對原有的怪物獵人系統(tǒng)進行加速動作、特殊能力、華麗魔法等怪物獵人中所不有的特點,怪物獵人系列則受到本身游戲內(nèi)容限制的影響,并沒有在這些方面下功夫,而是在硬派動作上進行一定的調(diào)整,通過每一作動作的進化,在逐步強化“獵人”這個角色。因此雙方的文化發(fā)展逐步產(chǎn)生了一個較為大的不同。
《靈魂獻祭》對于世界觀的特殊描繪別出心裁
當然了,這些不同點并不是導火索令索尼搞了“共斗學院”這么一個系列集合來與逃叛到任系主機上的正統(tǒng)怪物獵人的對抗(笑),雖然也不可否認共斗學院本身的確是一個對抗任系怪物獵人的武器之一。但正是也因為索尼推出了這么一個企劃,開始令共斗游戲這一個特定的文化氛圍呈現(xiàn)出來。在兩年前,筆者曾在本站推薦了同樣是共斗游戲主題的“獵人文化”4款游戲的介紹,當時因共斗游戲、獵人文化的游戲氛圍初顯分支,以《噬神者》、《石之王》、《夢幻之星:攜帶版2無限》等集大成的psp作品同時降臨的情況下,分析到“獵人文化”已經(jīng)開始受到更多其他廠商的關(guān)注,努力爭奪屬于自己的一份羹。到目前,大批廠商進軍共斗游戲,也成為了共斗游戲繁榮發(fā)展的一個新景象。
不過不得不提的是同種類游戲?qū)映霾桓F,逐步開始泛濫,不少游戲?qū)治铽C人、夢幻之星的游戲模式進行小修小改,不免多多少少都殘存著怪物獵人的影子,一方面怪物獵人系列本身的玩家用戶人數(shù)層次也并非完全固定,另外一方面系列本身對于開發(fā)成本上也是非常的保守,10年的發(fā)展歷史依舊還在使用著ps2→wii的基礎(chǔ)建模和圖形設(shè)計,自2007年起開始運營的《怪物獵人F》通過不斷進軍,從原pc平臺轉(zhuǎn)戰(zhàn)到xb360、PS3甚至到了WiiU、PSV的情況下也并沒有在畫面引擎上做非常大的改動;希望十年磨一劍的《夢幻之星Online2》則為了迎合非核心玩家的要求,一而再再而三地逆風改掉游戲原有的好系統(tǒng),令最近更新的版本的作品越來越被評為“素材絕佳但是料理人巨差的惜作”。不少作品在制作上的偷懶程度還可以在裝備、怪物上不停染色推陳出新的手段上看到。反應(yīng)出當前廠商對于固定盈利的作品模式過于依賴,而忽視了玩家對于細節(jié)部分的關(guān)注與研究,模式的統(tǒng)一化,難以發(fā)揮創(chuàng)新均是這些作品當前的劣勢。
說白了《怪物獵人F》的畫面一直都不會再有大變
作為時下最受歡迎的游戲模式,不論是怪物獵人也好,網(wǎng)絡(luò)游戲也罷,模式開發(fā)的成功必然會引來一大波的模仿,甚至乎出現(xiàn)贗作。由于時下人們對于游戲的心態(tài)已經(jīng)大不如10年前的階段,山口山的點卡模式被取消,PSO2的完全免費運營道具氪金方針,mh4全面取消網(wǎng)連收費政策(正統(tǒng)作品1、2、3代家用機聯(lián)機的時候均需另行收費),如今也就剩下ff14還在繼續(xù)使用月卡游戲,因此在作品中,新作品對于玩家要求的降低,老作品將細節(jié)改善得更為平易近人,都顯得非常重要。實際上從當初《噬神者》操作速度和舒適感的提升,到現(xiàn)在《討鬼傳》的更為便捷,都表現(xiàn)出同類作品在努力探求一個適應(yīng)當前游戲人心態(tài)的環(huán)境。
《夢幻之星在線2》的運營初期很難想象出這是以家用機游戲水準免費游戲的模式
但另外一個問題是,相關(guān)的游戲模式還并沒有在其他領(lǐng)域上得到擴大發(fā)展,如頁游手游方向發(fā)展,或者更多同類作品面世等,一方面是因為相關(guān)的內(nèi)容開發(fā)成本問題,比如游戲周期、系統(tǒng)內(nèi)容設(shè)計、各方面的平衡度到裝備、怪物的設(shè)計等,類似的作品完全以PVE為主,簡單頁游里什么極品裝備一秒刷爆的思想,很難運用在共斗游戲這種情況下;另外一方面則是游戲受眾人群受到一定局限性,參雜了動作要素就不可避免的讓一批休閑玩家處于觀望態(tài)度,像是怪物獵人這種高難度動作游戲就更容易排擠一些玩家,即使是跟著大名氣潮流一起玩了一會,也會因為種種原因很快就放下,而一些后起之輩的游戲如果沒有事前培養(yǎng)一批固定的群體,發(fā)展起來也會受到很大的阻力。
《龍之皇冠》的設(shè)計模式其實已經(jīng)相對大幅簡化,但該種形式依舊難以更為廣泛推廣到其他領(lǐng)域
隨著當前玩家對游戲模式和游戲習慣的不斷改變,游戲本身也在逐步跟著這種潮流在推進,細心的玩家可以很快發(fā)現(xiàn),原本原應(yīng)該較為繁瑣的操作過程全部變得非常簡化,而游戲核心的體驗部分則變得更為突出。從某個角度來說,這是游戲的進化,但是這其中也不乏對部分要素的缺失而倍感可惜的感受,像是最新的mh4中,農(nóng)場培養(yǎng)的超簡化,亦或者是PSO2中種族區(qū)別特性幾乎被刪除殆盡等要素,均是可褒可貶的變化。mh系列中農(nóng)場的培養(yǎng)關(guān)系到一些消耗品的生產(chǎn),例如藥草蘑菇可以用于制作最基礎(chǔ)的回復藥、活力劑或者是后期的秘藥等,但是前幾期的游戲每次都需要下線去農(nóng)場內(nèi)親自栽培、采取、釣魚,顯得異常繁瑣,而近幾期的作品只需要委托npc即可實現(xiàn),變得非常簡便,但同時也缺失了培養(yǎng)的獨自樂趣,在玩家心中可謂褒貶不一。夢幻之星系列部分作品中,原本各個種族之間存在著很大的差異,并且還有各自的特點,例如人類的成長完全均一,屬于萬能種族,新人類的pp可以自動恢復,機器人在hp防御力上有很強優(yōu)勢,但是沒有pp,也不能轉(zhuǎn)職為魔法師等設(shè)定,均體現(xiàn)出一系列特色,不過到近期作品中,這些特色逐步被刪除,到現(xiàn)在,所有種族除了數(shù)值上不多不小的差別外,種族特色均被刪除殆盡,轉(zhuǎn)職也沒有限制。這些在游戲中的一些細節(jié)的去留,一方面令游戲整體過程變得便捷,但是也有一些獨具特色的要素也因此被請出游戲,是去是留?均成為玩家和游戲開發(fā)雙方需要考慮的問題。
《怪物獵人4》本作的騎乘要素對作品來說也是一種削弱難度的改進
總結(jié)
一般玩家對于游戲的需求已經(jīng)從過去廠商提供,玩家接受,轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕耀@得了主動權(quán),廠商去制作符合玩家口味的作品,雖然目前共斗游戲在主體模式下并不會有太大的改動,但提供內(nèi)容的細節(jié)上也在逐步傾向于貼近當前玩家的游戲風格和習慣,顯然是一個好事。一系列的共斗游戲自面世至今,既有品牌重要程度,也有標桿立意的創(chuàng)新,在系列主體思想不變的前提下,也許未來能看到的還一樣會是更多的“猛漢游戲”,但更多提示的,則是電視游戲業(yè)界正在尋找更多適合現(xiàn)在日益增長的玩家群體的游戲模式,共斗游戲僅僅只不過是當前游戲歷史發(fā)展的一個路標。
不過另外一方面,相關(guān)的作品逐漸泛濫,也反應(yīng)出當前游戲廠商一種急功近利的焦躁心理,不少大牌游戲制造商對于高成本高開發(fā)周期的作品逐步轉(zhuǎn)為模式固定化的開發(fā)政策,并且在低成本高回收的社交游戲上下足了功夫,這點則是當前電視游戲行業(yè)的一個最令人擔憂的問題。
相關(guān)閱讀:主機游戲為何難盈利 主機游戲市場分析http://m.royaljewelryandwatches.com/tv/69734.html圣斗士星矢:斗士之魂公開捷克弗列德游戲?qū)?/em>http://m.royaljewelryandwatches.com/tv/71883.html
最新新聞 賽博朋克2077PS4能玩嗎 賽博朋克2077PS4和P原神靖世九柱怎么完成 隱藏任務(wù)靖世九柱完成動物森友會魚類價格表 集合啦動物森友會全魚動物森友會魚類圖鑒大全 集合啦動物森友會全動物森友會蟲子捕捉時間地點表 集合啦動物森動物森友會蟲子價格表 集合啦動物森友會全昆動物森友會蟲子圖鑒大全 集合啦動物森友會全動物森友會生物捕捉時間地點表 集合啦動物森動物森友會生物圖鑒大全 集合啦動物森友會全NS動物之森鐵礦石怎么獲得 NS集合啦動物森友
熱門新聞 Switch動物之森攻略大全 switch集合啦動物之精靈寶可夢日月精靈修改方法 精靈寶可夢日月最后生還者2正式公布最終幻想15中文全劇情流程解說視頻精靈寶可夢日月全技能機入手方法PSN港服會免游戲2016年11月正式公開PS4 PRO正式確定 發(fā)售日正式公布PSN港服會免游戲2016年8月正式公開PSN港服會免游戲2016年7月正式公開XBOXONE天蝎正式公布 XBOXONE升級版主機正式
最新推薦游戲
PS3亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無雙
大小:15.63G / 語言:簡體《亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無雙》日版,本座是由光榮旗下無雙系列制作組Omega Force開發(fā)的動作游戲,改編自《銀河英雄傳說》小說家田中芳樹原著、自1986年連載至今的架空歷史小說《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》,采用《鋼之鍊金術(shù)師》漫畫家荒川弘執(zhí)筆之同名漫畫改編電視動畫版設(shè)定為基礎(chǔ),融合架空歷史劇情與大規(guī)模戰(zhàn)場戰(zhàn)斗。XBOX360斬妖除魔地獄詛咒
大小:1.95G / 語言:英文Nordic Games宣布要為PC玩家?guī)鞵ainKiller新作《斬妖除魔:地獄詛咒(Painkiller:Hell & Damnation)》。該作由波蘭游戲工作室Gliwice/Katowice負責開發(fā),首次將該系列升級至虛幻3引擎。XBOX360猴子島的秘密2特別版
大。957M / 語言:英文《猴子島的秘密2特別版》是Lucasfilm旗下的經(jīng)典解謎游戲《Monkey Island》系列的最新版,在新版中不僅僅是在畫面上重新進行了再次制作,連音樂、旁白都是全新的。可以說這是一款全新的《Monkey Island》也不為過。XBOX360山姆和麥克斯拯救世界
大小:460M / 語言:英文《山姆和麥克斯:拯救世界》是一系列逗趣得獎作品中的第一彈,這系列作品中每一季共有6集的內(nèi)容。在游戲中主角Sam以及他那活蹦亂跳的兔子伙伴Max這次遇到了棘手的謎題,他們身邊的人忽然全都受到了催眠。不但是童星們與熱門脫口秀的主持人個個精神不濟,就連美國總統(tǒng)都中了招!到底 Sam與Max能否在整個世界陷入昏迷之前找出整件陰謀的幕后元兇呢?XBOX360卡坦島
大小:25.6M / 語言:英文卡坦島是一款比較不錯的思考策略游戲。游戲以大航海時代時航海家發(fā)現(xiàn)了一個資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島。卡坦島由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。
精彩美圖
GTS1080P高清壁紙公布 快來舔屏吧!
饑荒巨人的統(tǒng)治精美壁紙一覽
黑暗之魂3壁紙及藝術(shù)概念圖欣賞
飆酷車神狂野之旅無水印高清壁紙