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3DS《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn):轉(zhuǎn)生》爛游戲吐槽評(píng)測(cè)作者:佚名 來源:本站整理 2015/7/26 10:05:14 我要評(píng)論(0)
時(shí)隔十五年當(dāng)筆者在此聽到《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列準(zhǔn)備重啟的消息,作為系列粉絲的我自然興奮不已。不過游戲偷跑后不久就惡評(píng)如潮,fami更是給出了26分的低分。不過我還是買了張?jiān)嚵艘幌拢Y(jié)果真是大失所望啊。這款作品完全污染了《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》這個(gè)名號(hào),下面就讓我談?wù)勥@款游戲到底有多糟。注:文中會(huì)有大量的縱向比較(和系列最經(jīng)典的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2》比較,拿4代、5代和它比還真是欺負(fù)它了)和橫向比較(和最近剛發(fā)布的同類型同平臺(tái)游戲《火焰紋章 if》比較)。
畫面
進(jìn)入游戲不久就有OP,OP中純2D的CG倒不是什么問題,完全沒有3D效果是要鬧哪樣,好歹這是3DS不是NDS啊。連OP都沒有3D效果,游戲中也就不提了。從OP中看到人設(shè)全都是蘿莉風(fēng),這個(gè)早在發(fā)售前就得知本作的人設(shè)不再是大師漆原智志了,而是一個(gè)不太知名的畫師Kaieda Hiroshi。關(guān)于蘿莉向還是成熟風(fēng)每個(gè)人的審美觀不同,這邊就不多做評(píng)價(jià)了(反正個(gè)人不太喜歡)。
你更喜歡哪個(gè)呢?
正式進(jìn)入游戲后,畫面上的雷點(diǎn)真是一次次的洗禮著筆者的眼睛。首先是下方地圖,那大片的馬賽克和分不清敵我雙方的配置。20多年前的2代也沒那么糟,至少敵我雙方非常明了。此外地圖中沒有任何光標(biāo),在這種分不清敵我的情況下還不給光標(biāo),乍一看還真找不到自己在地圖的哪個(gè)位置。
開戰(zhàn)后看大地圖,情況完全沒有任何好轉(zhuǎn),依舊是馬賽克+分不清敵我,雙方轉(zhuǎn)向都是一樣的。不僅敵我難分,就連部隊(duì)的歸屬也很難看出來。無論是敵我還是部隊(duì)歸屬都需要把光標(biāo)放在該名角色上,然后通過看指揮范圍和顏色才能辨認(rèn)他到底是哪一邊,歸屬于哪個(gè)指揮官的。
進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面后,相信用不了幾番戰(zhàn)斗玩家們就會(huì)把這戰(zhàn)斗畫面永遠(yuǎn)關(guān)了。雙方無論什么兵種都會(huì)以相同的速度走到中間,然后完全沒有交互的進(jìn)行“攻擊”,其實(shí)就是多幾個(gè)光斑,然后算出傷害。加上這空洞的背景和9:1的大頭娃娃(夸張的說),實(shí)在是不忍直視。
指揮官的攻擊方式居然也是這般單調(diào),魔法師也好、騎兵也好、飛兵也好,都是以相同的速度到地圖中間進(jìn)行肉搏(貌似弓箭手還能射一下)。還記得當(dāng)年2代指揮官們豐富多樣的攻擊方式,皇騎的殘影、王者的沖擊波、龍騎的激光線,真是看了一遍又一遍啊。而本作的戰(zhàn)斗畫面真的是只看一遍就夠了。
總結(jié):我覺得這樣的畫面不需要怎么總結(jié)了吧,一看就是低成本小制作,諸如武器圖標(biāo)清一色是劍、防具圖標(biāo)清一色是盾這種,我都懶得提了。粗制濫造和同時(shí)期同平臺(tái)同類型的《火焰紋章if》完全不是一個(gè)檔次啊。個(gè)人感覺就連20年前的2代都比它出色。
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