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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 異度之刃3D戰(zhàn)斗傷害公式計(jì)算簡(jiǎn)單心得 異度之刃3D戰(zhàn)斗傷害公式計(jì)算簡(jiǎn)單心得作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2015/9/7 15:31:07   我要評(píng)論7

異度之刃3D由于很多的玩家因?yàn)檎Z(yǔ)言的問(wèn)題可能對(duì)這個(gè)游戲不是特別的了解,不過(guò)在戰(zhàn)斗當(dāng)中這個(gè)游戲是有規(guī)律可循的,這篇文章就簡(jiǎn)單的介紹一下戰(zhàn)斗中的傷害公式計(jì)算的心得。

基本公式

我方的自動(dòng)攻擊以技能威力=1計(jì)算

敵方的自動(dòng)攻擊以技能威力=0.9~1.1計(jì)算

力=筋力orエーテル力

防御=物理防御orエーテル防御

敵方能力技能對(duì)應(yīng)的防御力和耐性無(wú)効

傷害的最低値為1,但是,1傷害的攻擊被防御則會(huì)0。

傷害基本傷害*乗算倍率要素*(1+加算倍率要素)
基本傷害與傷害(武器威力+力)*技能威力
被傷害(敵力-自防御)*技能威力
敵力-自防御の最低値は0

乘算倍率要素

種類(lèi)倍率參考
LV差補(bǔ)正0.5~2.0LV差補(bǔ)正一覧參照
傷害耐性0.1~2.0物理耐性とエーテル耐性の二種類(lèi)あり、特定の方向からの攻撃に耐性を持つ怪物も存在
耐性による軽減がある場(chǎng)合、傷害表示の前に盾のマークが表示される
耐性が50%以上(倍率0.5以下)で盾のマークは2つ
出血強(qiáng)化1.05~2.0出血のdebuff傷害に効果
炎熱強(qiáng)化1.05~2.0炎熱のdebuff傷害に効果
冷気強(qiáng)化1.05~2.0冷気のdebuff傷害に効果
毒強(qiáng)化1.05~2.0毒のdebuff傷害に効果
ガード0.5物理攻撃に対して発動(dòng)し追加効果のdebuffを無(wú)効にする
タレントブースト裝備時(shí)の自動(dòng)攻擊0.5
機(jī)神兵に通常武器裝備でエーテル攻撃0.5物理攻撃は1傷害
フィオルンの自動(dòng)攻擊(1回攻撃)2.0通常の2回連続攻撃が確率で威力2倍の1回攻撃になる
発動(dòng)率30%

加算倍率要素

以下の要素の倍率は合算して1を足したものが最終的な倍率として傷害に反映される。

種類(lèi)倍率參考
技能の特効バスター+1.0対?rùn)C(jī)神兵
バックスラッシュ+1.0背面攻撃
パワースマッシュ
ダブルブレード
モラッタも
+2.0背面攻撃
スピアブレード+2.0転倒時(shí)
補(bǔ)助技能シャドーアイ
セカンドギア
+0.55秒以?xún)?nèi)の物理技能に効果
バレットチャージ+0.5~+3.2次に使う技能に効果
オーラ九死一殺+0.5復(fù)活後、5秒以?xún)?nèi)の物理技能に効果
マカセタも+0.5オーラ終了後、15秒以?xún)?nèi)の物理技能に効果
元素バースト+1.0オーラ中元素発射に効果
レイジ
ガードシフト
-0.25オーラ中の攻撃に効果
クイアラタメも+1.0*debuff數(shù)
カルナのタレント槽+0.0~+0.56攻撃技能に効果
(回復(fù)技能は+0.25~-0.25)
槽量により増減
技能連攜の極み+0.25連鎖攻擊中の攻撃に効果
debuffを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率が消耗
急所見(jiàn)定め+1.0背面特効技能に効果
強(qiáng)撃の極意+0.2暴擊に効果
開(kāi)戦の一撃+0.5最初の攻撃に効果
乙女の力+0.5シュルクが參加する連鎖攻擊中の攻撃に効果
debuffを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率が消耗
乙女の勇気+0.5シュルクに未來(lái)を教えられた際の攻撃技能に効果
debuffを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率が消耗
ビジョンモード+0.25未來(lái)を教えられた際の攻撃技能に効果
debuffを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率が消耗
攻性エーテル+0.2エーテル攻撃に効果
水の靜けさ+0.25水の元素発射の回復(fù)量に効果
風(fēng)の言葉+0.25風(fēng)の元素発射に効果
雷の怒り+0.25雷屬性技能に効果
目覚めの一撃+0.5スリープ狀態(tài)の敵に対する攻撃に効果
テレシアキラー+0.5オーラ中、テレシアに対する攻撃に効果
ジェム雷強(qiáng)化+0.05~+1.0雷屬性技能に効果
背面攻撃強(qiáng)化+0.05~+1.0背面からの攻撃に効果
開(kāi)幕攻撃強(qiáng)化+0.1~+1.5開(kāi)幕後最初の攻撃に効果
転倒威力アップ+0.05~+1.0転倒している敵への攻撃に効果
気絶威力アップ+0.05~+1.0気絶している敵への攻撃に効果
CHAIN數(shù)CHAIN*2+1.0連鎖攻擊中に同色の技能を使う
CHAIN*3+3.0
CHAIN*4+5.0
CHAINMAX(5以上)+7.0
テンション高い+0.1連鎖攻擊中の攻撃に効果
超高い+0.2
暴擊+0.25テンションが高い時(shí)、発動(dòng)率+15%
テンションが超高い時(shí)+30%
超高い+機(jī)神兵に対し通常武器裝備の物理攻撃時(shí)+100%
転倒・気絶+0.25暴擊に効果
バック攻擊+1.0見(jiàn)つからずに背面攻撃
反屬性キャストタイム傷害+0.5技能詠唱中に反屬性(物理⇔エーテル)の技能で攻撃

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