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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 獵天使魔女2全部魔女試煉關(guān)卡攻略 獵天使魔女2全部魔女試煉關(guān)卡攻略作者:不詳  來源:本站整理   2015/9/7 16:37:41   我要評(píng)論0

獵天使魔女2游戲里有許多的魔女試煉關(guān)卡,這些關(guān)卡的過關(guān)攻略就在這篇文章當(dāng)中給各位介紹一下。

先說明一下,武器配置基本只有一套配法:

A組—手:修羅刃  腳:鞭子

B組—手:電鋸   腳:鞭子

魔導(dǎo)器搭配法則有兩種,是哪一種要視情況而定

一般情況:長(zhǎng)之證&月盾(當(dāng)魔力過多并且覺得場(chǎng)面上有必要魔力解放快速清場(chǎng),可考慮將長(zhǎng)之證換成高潮腕輪2)

強(qiáng)攻情況:時(shí)之腕輪&因果數(shù)珠

所謂的強(qiáng)攻情況,是當(dāng)敵人組合是那種很難搞或是很容易讓你損血的敵人才用的

這類情況有:巨型天使&惡魔(比如Valiance、Urbane、Gravitas、Belief、Beloved、Pain、Pride)、難纏的天使&惡魔巨型天使&惡魔(比如Allegiance、Fearless、Fairless、Grace、Glory、Hatred、Malicious、Greed、Resentment、Sloth)

遇到這些敵人混在戰(zhàn)點(diǎn)的雜兵組合中,請(qǐng)務(wù)必第一時(shí)間更換魔導(dǎo)器成強(qiáng)攻組合,接著靠著時(shí)之腕輪的效果手動(dòng)開魔女時(shí)間,接著在魔女時(shí)間中用鞭子綁住上述這類敵人即可將之摔出去

這方法除了可強(qiáng)制取消該敵人的攻擊動(dòng)作并且讓他摔到地上而有一小段可被攻擊的硬直外,還可以藉著電鋸的高攻擊力來達(dá)成高傷害輸出,藉著不斷的時(shí)之腕輪&鞭子的強(qiáng)攻組合,即可達(dá)成讓消耗的魔力與攻擊獲得的魔力相抵銷而持平

另外,當(dāng)遇到Boss戰(zhàn)的時(shí)候,建議也是靠著強(qiáng)攻組合來硬摔

畢竟二代中除了少數(shù)幾個(gè)敵人無論如何都不可能摔之外,其余敵人包括BOSS都是可以在魔女時(shí)間中被摔的

也因?yàn)閺?qiáng)攻法很仰賴足夠的魔力來手動(dòng)開魔女時(shí)間(并非所有敵人被摔后都有足夠硬直讓你趁她倒地時(shí)追擊,比如大部分BOSS們,被摔后幾乎是瞬間起身并且閃避,讓你無法補(bǔ)刀來補(bǔ)充魔力),因此本攻略法的塬則是,不需要使用強(qiáng)攻法的戰(zhàn)點(diǎn),就只靠著正常閃避進(jìn)魔女時(shí)間的正規(guī)法來打,并且也不倚靠會(huì)消耗大量魔力的魔力解放來打

擅用這方法,很多戰(zhàn)點(diǎn)都可以打的很輕松

那么,以下就是各個(gè)魔女試練的攻略簡(jiǎn)易解說

魔女試練1(過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):隱藏卡片--四元德˙Fortitudo)

攻略解說:

真的沒什么難度的試練,敵人充斥著大批的人馬家族,根本是讓你打爽用的

除了Verse 3的Urbane和其他人馬一同出現(xiàn)的戰(zhàn)點(diǎn)會(huì)稍~~~~~微棘手外,其余都沒什么難度

而且無論是Verse 3還是Verse 6,都可以靠著鞭子強(qiáng)攻法輕鬆過XD

魔女試練2(過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):隱藏卡片--四元德˙Temperantia)

攻略解說:

難度稍微提升一些,有了試練1的Verse 3的經(jīng)驗(yàn),相信打這關(guān)的Verse 3應(yīng)該不會(huì)太棘手

反而是Verse 5因?yàn)闀?huì)斷斷續(xù)續(xù)的出現(xiàn)總計(jì)二只Enrapture來幫隊(duì)友的天使進(jìn)行強(qiáng)化,因此要稍微注意并且將其作為第一清除對(duì)象

而Verse 6也有同樣的困擾,并且因?yàn)楸粡?qiáng)化的是巨型天使的Gravitas,導(dǎo)致要清除Enrapture的難度會(huì)更高…真的不行就先用強(qiáng)攻法將Gravitas摔倒,趁他爬起來前迅速找尋Enrapture并且火速消滅

魔女試練3(過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):隱藏卡片--四元德˙Iustitia)

攻略解說:

Verse 3如果沒有預(yù)先準(zhǔn)備好,會(huì)在這邊吃一次嚴(yán)重的滑鐵盧,進(jìn)而影響到后面的戰(zhàn)局,因此這裡除了用強(qiáng)攻法打之外,也要注意另一只Pain的動(dòng)向并且適時(shí)回避,以保證不要損血過多,此外,這戰(zhàn)打倒Pain后其掉落的骷髏輪刃可以撿起來并且保留到Verse 6再用

而Verse 4的Malicious可說是惡魔版的Enrapture,不同的是,體力和攻擊模式都比Enrapture強(qiáng)上不少,因此建議還是用強(qiáng)攻法優(yōu)先消滅為佳

Verse 5的Resentment因?yàn)楣裟J铰闊,并且一旦被煺化光束照射到?huì)造成非常不利的局面,所以也是判斷要用強(qiáng)攻法消滅會(huì)比較安全

到了Verse 6,一開始可以先用時(shí)之腕輪開啟魔女時(shí)間,并且將從Verse 3保留的骷髏輪刃踢出去,以給他不小的損傷,之后只能靠一般正攻法,因?yàn)镻hantasmaraneae是游戲中少數(shù)無論如何都無法用鞭子摔的敵人,所以必須靠正攻的魔女時(shí)間搭配魔力解放來攻略

Verse 9則必須要用強(qiáng)攻法,因?yàn)榱读鞯腟loth無論如何都是個(gè)非常難纏的惡魔,除了攻擊難預(yù)判外,也很難被攻擊,因此打他務(wù)必要靠魔女時(shí)間鞭子摔的方式來對(duì)抗

魔女試練4(過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):隱藏卡片--四元德˙Sapientia)

攻略解說:

這關(guān)的難點(diǎn)在于,戰(zhàn)點(diǎn)多而且有不少都是強(qiáng)敵的組合,甚至有還有少數(shù)有惡魔的戰(zhàn)點(diǎn)混在其中,再加上中后期開始混入了幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)要打,因此體力與魔力的保留和運(yùn)用就是關(guān)鍵點(diǎn)了

Verse 6的Alraune以及Verse 9的Loptr個(gè)人建議也是靠鞭子摔對(duì)抗,但是不要用強(qiáng)攻組合,請(qǐng)靠一般魔導(dǎo)器組合來正常進(jìn)入魔女時(shí)間再摔,一方面可以節(jié)省魔力,一方面也是為了試練5的某場(chǎng)苦戰(zhàn)做的練習(xí)準(zhǔn)備

反而是Verse 8的Golem,雖然也是無法摔的敵人,但務(wù)必靠強(qiáng)攻法的手動(dòng)開魔女時(shí)間搭配電鋸狂鋸來對(duì)抗,避免造成不必要的損傷

正因?yàn)檫@關(guān)冗長(zhǎng)且難打的戰(zhàn)點(diǎn)變多,因此務(wù)必要熟記各種敵人的對(duì)抗法以及某些BOSS的閃避法,才能應(yīng)對(duì)難打到爆的試練5……

魔女試練5(過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):無)

攻略解說:

全部試練中最難打的試練,除了配置整人外,敵人攻擊力也都爆高,幾乎是有劇情模式的無限Climax難度了……可以慶幸的是,BOSS的防御力比前面四個(gè)試練還低,因此有可能會(huì)有在前面的試練以及試練5都登場(chǎng)的BOSS,但是在試練5反而能比前面試練更快解決他的情況發(fā)生(這方面最明顯的例子就是Loptr,試練5的Loptr被摔一次損失的血量絕對(duì)比試練4的還多)

基本上Verse 1和Verse 2是讓你賺魔力用的,這兩戰(zhàn)都用正規(guī)法來打,才能夠賺到2格以上的魔力,在緊接著的BOSS連戰(zhàn)中用到

Verse 3第一攻略目標(biāo)是速度快的Alraune,雖然動(dòng)作快也比Loptr耐打,但是他的攻擊招式都很好閃避,因此對(duì)付Alraune建議靠正規(guī)法對(duì)付,等靠著閃避進(jìn)入魔女時(shí)間后就用鞭子摔,直到Alraune死后,即可輕鬆打被鞭子摔一次就痛的要死的Loptr了XD

Verse 4是三種犬形敵人的組合,基本上攻擊模式較難預(yù)料的惡魔犬Greed是第一消滅對(duì)象,并且整場(chǎng)戰(zhàn)斗建議都用前叁場(chǎng)戰(zhàn)斗累積的魔力,靠著鞭子強(qiáng)攻法搭配電鋸來打,保證可以不損血又賺取足夠的魔力以應(yīng)付接著的兩戰(zhàn)

Verse 5是以假面Balder為第一清除對(duì)象,并且強(qiáng)烈建議要用強(qiáng)攻法來摔,等假面Balder死后,在用正攻法靠著閃避進(jìn)魔女時(shí)間后在接鞭子摔的方式對(duì)抗Prophet,以恢復(fù)在摔假面Balder的過程中消耗的魔力

Verse 6的Aesir一定要靠強(qiáng)攻法來打,并且務(wù)必搭配因果數(shù)珠的爆彈,以及成功閃避敵人攻擊時(shí)恢復(fù)的些許魔力,讓手動(dòng)開魔女時(shí)間所消耗的魔力能夠確實(shí)補(bǔ)的回來,這戰(zhàn)能否留下足夠的魔力將會(huì)是影響到剩余叁戰(zhàn)的最關(guān)鍵點(diǎn)

Verse 7可說是本關(guān)最難打的戰(zhàn)點(diǎn)……建議一定要把六刀流的Sloth最先清除,并且靠著因果數(shù)珠的爆彈增加傷害輸出,等Sloth死后,就可靠著摔雙爪并且用電鋸鋸的方式來稍微補(bǔ)回對(duì)付Sloth時(shí)消耗的魔力了

Verse 8和Verse 9的應(yīng)對(duì)法如出一轍,只要Verse 7可留下2格以上的魔力,基本上就勝券在握了

Verse 8的Bayonetta以及Jeanne,都是鞭子摔后可以安定的用電鋸來鋸的敵人,只是一定要快速收手并且趕緊手動(dòng)開下次的魔女時(shí)間繼續(xù)摔,否則一旦被她們這對(duì)魔女姊妹倆給連段COMBO,幾乎是必死無疑……

Verse 9則是優(yōu)先消滅既難纏皮又厚的老爹,只要成功摔死老爹,就可以豪不客氣地將剩余的魔力全部用來手動(dòng)開魔女時(shí)間摔死老媽

總合來說,到Verse 3結(jié)束以及到Verse 6結(jié)束能否存到足夠的魔力量,便是影響能否過試練5的兩大關(guān)鍵要素了,希望各位也能藉著文字解說來順利打過這個(gè)二代最難的試練吧。

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