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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 黑暗之魂3測試版戰(zhàn)士游玩體驗 黑暗之魂3測試版戰(zhàn)士游玩體驗作者:不詳  來源:本站整理   2015/10/19 16:57:14   我要評論0

黑暗之魂3最近是正式開始開放了網(wǎng)絡測試,而整體的測試比起血源的測試還是非常的流暢的,至少游玩過程中從來沒有掉過線,跟大家總結了一下關于戰(zhàn)士的游玩體驗,期待的玩家來看看吧。

黑暗之魂3攻略

首先~ 本次的封測伺服器比起先前的血源詛咒封測穩(wěn)定非常多~ 起碼我從晚間7點~10點這段時間完全沒有掉過一次線,甚至還測試了一場入侵及一場協(xié)力~ (住在鄉(xiāng)下地方只能用5M爛網(wǎng)…)

由于黑暗靈魂時我就只專注于純戰(zhàn)士型的角色(這種角色在第一輪中期就會開始發(fā)威到破關),所以理所當然的選了流浪騎士當封測的測試角色~

進入游戲后會發(fā)現(xiàn)畫質很細膩,但令人擔憂的幀數(shù)問題果然還是會不時的出現(xiàn)~ 大概是因為場景的復雜度及敵人數(shù)量明顯偏多,當特定人型怪召喚其它敵兵時,若人數(shù)超過4~5人時就會明顯感受到幀數(shù)暴跌,雖然我沒有血輪眼但鐵定有跌到約每秒20張,距離發(fā)售還有半年的時間,希望From Software至少可以改進到血源詛咒的流暢水準。

這次純戰(zhàn)士的角色有福了!以前用不到的法力條終于在這次新增的"戰(zhàn)技"發(fā)揮效用~按住L2就會發(fā)現(xiàn)騎士改為雙手持劍的特殊姿式。

若按下R1及R2會有特別的攻擊技,簡單來說就是一般模式(L1盾防+R1普攻)、戰(zhàn)技模式(按L2準備+R1 輕特攻 or R2 重特攻),當使出戰(zhàn)技時都會消耗法力值,而按住L2使用戰(zhàn)技前是沒有防御的狀態(tài),這點要注意!

在封測中的初始武器是長劍+中型盾&小盾,而在途中會撿到特大劍及雙刀,中型盾本次無法使出盾反(彈開敵人的攻擊),相對的可以隨時按住L2準備使出"戰(zhàn)技"。

而小盾雖然可以用盾反但是有些攻擊是無法100%防御(即使防住了還是會掉一點血)。而撿到的特大劍及雙刀各有其不同的戰(zhàn)技,像是特大劍的戰(zhàn)技是"跨步"及"橫掃",而雙刀則是類似黑暗靈魂2的雙刀流,戰(zhàn)技有"連續(xù)輕斬"及"迴身斬"(但是攻擊明顯偏低及無法造成敵人硬直)。

如果要比喻的話,我覺得本次的武器系統(tǒng)搭配戰(zhàn)技更像是惡魔獵人的"風格切換",以前一把神武打天下的情形可能會在黑暗靈魂3后有所改變,因為武器切換及戰(zhàn)技的搭配可以讓角色在短短數(shù)秒內(nèi)調(diào)整為別種攻擊模式。

無論是單人SOLO或是入侵對抗時都會有更多的變化!雖然全新的戰(zhàn)技系統(tǒng)讓我感到很有意思,但是本次的敵人種類及AI似乎有點讓我感到失落~

因為這次的封測難度真的偏低,如果像我一樣是從惡魔靈魂一路玩到血源詛咒的老玩家們很有可能和我一樣沒死半次走到劍舞者的房間門口。

因為本次的敵人AI和模式依舊是老路子搞圍毆的戲碼約2~3次~ 而偷襲的戲碼大概每個老玩家都能完美破解…(哪邊能躲人都估的到)。

不過這不代表本作的敵人就很好解決,像是城堡內(nèi)的敵人有一種是提著燈籠的老婦人,她的能力是大叫后能召喚附近在發(fā)呆的士兵,這時通常都會被圍攻(約3~5人)。

所以如果看到她就馬上先除掉,而其它種類的人型敵人其實都和1、2代差不多的攻擊模式,只是新增了破防或是特殊重攻擊。

只要注意精力條和防御/迴避都能繞到背后背刺成功!而進入城堡中樞后開始出現(xiàn)穿著騎士鎧甲的騎士型敵人,分為長劍持盾、長槍持盾兩種類,若用傳統(tǒng)的慢慢繞背接近法很可能會被對方用盾敲你敲到煩,所以若對自己的盾反有自信就盡量用盾反造成大傷害解決。

有意思的是在劍舞者房間前有一位看守靈碑的紅眼長槍騎士讓我想起黑暗靈魂時的紅眼暗靈,而戰(zhàn)斗時也發(fā)現(xiàn)該敵人的攻擊AI明顯較強~ (但它會重生)而在城堡1樓的中庭會有一個看起來很威的大胖騎士(拿著戰(zhàn)斧),它的攻擊都是大范圍的掃、噼、重擊,所以最好的應對就是以閃代防。

由于大胖不會出現(xiàn)硬直,所以砍個2刀就馬上滾遠點,直到大胖剩約1/3的血時,要注意他會有一招是身邊降下白光束,然后週遭會有數(shù)道白光直襲地面的范圍魔法,一旦看到他身上有白光就馬上跑遠,等這招出完再接近他。

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