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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 輻射4畫(huà)面效果全解析 新引擎打造次世代廢土 輻射4畫(huà)面效果全解析 新引擎打造次世代廢土作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2015/11/6 10:40:39   我要評(píng)論0

本次的輻射4還有4天就要發(fā)售了,是不是很激動(dòng)的,還是來(lái)看看新引擎大打造的次世代畫(huà)質(zhì)吧,下面是本作的畫(huà)面全解析,對(duì)畫(huà)質(zhì)感興趣的朋友一定要來(lái)科普一下哦。

B社旗下大作《輻射4(Fallout 4)》即將上市,不過(guò)游戲的偷跑導(dǎo)致大量游戲情報(bào)泄露,而官方也在不得已的情況下公開(kāi)了一些新情報(bào),F(xiàn)在官方公開(kāi)了最新截圖,同時(shí)透漏了游戲的關(guān)鍵畫(huà)面特性。

據(jù)B社表示,《輻射4》的游戲引擎Creation支持以下畫(huà)面特性:

延遲光照
隨機(jī)采樣抗鋸齒
屏幕空間反射
焦外景深
SSAO
高度霧
動(dòng)態(tài)模糊
電影式光澤貼圖
自定義皮膚和頭發(fā)材質(zhì)處理
動(dòng)態(tài)肢解,支持硬件曲面細(xì)分
體積光
伽馬陰影矯正

B社表示《上古卷軸5 天際》發(fā)售之后,Creation引擎追加的第一個(gè)便是物理渲染功能。

「《上古5》之后我們做的第一件事就是通過(guò)引入一個(gè)物理延遲渲染來(lái)加強(qiáng)Creation引擎的核心功能。這種最新的渲染技術(shù)允許我們?yōu)槊恳粋(gè)場(chǎng)景添加許多更加真實(shí)的動(dòng)態(tài)光照,使用更真實(shí)的材料貼圖。我們想讓游戲中的物體和角色感到有觸感,真實(shí),而這很大一部分要靠這些不同的材料,比如金屬反射光和木材反射的就不一樣!

另外B社還透露他們一直在和NVIDIA合作緊密,這是為了加強(qiáng)游戲在所有平臺(tái)的某些畫(huà)面效果。

「一如既往地,我們的世界支持全面的動(dòng)態(tài)晝夜循環(huán)和天候效果。為了打造分布于場(chǎng)景中的體積光,我們和NVIDIA的技術(shù)人員合作,和后者的合作關(guān)系可以追溯到《上古卷軸3 晨風(fēng)》中的尖端水面效果。這里使用的技術(shù)是GPU運(yùn)算并利用了硬件曲面細(xì)分。運(yùn)動(dòng)過(guò)程中它依然美麗,而且為廢土輻照空氣增添了氛圍深度。和其他所有特性一樣,不管你是什么平臺(tái)我們都讓它完美地呈現(xiàn)!

《輻射4》將于11月10日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

輻射4畫(huà)面效果全解析 新引擎打造次世代廢土

輻射4畫(huà)面效果全解析 新引擎打造次世代廢土2

輻射4畫(huà)面效果全解析 新引擎打造次世代廢土3

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