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我的世界主機(jī)版苦力怕生物圖鑒JJ怪詳細(xì)介紹作者:佚名 來源:本站整理 2015/11/28 10:01:04 我要評(píng)論(0)
小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭分鳈C(jī)版苦力怕生物圖鑒JJ怪詳細(xì)介紹,爬行者 (Creeper,繁體中文稱苦力怕、蠕行者)是一種綠色的, 靜悄悄的, 會(huì)埋伏和自爆,以此傷害玩家及破壞周圍環(huán)境的怪物。
中文名 | 爬行者 | 效 果 | 發(fā)出嘶嘶聲后脹大爆炸 |
外文名 | Creeper | 掉落物 | 火藥,音樂唱片,爬行者的頭 |
來 源 | Minecraft pc | 生成于 | 主世界亮度小于7的不透明方塊 |
其他名稱 | 苦力怕、蠕行者 | 弱 點(diǎn) | 逃避豹貓 |
爬行者 (Creeper,繁體中文稱苦力怕、蠕行者)是一種綠色的, 靜悄悄的, 會(huì)埋伏和自爆,以此傷害玩家及破壞周圍環(huán)境的怪物。 和僵尸和骷髏不一樣,他們暴露在陽光下時(shí)不會(huì)著火,除非被玩家制作的陷阱殺死。爬行者在任何時(shí)候都會(huì)保持侵略性。爬行者會(huì)于夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等級(jí)小于7的地方。爬行者極度危險(xiǎn),它們能保持完全無聲地接近玩家(除了腳步聲和將要爆炸時(shí)的嘶嘶聲);它的爆炸在近距離是毀滅性的。爬行者會(huì)逃命似地避開豹貓而寧愿放棄玩家。在正式版1.2.4中,爬行者貌似可以在稀有的情況下自由地在森林中生成而不受亮度限制。
外表
爬行者是一種無手的類人類生物,有四只短而彎的腳,大而空洞的眼眶,一張“傷心”的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。Notch對爬行者的描述是“像枯葉一樣沙沙作響”。
掉落物
火藥
爬行者是最方便的火藥來源(相比殺死惡魂和占領(lǐng)地牢來說),因此它對TNT的制造至關(guān)重要。每只爬行者會(huì)在死后掉落0-2個(gè)火藥。
音樂唱片
如果爬行者被骷髏的弓箭射死,它就會(huì)掉落一張音樂唱片。只要最后一箭是骷髏射死的,之前的傷害是誰造成的無關(guān)緊要。因此最可行的辦法就是自己先用滿蓄力的弓箭射爬行者兩箭,然后讓它站在骷髏前面一起追你,而你則要一直后退。這樣骷髏就會(huì)幫你射死爬行者。音樂唱片必須放進(jìn)唱片機(jī)才能播放。高壓爬行者也可以掉落音樂唱片,因?yàn)樗徊贿^是穿上了“高壓盔甲”而已。注意:如果爬行者被骷髏射中卻沒死,并且它離骷髏很近,那么它就會(huì)以自爆的方式和骷髏同歸于盡。這樣的話你是不會(huì)得到音樂唱片的。
除了從爬行者身上獲得音樂唱片外,你還可以從地牢里獲得音樂唱片。
習(xí)性
爬行者會(huì)追趕被發(fā)現(xiàn)的半徑16米以內(nèi)的玩家。爬行者會(huì)爬樓梯,能避開懸崖,能在簡單的迷宮中認(rèn)路,并能通過其它復(fù)雜的障礙物來盡可能靠近玩家。在玩家與爬行者距離拉開16米以外時(shí)爬行者就會(huì)停止追趕。爬行者會(huì)秘密跟隨玩家,使得玩家在做其它事情的時(shí)候很難避開爬行者。
當(dāng)爬行者距離玩家1米之內(nèi),爬行者會(huì)往玩家左手邊移動(dòng),將會(huì)發(fā)出較大的嘶嘶聲并向玩家低頭,身體膨脹并開始閃爍,倒計(jì)時(shí)2秒后就會(huì)劇烈爆炸。在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前殺死爬行者可以防止其爆炸。倒計(jì)時(shí)可以在玩家離開爆炸半徑(大約3-4米)后暫停并逐漸冷卻。
但是有的時(shí)候,爬行者會(huì)在距離玩家四格時(shí)就會(huì)爆炸,這種情況僅僅出現(xiàn)在爬行者生命所剩不多的時(shí)候。
若爬行者被另外一只生物傷害,它就會(huì)像追逐人類一樣追逐那個(gè)生物并與其同歸于盡。這種情況可以在玩家與骷髏交火時(shí)發(fā)生。不過,在 1.2.5 版本的創(chuàng)造模式中這種情況不會(huì)發(fā)生,而爬行者會(huì)變得中立。如果骷髏射中了爬行者,爬行者會(huì)與靠近骷髏并在近距離爆炸。如果在生存模式,爬行者被射中后會(huì)轉(zhuǎn)移目標(biāo)但會(huì)因受到傷害擊退而更為靠近你。
爬行者在爆炸前不會(huì)發(fā)出聲音,除了普通生物都會(huì)有的腳步聲和游泳時(shí)的水聲等。爬行者專有的聲音是它們尖銳的“嘶嘶”聲和受傷時(shí)短暫的類似干擾電流的聲音。
如果玩家設(shè)法阻擋一個(gè)在靈魂沙入口后面的爬行者,玩家能接近至最多兩個(gè)方塊的距離而不會(huì)使爬行者發(fā)出嘶嘶聲,但如果玩家突然進(jìn)入潛行模式,爬行者會(huì)發(fā)出嘶嘶聲并開始倒計(jì)時(shí)。這表明這時(shí)在玩家處于一個(gè)相對較低的高度時(shí),爬行者會(huì)在更遠(yuǎn)的距離開始倒計(jì)時(shí),并當(dāng)玩家處于相對高的高度時(shí),在更近的距離才會(huì)倒計(jì)時(shí)。這很可能是考慮到玩家在高處能更容易逃離爆炸,并能受到地面的保護(hù)。
爬行者害怕豹貓,并在爬行者與它們過于接近時(shí)會(huì)忽略玩家不計(jì)一切地逃跑。爬行者看到豹貓后會(huì)直接地盡可能遠(yuǎn)離它們,并在拉開“安全距離”后稍作停留。這個(gè)距離比爬行者的視野小一點(diǎn),因此會(huì)導(dǎo)致爬行者不停地嘗試接近站在豹貓旁邊的玩家然后不停地逃跑。爬行者在逃跑時(shí)仍然會(huì)因玩家靠得太近而自爆。
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