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怪物獵人X輕弩屬性彈玩法傷害測(cè)試作者:不詳 來源:本站整理 2015/12/15 15:59:45 我要評(píng)論(0)
怪物獵人X里這次的輕弩屬性彈的玩法比較的多,那么這里就和大家介紹一下屬性彈的一些傷害測(cè)試吧。
整體而言,怪物的物理肉質(zhì)比屬性肉質(zhì)要軟一些,加上各種技能加乘,以及武器屬性值設(shè)定等,對(duì)近戰(zhàn)武器與弓來說,屬性只能算是附加的,但弩槍光靠屬性也能打出高傷害來,全靠屬性彈這種屬性特化的攻擊手段,這代更追加了屬性貫通彈與屬性彈LV2,只靠屬性彈來打過上位也不是問題了。
本作火水雷冰四屬屬性彈的倍率如下:
LV1:物理7+屬性45
LV2:物理7+屬性58
貫通LV1:物理2*3 屬性20*3
貫通LV2:物理2*3 屬性25*3
(屬性貫通與在下發(fā)售前估算的有點(diǎn)差距,屬性值更高了呢)
滅龍彈則先拿舊作資料來參考:
物理1 屬性40*5
(或許有改,另外滅龍LV2的資料尚不明朗)
光這樣看還沒什么感覺,稍微舉個(gè)例子好了
用基本攻擊力200的輕弩,配上連發(fā)數(shù)+1打出一輪滅龍速射的話:
200%*40*5*0.8*3=960
(0.8為速射補(bǔ)正,3為連發(fā)數(shù)+1之后的發(fā)數(shù))
這相當(dāng)于用龍屬800(注意,是本作的顯示方式)的白斬大劍砍一刀的屬性值
屬性彈的屬性攻擊力就是這么高,與近戰(zhàn)武器完全不是同一個(gè)等級(jí)
另外,重弩雖然也能打?qū)傩詮,但由于屬性彈的總彈量不?/p>
除非是團(tuán)戰(zhàn)打相當(dāng)怕屬性的目標(biāo),否則很容易陷入彈切的窘境
但輕弩可就不一樣了,速射能將屬性彈的總輸出大幅提升
加上連發(fā)數(shù)+1的加持,是足以拿來當(dāng)成主力彈種使用的
以及倍率高達(dá)1.25,能夠強(qiáng)化內(nèi)藏彈種的特定射擊強(qiáng)化
也很適合支援大量?jī)?nèi)藏屬性貫通彈/屬性LV2的輕弩
所以說,本作不論是從系統(tǒng)面(全裝填能順便裝填速射)
還是從技能面(特定彈種強(qiáng)化)來看
輕弩屬性彈特化的打法一下子強(qiáng)化非常多
屬性彈的反動(dòng)與裝填門檻都低,不過屬性貫通彈的反動(dòng)比貫一還大,必須注意才行
屬性彈沒有會(huì)心距離,只要在有效射程內(nèi)命中就可以了
屬性彈使用時(shí)最需要注意的,是屬性弱點(diǎn)與物理弱點(diǎn)不見得相同
例如黑狼鳥的背吃彈極低,吃水卻極高
火炎彈打盾蟹可以迅速拆爪,滅龍彈貫火龍竟然要挑翅膀等。
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