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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> 萬代南宮夢中文化游戲問題訪談 會在2016年臺北展公布更多中文
萬代南宮夢中文化游戲問題訪談 會在2016年臺北展公布更多中文作者:不詳 來源:本站整理 2015/12/23 16:07:03 我要評論(0)
大家都知道索尼上出中文出的最多的兩個廠商非萬代南宮夢跟光榮莫屬了,而萬代方面近日則接受采訪探討了關于中文化游戲的相關問題,有興趣的都來看看吧。
萬代南夢宮娛樂全球事業(yè)推進室的室長笠原信寬,近日對媒體記者采訪,暢談了BNEI 對于亞洲家用主機市場策略以及中文化游戲推出相關的疑問解惑。
編輯:請為我們說明一下亞洲與臺灣市場的不同處?
笠原:相信各位應該了解,亞洲不同于歐美,是一個相當多元且充滿不同特的區(qū)域,即便是單一國家,也可能有著多種種族及不同語言的狀況,有別于日本,大家以日文為主要語言。
所以對于亞洲各地,在地化則更為重要,無論是產(chǎn)品本身或是宣傳的方式,這也就是為何我們很仰賴各地同仁的專業(yè)。
以臺灣為例,對于日系游戲接受度很高,而香港則以歐美系的游戲較受歡迎,不過敝公司鋼彈系列游戲在香港也是非常具有人氣,這些細微的差別,相信都是透過相信在地同仁,長年累積下來的經(jīng)驗,才能逐一理解。
編輯:請問在您看來目前世界中家用主機游戲市場發(fā)展?jié)摿ψ罡叩牡貐^(qū)是哪個地域呢?
笠原:關于這個問題,需看從哪個角度來探討,每個區(qū)域都有我們仍需再努力的地方。若單純以數(shù)量拓展而言,中國、南美洲等地區(qū)是值得期待的。隨著游戲相關硬體普及的關系,及相關限制放寬,使得這些地區(qū)的成長讓人期待。
編輯:請問在您看來,日本市場和亞洲市場在經(jīng)營上必須面對的問題和挑戰(zhàn)有何不同?不同國家是否有其獨特的市場規(guī)則?
笠原:針對日本市場,由于手機游戲發(fā)展的關系,玩家游玩的平臺也有些許變動,針對不同平臺,推出適合的游戲,并且能讓所有玩家都能同樣享受游戲中的樂趣,如何迎合玩家需求,會是接下來萬代南夢宮需要思考及面臨的挑戰(zhàn)。
針對亞洲市場,由于各地區(qū)語言及文化差異甚鉅,因此需仰賴各地的同仁協(xié)助,而軟體宣傳的策略及步調,也需包含各地區(qū)特殊的需求,因此于整合上著實需費心。
以臺灣香港為例,玩家喜好的游戲類型、語言及用字,也都有所不同,如何從中取得平衡,讓所有玩家滿意,是我們持續(xù)努力的目標。
編輯:例如,有沒有在日本市場行之有年的慣例做法,在亞洲市場反而行有窒礙?
笠原:在日本游戲特典 DLC 會與不同通路或 ACG 產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品做連結,以創(chuàng)造話題及全面行銷,但于亞洲地區(qū)礙于部分商品并未正式授權,或是發(fā)售時間不同步的關系,這類型的行銷活動無法執(zhí)行,是我們一直深感遺憾的地方。
編輯:同樣為海外的市場,在地緣性較強的亞洲和遠隔太平洋的西方市場,在經(jīng)營上的推展是何方會較省力順暢進行?或是同樣困難?
笠原:經(jīng)營永遠需要努力且用心,每個區(qū)域都有其不同的文化,沒有哪個區(qū)域比較難,而是需要用開放的心態(tài),去聆聽每個玩家的聲音,從而提供玩家所需要的。
編輯:請分享一下目前在地化的狀態(tài)跟開始執(zhí)行的原因。
笠原:游戲在地化是這幾年各家開發(fā)商都持續(xù)投入心力進行的事,同剛才所提到,在地化可以讓玩家更能體會游戲的精隨,并且能完整的享受游戲的所帶來的趣味,這就是我們在地化最主要的目的。
目前 BNE 已經(jīng)完成了兩款游戲的中文化并且順利上市了,F(xiàn)在也開始著手進行新作游戲中文化作業(yè),至于是哪些游戲,請大家期待 2016 年臺北電玩展時,BNE 所發(fā)表的相關訊息。
編輯:目前 BNE 在地化中心的人力配置?
笠原:在亞洲地區(qū),由于中文市場日益活絡,中文化也是 BNE 相當重視的,因此 BNE 在今年 7 月在臺灣正式成立中文化中心,目前中文化中心總共 12 位成員,負責游戲的測試與翻譯。韓文化部門與英文化各有 1~2 位成員負責。
編輯:選擇在地化的作品原因同步發(fā)售的可能性與困難處?
笠原:能夠將所有游戲在地化一直是 BNE 所持續(xù)努力的目標,現(xiàn)實面考量來說,開發(fā)進度能配合的游戲,基本上都希望可以在地化,然而到目前為止,在地化并且與日本同步發(fā)售一直是有其困難度,不過透過更健全的組織,與在地同仁密切的配合,相信實現(xiàn)這個目標并不會太遙遠。
編輯:未來亞洲市場在地化作品的發(fā)展方向,抑或是自主開發(fā)的可能性?
笠原:在地化與同步將會是我們的目標,甚至是特別針對各地民情提供獨特 DLC,加深與玩家連結,也將是我們持續(xù)努力的方向。
編輯:臺灣市場也是亞洲市場的一部分。在您看來,臺灣在亞洲市場之中又是如何的戰(zhàn)略存在呢?
笠原:相較于其它亞洲地區(qū),臺灣為萬代南夢宮于亞洲地區(qū)設立分公司較早的地區(qū),不僅對于當?shù)厥袌鲇猩疃攘私庵猓彩侨A語市場經(jīng)營的重要伙伴。
編輯:目前看來,即將明年初在臺灣舉辦的臺北電玩展,BNEI 參展的游戲陣容和來賓數(shù)量,在全球規(guī)模看來都可以說是僅次于東京電玩展的存在,甚至比美國 E3 展的規(guī)模還大。請問在BNEI 之內是根據(jù)什麼材料才判斷和決定要大舉資源進入臺灣市場?
笠原:近年來臺北電玩展相當成功,并且朝向國際化,而展出時間非常適合部分游戲宣傳時程,對于萬代南夢宮來說,已成為不可或缺的發(fā)信站。
附錄:
BNEI未發(fā)賣游戲一覽
高達破壞者3 - PS4/PS3/PSV ← 已宣布中文化
SD高達G世紀Genesis - PS4/PS3/PSV
皇牌空戰(zhàn)7 - PS4
數(shù)碼寶貝 Next Order - PSV
召喚之夜6 - PS4/PSV ← 已宣布中文化
熱血高校 - PS4/PSV
狂戰(zhàn)傳說 - PS4/PS3
夏日課程 - PS4
海賊王 BURNING BLOOD - PS4/PS3/PSV ← 已宣布中文化
機動戰(zhàn)士鋼彈 EXVS Force - PSV ← 已宣布中文化
假面超人 - PS4/PS3/PSV
巨影都市 - PS4/PSV
刀劍神域 虛空實現(xiàn) - PS4/PSV。
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