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怪物獵人X空戰(zhàn)弓怎么玩作者:不詳 來(lái)源:本站整理 2016/1/20 14:49:55 我要評(píng)論(0)
之前有做過(guò)怪物獵人X的空戰(zhàn)重弩的分析,這里就跟各位分享下關(guān)于空戰(zhàn)弓的一些玩法,給喜歡弓的玩家們參考一下。
空戰(zhàn)風(fēng)格弓箭特點(diǎn)
空戰(zhàn)風(fēng)格弓箭在拿出弓箭的狀態(tài)下進(jìn)行踏臺(tái)跳躍后會(huì)上升一段距離后下落,在這段時(shí)間內(nèi)按A鍵則會(huì)進(jìn)行向下射擊,然后再次上升一段距離后下落,在這段時(shí)間內(nèi)按X則會(huì)進(jìn)行斜行平射,未拿出弓箭的狀態(tài)下進(jìn)行踏臺(tái)跳躍可以按X鍵直接斜行平射,斜行平射后落地有小硬直,小硬直可以靠按B進(jìn)行回避動(dòng)作取消。
關(guān)于射擊:
很多朋友認(rèn)為空戰(zhàn)弓箭只能向系統(tǒng)默認(rèn)前方的下方射擊,導(dǎo)致誤解空戰(zhàn)弓箭犧牲了打點(diǎn)和命中率,實(shí)際上這點(diǎn)理解錯(cuò)誤的!
空戰(zhàn)弓箭的向下射擊射擊類(lèi)型與弓的蓄力階段沒(méi)有太大關(guān)系(目前看來(lái)),傷害公式不明了,可能要等官方攻略出來(lái)了才知道,射擊角度大約與水平方向呈70度,射擊方向則可由玩家控制——在起跳后快踩到踏臺(tái)前的瞬間,推動(dòng)搖桿,則向下射擊是可以朝向推動(dòng)搖桿指向的任何方向,射擊高度取決于玩家在踏臺(tái)跳躍后的上升下落階段按A鍵的時(shí)間。
值得一提的是與空戰(zhàn)重弩通過(guò)搖桿可以飛向玩家控制的方向不同,空戰(zhàn)弓箭只能朝向玩家控制的方向,所以向下射擊的范圍看起來(lái)就像以踏臺(tái)跳躍后玩家人物為縱軸,高度不同的一個(gè)錐體范圍,這點(diǎn)可能需要網(wǎng)友們以一定的立體思維去想象下;
空戰(zhàn)弓箭的斜行平射射擊類(lèi)型與弓的蓄力階段2相同(也就是平時(shí)蓄力閃一次后的那個(gè)蓄力階段),具體傷害公式還不明了,不過(guò)可以估測(cè)與蓄力階段2的蓄力等級(jí)有關(guān),射擊角度大約與水平方向呈30度,射擊方向則為玩家的鏡頭角度,注意是鏡頭角度!而不是玩家人物的面朝角度!
所以射擊方向可以通過(guò)按L鍵進(jìn)行輔助鎖定調(diào)整,射擊高度則取決于玩家進(jìn)行向下射擊,然后再次上升下落階段按X的時(shí)間。
值得一提的是玩家按L進(jìn)行輔助鎖定調(diào)整鏡頭角度未完全朝向怪物的時(shí)候就按X鍵,則會(huì)導(dǎo)致箭在未完全朝向怪物時(shí)就被射出去了,這點(diǎn)一定要注意!
同樣值得一提的是玩家進(jìn)行斜行射擊后會(huì)朝玩家背朝的方向飛行一段距離,這段距離有點(diǎn)明顯,也要引起注意!
關(guān)于回避動(dòng)作:
空戰(zhàn)弓箭的回避動(dòng)作分三種——平地滾動(dòng),空戰(zhàn)跳躍,平地后跳。
平地滾動(dòng)主要出現(xiàn)在玩家倒地大硬直之后按B鍵,與普通的地面型弓箭類(lèi)似,用來(lái)調(diào)整距離與躲避一些攻擊,不再詳細(xì)描述。
空戰(zhàn)跳越通過(guò)搖桿和B鍵發(fā)動(dòng),緊接著向下射擊與斜行射擊是空戰(zhàn)弓箭的核心之一。
平地后跳通過(guò)不使用搖桿的情況下按B鍵發(fā)動(dòng),可以進(jìn)行兩個(gè)階段,第一階段為后小跳,第二階段為后小跳接中等距離后滾地,后滾地后可以按X鍵進(jìn)行后滾地蓄力,后滾地蓄力直接達(dá)到弓的最高蓄力階段,這點(diǎn)非常重要!!同樣為空戰(zhàn)弓箭的核心之一!
關(guān)于無(wú)敵時(shí)間:
沒(méi)有搭配回性的空戰(zhàn)風(fēng)格在沒(méi)有踩到踏臺(tái)起跳的瞬間和落地的瞬間是存在無(wú)敵時(shí)間的,踩到踏臺(tái)的情況下則是在起跳的瞬間和上升階段存在短暫無(wú)敵時(shí)間——尤其上升非常短暫;搭配了回性+2的空戰(zhàn)弓箭在沒(méi)有踩到踏臺(tái)的情況整個(gè)空中階段都是無(wú)敵時(shí)間。
踩到踏臺(tái)則是起跳和上升階段存在無(wú)敵時(shí)間,上升階段無(wú)敵時(shí)間同樣非常短暫,踏臺(tái)跳躍后下落階段與按A鍵向下射擊后的上升下落階段經(jīng)目前實(shí)戰(zhàn)感受是均不存在無(wú)敵時(shí)間的。
沒(méi)有搭配回性的平地后跳第一階段后小跳,只有起跳瞬間有無(wú)敵時(shí)間,搭配了回性+2的第一階段平地小跳約2/3為無(wú)敵時(shí)間,平地第二階段的后小跳本身十分迅速,目前本喵無(wú)法判斷其無(wú)敵時(shí)間,后滾地經(jīng)實(shí)戰(zhàn)感受是不存在無(wú)敵時(shí)間的。
空戰(zhàn)風(fēng)格箭矢命中
空戰(zhàn)風(fēng)格弓箭被玩家詬病為最難玩的空戰(zhàn)遠(yuǎn)程武器,其主要原因就是射出去的箭矢很難命中,其實(shí)通過(guò)我上邊對(duì)空戰(zhàn)弓箭的特點(diǎn)介紹大家不難發(fā)現(xiàn),無(wú)論向下射擊還是斜行平射,角度都是系統(tǒng)默認(rèn)的,而高度和方向都是可以由玩家決定的,
所以提高箭矢命中率的唯一辦法就是通過(guò)多加練習(xí),也就是說(shuō)空戰(zhàn)弓箭本身就是對(duì)玩家要求比較高,難于上手難于精通的一種玩法,大家一起努力吧!
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