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PSV跨越我的尸體2主線通關(guān)流程作者:不詳 來源:本站整理 2016/1/26 10:24:42 我要評(píng)論(0)
跨越我的尸體2是早期的一款PSV獨(dú)占游戲,這款游戲的主線流程攻略就在這跟玩家們介紹一下。
小鼬
主線推進(jìn)最基本的方法就是進(jìn)行挑戰(zhàn)迷宮、投資、訓(xùn)練修養(yǎng)等不同的動(dòng)作,讓時(shí)間流逝。
如果玩家對(duì)這個(gè)月要做什么完全沒有頭緒的話,可以再宅地菜單中選擇“小鼬”→“小鼬的提議”,讓小鼬為你安排行程。其中全部委托是將行程交給小鼬全權(quán)負(fù)責(zé),一起決定則是逐條觀看小鼬的提議,可以單獨(dú)接受或否定某一條建議。
之后小鼬還會(huì)設(shè)定一個(gè)目標(biāo),玩家在這一次出征中達(dá)成目標(biāo)條件就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
通過“變更家訓(xùn)”可以在四種家訓(xùn)中切換,根據(jù)家訓(xùn)的不同,族人在戰(zhàn)斗中給出的行動(dòng)建議也會(huì)有所差異:
隨機(jī)應(yīng)變:攻守平衡,最常用也是比較安全的家訓(xùn)。
勇猛果敢:更傾向于攻擊的家訓(xùn),比較適合具有一定實(shí)力和經(jīng)驗(yàn)的玩家。
固若金湯:更傾向于防守、回復(fù)等的家訓(xùn),行動(dòng)方式相對(duì)保守,但更安全。
錯(cuò)中學(xué)習(xí):角色會(huì)積極嘗試各種行動(dòng)方式,不過很有可能會(huì)給出一些奇怪的建議,娛樂一下可以,重要時(shí)刻慎用。
流程推進(jìn)
故事推進(jìn)的關(guān)鍵點(diǎn)是“百鬼祭”,每年的春夏秋冬都會(huì)召開一次百鬼祭,玩家要到特定的迷宮中找到寫有“祭”字樣的神轎,進(jìn)入后便可參加。
打倒百鬼祭的主線BOSS,奪回祭具,就能推動(dòng)故事發(fā)展了。百鬼祭所在的迷宮并不是固定的,但主線流程是唯一的;镜耐七M(jìn)過程如下:
1.參加第一次百鬼祭,挑戰(zhàn)阿部晴明奪回第一個(gè)祭具→得到船只后可以遠(yuǎn)征
2.參加第二次百鬼祭,兩戰(zhàn)潮丸,奪回第二個(gè)祭具→田鶴姬來訪,遠(yuǎn)征區(qū)域追加
3.參加第三次百鬼祭,挑戰(zhàn)雙蛇,奪回第三個(gè)祭具→遠(yuǎn)征區(qū)域追加
4.參加第四次百鬼祭,奪回第四個(gè)祭具→本國(guó)迷宮追加
5.前往“暗之神籬”營(yíng)救田鶴姬→奪回第五個(gè)祭具
6.挑戰(zhàn)月乃階→冥王宮開放
7.挑戰(zhàn)冥王宮→主線通關(guān)
百鬼祭
百鬼祭的迷宮是“一本道”,并不復(fù)雜。百鬼祭中的時(shí)間不會(huì)流逝且一定會(huì)處于“狂熱火紅”狀態(tài),實(shí)力允許的情況下可以多打些小怪刷寶物。
第一次百鬼祭
BOSS:阿部晴明
屬性:無
弱點(diǎn):無
戰(zhàn)斗要點(diǎn):
可以算是劇情戰(zhàn)斗,此時(shí)晴明的攻擊力很低,基本不會(huì)對(duì)玩家造成威脅。受到一定的傷害后他便會(huì)“自爆”,結(jié)束戰(zhàn)斗。
第二次百鬼祭
BOSS;潮丸(首戰(zhàn))
屬性:水
弱點(diǎn):無
戰(zhàn)斗要點(diǎn)
對(duì)手是晴明的式神“潮丸”,將其打倒后晴明會(huì)不斷召喚,不想糾纏的話在戰(zhàn)斗開始直接撤退就行。對(duì)自己實(shí)力有信心的玩家可以挑戰(zhàn)幾次用于賺取經(jīng)驗(yàn)和奉獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)。
BOSS;潮丸(再戰(zhàn))
屬性:水
弱點(diǎn):無
戰(zhàn)斗要點(diǎn)
需帶夜鳥子出戰(zhàn),此時(shí)的潮丸相比初戰(zhàn)時(shí)能力略有提升,不過實(shí)力也算不上太強(qiáng)。
潮丸的招式多為物理系攻擊,可以適當(dāng)用法術(shù)加成一下回避率,保證角色的存活率。需要留意的是晴明會(huì)在一旁用各種法術(shù)干擾玩家,戰(zhàn)斗拖得越久則我方越不利。
第三次百鬼祭
BOSS:虛
屬性:水
弱點(diǎn):貫
BOSS:襤褸
屬性:水
弱點(diǎn):貫
戰(zhàn)斗要點(diǎn)
同時(shí)挑戰(zhàn)名為“虛”和“襤褸”的兩只大蛇,其中“虛”會(huì)發(fā)動(dòng)附加毒屬性的單體攻擊,“襤褸”則會(huì)發(fā)動(dòng)全體攻擊,建議帶上有回復(fù)體力和異常狀態(tài)法術(shù)的角色。
需要留意的是,隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,兩個(gè)BOSS會(huì)根據(jù)晴明的指示鎖定我方某一角色,之后會(huì)發(fā)動(dòng)傷害很高的合力攻擊,被鎖定的角色最好采取防御姿態(tài)。
其他角色則全力猛攻體力較少的虛,一旦將其擊破后,就不必?fù)?dān)心異常狀態(tài)機(jī)合力攻擊了,戰(zhàn)斗也會(huì)輕松不少。
第四次百鬼祭
BOSS:八咫黑蠅
屬性:風(fēng)
弱點(diǎn):斬
戰(zhàn)斗要點(diǎn)
八咫黑蠅的主要招式是單體的物理攻擊和全體的“大旋風(fēng)”,戰(zhàn)斗中還會(huì)召喚“暗夜翅膀”參戰(zhàn),其單體攻擊為風(fēng)屬性且會(huì)附帶混亂效果。
BOSS速度很快,晴明也會(huì)從旁輔助,建議用“清水”阻止晴明的輔助法術(shù),然后速戰(zhàn)速?zèng)Q,不要過多糾纏。
暗之神籬
自己的國(guó)家追加新迷宮,并可以從中前往新區(qū)域“暗之神籬”,營(yíng)救田鶴姬。暗之神籬中“冥王離宮·庭園中的傳送陣只有當(dāng)隊(duì)伍中有夜鳥子時(shí)方可使用。
BOSS:“鬼頭”力丸
屬性:無
弱點(diǎn):無
戰(zhàn)斗要點(diǎn)
玩家面對(duì)是帶上鬼頭的力丸,其招式基本為物理攻擊,一定幾率附帶行動(dòng)不能的負(fù)面效果。
反復(fù)用“陽炎”來提升回避率是不錯(cuò)的選擇,隊(duì)伍中最好有回復(fù)異常狀態(tài)的角色或是攜帶相應(yīng)道具。當(dāng)力丸體力下降后,攻擊力反而會(huì)提升,到了后期建議用大威力的法術(shù)或奧義快速解決
月乃階
救回田鶴姬后就可以前往新迷宮月乃階,抵達(dá)“半月廳”后進(jìn)行BOSS戰(zhàn)。
BOSS:玉
屬性:火
弱點(diǎn):斬
BOSS:虎
屬性:水
弱點(diǎn):斬
戰(zhàn)斗要點(diǎn)
紅藍(lán)兩頭唐獅子,紅色的“玉”使用火系單體攻擊,藍(lán)色的“虎”使用水系單體攻擊,兩者都會(huì)使用突擊進(jìn)攻,并附帶一定幾率的行動(dòng)不能效果。
戰(zhàn)斗中晴明會(huì)在以一旁使用法術(shù)降低我方四中屬性的威力,因此建議派出物理攻擊較強(qiáng)的角色,另外BOSS對(duì)男性角色的傷害有加成,條件允許的話可以用女性角色打頭陣。
觀察到BOSS進(jìn)入威嚇狀態(tài)時(shí),可以讓夜鳥子召喚式神“八尺”發(fā)動(dòng)攻擊,使對(duì)方陷入混論狀態(tài)二無法發(fā)動(dòng)突擊。
BOSS:光無刑人
屬性:無
弱點(diǎn):貫
戰(zhàn)斗要點(diǎn)
戰(zhàn)斗開始后我方的法術(shù)會(huì)被封印,無法使用,不想硬砍的話就帶上一些有加成效果符咒和道具,由于只要對(duì)BOSS造成一定的傷害后,封印就會(huì)解除,因此前期的思路就是用道具提升攻擊力,再借助奧義所帶來的較大傷害,達(dá)到快速解除封印的目的。BOSS擅長(zhǎng)使用各種上級(jí)法術(shù),因此回復(fù)系的角色是必須的。
冥王宮
主線流程最終戰(zhàn)的迷宮,抵達(dá)“大柭廳”后進(jìn)行最終BOSS戰(zhàn),由于時(shí)二連戰(zhàn)因此要做充分的準(zhǔn)備。如果第二場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí)隊(duì)伍成員狀態(tài)不佳,那么不要浪費(fèi)時(shí)間在無謂的戰(zhàn)斗上了,選擇撤退后多多磨練自己的實(shí)力再來挑戰(zhàn)吧。
BOSS:阿修羅
屬性:無
弱點(diǎn):貫
比較艱難的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,其中比較可怕的是蜘蛛腳連續(xù)6下的突刺,建議帶上防御力較高的職業(yè),或者用輔助法術(shù)提升隊(duì)伍的整體防御力,避免有角色被一招秒殺。戰(zhàn)斗中多用法術(shù)或奧義進(jìn)攻,因?yàn)锽OSS有一定幾率對(duì)物理攻擊發(fā)動(dòng)反擊,隨著其體力值的減少,反擊的幾率則越高。多利用夜鳥子召喚“玉與虎”攻擊晴明可以封鎖其行動(dòng),降低戰(zhàn)斗難度。
BOSS:“鬼頭”晴明
屬性:無
弱點(diǎn):無
對(duì)手是帶上鬼頭的阿部晴明,BOSS分為三個(gè)部分:本體、右腕“青爪”、左腕“柔肌”。每個(gè)部分都與單獨(dú)的體力值,其中青爪注重法術(shù)攻擊,左腕注重物理攻擊。隨著BOSS體力值的下降,他還會(huì)進(jìn)入第二和第三階段,如果左右腕被打倒了還會(huì)再度復(fù)活。
雖說左右腕會(huì)復(fù)活,但戰(zhàn)斗的主要思路依然是優(yōu)先做掉兩只手,減少敵人的輸出。想要取勝的話隊(duì)員的實(shí)力一定要足夠強(qiáng),可以用法術(shù)加成會(huì)心率后,讓拳法家或是弓箭手形成單發(fā)的高傷害,如果能觸發(fā)連擊那么效率則更高。
由于敵人會(huì)使用解除雙方加成效果的招數(shù),因此隊(duì)伍中需要有一個(gè)專注輔助的角色,其他角色則可以使用并力法術(shù)或奧義,一口氣打出高傷害。如果隊(duì)伍中有夜鳥子的話,那么可以更多地讓其召喚式神,以此來擾亂敵人的節(jié)奏,為自己贏得喘息的機(jī)會(huì)。
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