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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 全境封鎖DPS計算公式 全境封鎖DPS計算方法
全境封鎖DPS計算公式 全境封鎖DPS計算方法作者:佚名 來源:本站整理 2016/3/19 10:24:42 我要評論(0)
下面給各位技術(shù)黨帶來,全境封鎖DPS計算公式,有需要的朋友可以參考參考。
總結(jié)一下公式就是:
每發(fā)子彈傷害 * (1 + 爆擊率 * 額外爆擊傷害) * (1 + 爆頭率 * 額外爆頭傷害) * 子彈數(shù) / (子彈數(shù)*每發(fā)子彈射擊時間 + 裝填時間)
用白話講就是,從0發(fā)子彈開始,裝填完并把它打空,平均每秒能輸出多少傷害。
這裡面大部份的數(shù)字應(yīng)該都很好理解,但有幾個比較複雜的地方,我特別去做了一下實測。
1. 每發(fā)子彈傷害
會影響每發(fā)子彈傷害的數(shù)值有: 火力、彈夾上的武器傷害、手套/槍套上的特定槍種傷害。
經(jīng)過測試以后,這部份的算法為:
(原始子彈傷害 * ( 1 + 火力*0.000289 ) + 槍種傷害加成 ) * (1 + 武器傷害加乘)
是的,雖然角色頁面上寫每點火力增加10%武器傷害,不過實際上其實只加0.0289%
而散彈槍每發(fā)射一次會跳8個傷害,所以散彈槍的手套加成實際上要再乘8。
因為槍種的額外傷害是乘完火力和武器傷害加成再加上去的,所以對火力型的人來說影響比較沒那麼大,但對體力或是電力型的來說手套的影響會比較巨大。
另外應(yīng)該會有人問要怎麼看原始的子彈傷害,這是沒辦法看的,只能自己用火力下去除。
2. 爆擊率和爆擊傷害
就是像寫的那樣,沒什麼特別的。
只要去看角色頁面的那兩個數(shù)字就是對的了。
3. 爆頭率和爆頭傷害
這邊是最迷的地方,我測試了很久以后得到以下的結(jié)論:
a. 狙擊槍上面會寫+1xx%爆頭傷害,但角色頁面會變成寫+2xx%爆頭傷害。
經(jīng)過實際測試以后,確實是+1xx%。 舉例來說你的狙擊槍如果+150%爆頭傷害,那你打頭就是2.5倍
b. 手槍的爆頭傷害算法比較特別,是先乘算你的爆頭傷害后,再乘2。
舉例來說如果你拿手槍時爆頭傷害是+50%,那麼實際上你的爆頭傷害就會是 1 * (1+0.5) * 2 = 3倍
如果你的爆頭傷害撐到+100%,那實際爆頭傷害就會是 1 * (1+1) * 2 = 4倍
c. 其他槍種的爆頭傷害跟狙擊槍一樣,只是有內(nèi)建+100%。
舉例來說如果你的爆頭傷害是+50%,那麼實際上的爆頭傷害就是+150%,也就是打頭2.5倍
除了爆頭傷害以外,爆頭率也是另一個很謎的地方
在算帳面DPS時,爆頭率是等于你的準確度的數(shù)字乘上0.7。
也就是你準確度40,系統(tǒng)就當你有28%爆頭率。準確度80,系統(tǒng)就當你有56%爆頭率。后座力則完全不影響。
所以說帳面DPS最灌水的地方就在這裡:一把高準確度的槍DPS會遠高于低準確度的槍。
這也是為什麼散彈槍帳面DPS都非常難看。
而后座力這個屬性完全不會影響帳面DPS,但實際上在連射的時候后座力的影響是非常大的。
4. 射速和裝填時間
這邊也是和寫的一樣。
需要注意的是使用像Super 90這種一顆一顆子彈裝的槍,把彈夾改長裝填時間也會變長。
看了一下算法以后,會發(fā)現(xiàn)要衝高帳面的DPS非常簡單,只需要拿一把準確度很高的槍,配件再全部弄滿準確度和爆頭傷害就可以了。
而實戰(zhàn)上一些很有用的數(shù)值則完全不會被計入DPS,如后座力,對菁英傷害,破甲等。
再加上DPS有計入裝填的時間,但實戰(zhàn)上很多時候都是趁龜縮回來補血的時候換彈夾,所以裝填時間并不算太大的損失。
不過話說回來,要弄出一個完美的帳面DPS算法也不太可能,光是準確度和后座力這兩個對每個人/每把槍的影響就不太一樣了。
只能說不要太迷信于DPS,多多了解自己的技術(shù),搭配適合的屬性比較重要。
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