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茶杯頭獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格從何打造作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2016/4/15 8:58:08 我要評(píng)論(0)
又到了廠商公布今年E3參展時(shí)間的時(shí)候了,這次是微軟,要看發(fā)布會(huì)的朋友來(lái)關(guān)注一下時(shí)間。
《茶杯頭(Cuphead)》是即將于今年下半年登錄Xbox One和PC的一款獨(dú)立游戲,它看上去像是動(dòng)畫(huà)片《貝蒂小姐》和射擊游戲的神奇結(jié)合體。這是一款由MDHR工作室制作的2D橫版卷軸游戲,在游戲中你會(huì)遇到很多極具卡通風(fēng)格的敵人。而且每一個(gè)角色都是手繪制成的,來(lái)重現(xiàn)20世紀(jì)30年代Max Fleischer的卡通風(fēng)格。
這種卡通和游戲的完美結(jié)合還是第一次被實(shí)現(xiàn)。近日《茶杯頭》的藝術(shù)總監(jiān)Chad Moldenhauer接受了《時(shí)代》周刊的專(zhuān)訪,介紹了《茶杯頭》開(kāi)發(fā)背后的故事。毫無(wú)疑問(wèn),《茶杯頭》的表現(xiàn)形式是游戲業(yè)界中前所未見(jiàn)的。在開(kāi)發(fā)之初,開(kāi)發(fā)組曾擔(dān)心老的2D動(dòng)畫(huà)形式可能已經(jīng)沒(méi)有市場(chǎng)了,畢竟現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)都是3D的。
“這種形式的游戲很少見(jiàn),我們很擔(dān)心這種藝術(shù)風(fēng)格可能不會(huì)有很多的擁護(hù)者!盋had在采訪中表示。他認(rèn)為,這種想法也是導(dǎo)致類(lèi)似形式的游戲數(shù)量很少的原因之一。這種2D動(dòng)畫(huà)制作的成本更高,很少有人會(huì)愿意冒險(xiǎn)嘗試這種新的表現(xiàn)形式!靶液梦覀兊淖髌纷罱K得到了很好的反響,但這也要求我們?nèi)A注自己所有的努力,爭(zhēng)取讓人們刮目相看!
談到自己和哥哥Jared二人開(kāi)發(fā)《茶杯頭》的契機(jī),Chad說(shuō)他們兄弟二人在年輕時(shí)曾玩過(guò)大量的游戲。他們喜歡收集游戲,并一起分析游戲中的內(nèi)容,他們經(jīng)常和周?chē)呐笥褌円黄鸱治鲇螒蚝碗娪,所以也早早就抱有了成為游戲設(shè)計(jì)師的理想。
但Chad說(shuō)他們自己并不擅長(zhǎng)編程也不打算自己編程,他們都是雇傭員工來(lái)編程!拔覀冎廊绻覀円约壕幊蹋赡芤ㄉ蠋啄甑臅r(shí)間才能真正做出自己希望的東西。”Chad說(shuō)。這時(shí)正巧趕上獨(dú)立游戲的崛起,《超級(jí)食肉男孩》、《時(shí)空幻境》、《地獄邊境》和《城堡毀滅者》等游戲紛紛獲得成功,這給他們帶來(lái)了信心。
“那時(shí)我們才知道原來(lái)2、3個(gè)人的團(tuán)隊(duì)也可以做游戲,也可以獲得不小的成功,F(xiàn)在我們的項(xiàng)目受到了玩家們的重視,我們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有了18名成員,比我們當(dāng)初預(yù)想的要多得多!盋had說(shuō)他在自己20歲的時(shí)候就接觸過(guò)游戲設(shè)計(jì)和游戲制作。那時(shí)就已經(jīng)出現(xiàn)了獨(dú)立游戲的萌芽。但當(dāng)時(shí)的獨(dú)立游戲主要都是解謎游戲,比如《貪吃蟲(chóng)》和《超級(jí)方塊帝國(guó)》。
而這些和Chad想做的核心向游戲有很大的差別!爱(dāng)時(shí)可沒(méi)有Steam這樣的平臺(tái)”,Chad說(shuō)道,“當(dāng)時(shí)的游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)將自己的游戲賣(mài)給解謎游戲的專(zhuān)門(mén)網(wǎng)站,就像現(xiàn)在的手機(jī)游戲一樣!盋had還說(shuō)《茶杯頭》的游戲方式也受到了很多游戲的影響,特別是自己年輕時(shí)玩過(guò)的一些經(jīng)典游戲。比如《魂斗羅》系列,特別是在超任上的《魂斗羅3》,還有《雷霆力量》系列和世嘉MD上的《火槍英雄》,Chad坦言他們從小就喜歡這種類(lèi)型的游戲方式。
至于《茶杯頭》那令人驚嘆的美術(shù)風(fēng)格,Chad表示這和他們小時(shí)候受到的動(dòng)畫(huà)熏陶是分不開(kāi)的。Chad的父母認(rèn)為自己小時(shí)候看的卡通是最適合孩子們看的節(jié)目,所以Chad和Jared可以盡情地去租或者買(mǎi)很多關(guān)于卡通的錄像帶,無(wú)論是迪士尼早期的《糊涂交響曲》系列還是經(jīng)典的《貝蒂小姐》和《希曼》,他的父母都全力的支持他們。
Chad說(shuō):“我們就是喜歡這個(gè)年代的卡通,因?yàn)樗鼈兛瓷先ズ塥?dú)特。”同時(shí)他還表示,30年代的卡通在劇情上有很多新鮮的創(chuàng)意,而之后的卡通往往會(huì)在劇情上會(huì)落入俗套。Chad說(shuō)自己周?chē)呐笥巡⒉荒敲礋嶂杂诶蟿?dòng)畫(huà),但他自己始終保持著對(duì)30年代卡通的向往。
“我的朋友們總是說(shuō)這些30年代的卡通是不錯(cuò),但是我們更喜歡其他的一些動(dòng)畫(huà),于是我和Jared就成了兩個(gè)不合群的怪人”而隨著游戲技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)游戲也開(kāi)始出現(xiàn),但很少有游戲會(huì)涉及30年代的卡通。1994年推出的《瘋狂米奇》算是為數(shù)不多的嘗試之一,但受到技術(shù)上的限制,它也沒(méi)有很好地表現(xiàn)出老動(dòng)畫(huà)的感覺(jué)。于是Chad和他的哥哥就立志要親手做一款30年代卡通風(fēng)格的游戲。
而Chad對(duì)《茶杯頭》的第一個(gè)要求就是:游戲要使用2D畫(huà)面而不是3D畫(huà)面!拔蚁M茏屓藗兞私,畫(huà)面是否是3D的并不能夠作為評(píng)判游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)!2D卡通的制作要花更大的成本,因此也不斷地受到排擠,學(xué)習(xí)2D動(dòng)畫(huà)制作的人也越來(lái)越少。
“我聽(tīng)說(shuō)有的教授會(huì)告訴他們的學(xué)生,不要學(xué)2D動(dòng)畫(huà),不然你永遠(yuǎn)不會(huì)找到工作,你最終會(huì)去當(dāng)收銀員而不是動(dòng)畫(huà)制作人,而這讓我感覺(jué)很傷心!盋had說(shuō),2D卡通已經(jīng)處于消亡的邊緣了,我們需要復(fù)興這項(xiàng)藝術(shù)。動(dòng)畫(huà)公司為了得到更多的利益往往會(huì)選擇放棄成本高且制作效率低的經(jīng)典2D動(dòng)畫(huà),而2D動(dòng)畫(huà)作為一種經(jīng)典的藝術(shù)形式就這樣逐漸地消失在了人們的視線中。
“我們唯一的希望就是能夠使2D卡通重獲新生,同時(shí)能夠靠2D卡通糊口。我們的目的不是要賺多少錢(qián),而是讓更多的人重拾對(duì)2D卡通的熱情!盋had說(shuō)道。
而Chad對(duì)《茶杯頭》的第二個(gè)要求則是:動(dòng)畫(huà)要還原30年代的風(fēng)格并全部由手繪完成!拔覀冎肋@樣會(huì)讓工作變得復(fù)雜,動(dòng)畫(huà)每一幀的制作至少需要25分鐘的時(shí)間。但想到自己是在做一件其他人都不愿去做的事情時(shí),這種感覺(jué)還是很好的”,Chad說(shuō),“《小美人魚(yú)》中的每個(gè)氣泡都是手繪的,而不是通過(guò)現(xiàn)代技術(shù)復(fù)制的,那是屬于2D動(dòng)畫(huà)的高傲!
在一些老卡通片中,為了節(jié)省開(kāi)銷(xiāo),人物的動(dòng)作往往都是循環(huán)播放的。而《茶杯頭》中的人物動(dòng)畫(huà)也是如此,但這不僅僅是為了節(jié)省開(kāi)銷(xiāo),也是為了還原當(dāng)時(shí)的美術(shù)效果。其實(shí)在游戲中,人物的動(dòng)作多數(shù)也是循環(huán)播放的,只是現(xiàn)代游戲中的一個(gè)動(dòng)作可能有多個(gè)動(dòng)畫(huà),以此來(lái)掩蓋動(dòng)作的重復(fù)性。因此在這一點(diǎn)上,老卡通的美術(shù)特點(diǎn)和現(xiàn)代游戲意外形成了完美的銜接。
《茶杯頭》中的動(dòng)畫(huà)還采用了2D卡通中常用的24幀動(dòng)畫(huà)。老動(dòng)畫(huà)中使用24幀也是為了省錢(qián),因?yàn)?4幀是保證聲音能夠流暢播放的最低幀數(shù)。但Chad覺(jué)得在游戲中使用24幀動(dòng)畫(huà)不但能夠表現(xiàn)出30年代卡通的特點(diǎn),而且還給游戲帶來(lái)一種超現(xiàn)實(shí)主義的感覺(jué)!霸24幀下,游戲的畫(huà)面更像是電影。而當(dāng)幀數(shù)提高后,則更像是真實(shí)世界,這樣一來(lái)就失去了卡通特有的感覺(jué)了!
Chad說(shuō)他們本來(lái)希望將所有的動(dòng)畫(huà)都做成24幀,但是為了游戲過(guò)程的流暢性,游戲本身又必須是60幀運(yùn)行的。當(dāng)角色在移動(dòng)的時(shí)候,角色會(huì)以每秒60幀的幀率移動(dòng),但角色行走的動(dòng)畫(huà)是以每秒24幀播放的。因此在游戲過(guò)程中,移動(dòng)是流暢的,而動(dòng)畫(huà)則是跳躍式的。但Chad說(shuō),這種幀率的不同是很難在游戲的過(guò)程中被感受到的。
《茶杯頭》將于今年登陸PC和Xbox平臺(tái)。Chad表示《茶杯頭》在主機(jī)領(lǐng)域只會(huì)登陸Xbox這一個(gè)平臺(tái),但在PC上也許會(huì)考慮Mac和Linux平臺(tái)!皼](méi)有微軟的幫助和支持,就沒(méi)有現(xiàn)在的我們”,Chad說(shuō),“如果只是我們自己來(lái)制作這款游戲,恐怕抵押了房子也不可能完成,因?yàn)閷?duì)于我們的這款游戲來(lái)說(shuō),相比于資金和技術(shù),市場(chǎng)中的推廣和宣傳顯得更重要!
Chad說(shuō)他最開(kāi)始的想法只是做一個(gè)小型獨(dú)立游戲,只有8到10個(gè)Boss戰(zhàn),但在微軟的支持下,他才得以施展自己全部的才華。“顯然獨(dú)占是一把雙刃劍,因?yàn)槿绱艘粊?lái)索尼的粉絲就無(wú)法在自己熟悉的PlayStation平臺(tái)上玩到這款作品了。但也能夠讓玩到這款游戲的人感到有別于其他跨平臺(tái)游戲的優(yōu)越感!彼缡钦f(shuō)到。
Chad說(shuō)自己一直在對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)和打磨。最開(kāi)始的游戲只有Boss戰(zhàn),玩家可以選擇自己希望對(duì)抗的boss,有點(diǎn)像《洛克人》。但他一直想為游戲加入更多的元素,所以在游戲受到關(guān)注之后,Chad又在游戲中加入了其他的世界,而且在Boss戰(zhàn)之外也加入了普通的橫版戰(zhàn)斗。所以現(xiàn)在的《茶杯頭》就像是有很多Boss戰(zhàn)的《超級(jí)馬里奧兄弟3》,同時(shí)Chad還透露游戲中有很多武器和隱藏要素等待玩家去收集。
而對(duì)于未來(lái)的計(jì)劃,Chad說(shuō)自己的下一款游戲很可能還是以復(fù)古風(fēng)格為主。“我和Jared是從NES時(shí)代開(kāi)始接觸游戲的,一直玩到世嘉土星,再到PlayStation,這一時(shí)期的游戲都是我們的最?lèi)?ài)!盋had說(shuō)。
他還表示自己的下一款游戲會(huì)在操作上完全復(fù)古,會(huì)是一款充滿(mǎn)游戲性的街機(jī)風(fēng)格游戲。而且他也希望能夠在今后一直使用手繪的2D動(dòng)畫(huà)來(lái)制作游戲,但藝術(shù)風(fēng)格并不限于30年代。
Chad表示自己的團(tuán)隊(duì)在以后也一定會(huì)繼續(xù)進(jìn)行游戲的開(kāi)發(fā)!拔覀儸F(xiàn)在大概有6-7個(gè)關(guān)于下一作的想法,而且每個(gè)月都會(huì)有新的想法出現(xiàn)”,他說(shuō),“同時(shí)我們還有4-5種藝術(shù)風(fēng)格的選擇,這些藝術(shù)風(fēng)格也都是從未在游戲中出現(xiàn)的。”
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