2024-12-26 11:53:45
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1.不盲目叫牌。
在斗地主的游戲中,玩家可以叫牌,也應該去叫牌,但是一定不能盲目的去叫牌。玩家叫牌,必須是在分析清楚、考慮明白之后,才能去叫牌。叫牌的牌型應該是整齊且牌力強勁的,王、大牌、炸彈都可以是玩家叫牌的底氣。如果玩家什么都沒有而且缺牌很多,那就不要去叫地主想著僥幸將牌湊齊了,作為農民玩家輔助隊友才是這類牌型的勝利之道。
2.記緊關鍵牌。
游戲中除去雙王、花牌以及玩家的缺牌之外,還有兩張非常關鍵的牌型需要玩家特殊記憶,那就是7和10.我們都知道順子在斗地主牌型中的重要意義,作為一類可以幫助玩家迅速走牌的牌型,順子的存在與否對于游戲結果的影響巨大。如果玩家沒有7.就無法在游戲中連成小順,要是玩家沒有10.就沒有辦法在游戲中擁有大順。因此,這兩張牌的意義非凡,屬于游戲中的關鍵牌,需要玩家重點記憶。
3.打好配合戰(zhàn)。
對于農民玩家來說,斗地主是一款團隊游戲,既然是團隊游戲,配合的意義就很大。一般來說,地主的上家為游戲中的輔助者,負責尋找地主的弱點,壓制地主玩家的出牌,并將牌權轉移給自己的農民隊友,幫助隊友將手牌走掉。而地主的下家則為主攻手,負責接住隊友拋過來的牌權,迅速的將手牌走掉。如果配合的默契,農民玩家想要獲得游戲的勝利還是很簡單的。
以上就是小編為大家總結的關于斗地主這款游戲的基礎訣竅了,希望能夠對玩家朋友們的游戲有所幫助!
1、一副碰一副一搭是否應該碰?
玩牌常常遇到一種情況,副子多一張,可掛搭也可碰,碰了即是碰啥還要啥,如三三四五萬,碰了三萬還要三六萬。這種牌局該碰不該碰?要看實際情況而定。一是看搭子夠不夠。你手中之牌搭子不夠,多余閑張又多是邊沿張和風字,不好掛搭,應該碰;搭子夠,甚至搭子不太好,一般不應該碰。二是看方位。如果莊家很興,況且已經(jīng)連莊,碰了可隔空莊家,那就應該碰牌,起到制控莊家的作用。如果是你的下手打牌,可以碰;上手打牌,應該揭牌而不考慮碰。三看是否停口。如果碰了可以??冢蛻撆?如果是上張??谂?,碰了還不停口,那就一般應揭牌不應該碰。
2、技藝不高的人打什么牌好?
打麻將看來似乎是一種很簡單的文體娛樂活動,一看就會,但技藝高低及效果卻差異極大。與技藝高的人相比,技藝低的人主要有三大差距:一是理牌能力差,對自己手中之牌宏觀不清,組織不順,不善于選擇最佳方案,往往是這樣調,那樣擺,調來調去,免不了還會打錯牌。二是對牌局的分析判斷水平差,對場中打下的牌視而無睹,對他人手中牌勢缺乏應有的猜測,對自己所需牌的可得性大小一IL,中無數(shù)。三是控牌技術差,基本上是自顧不暇,不管他人,摸到牌不用即打,放碰多,放胡多。根據(jù)這三大差距可以這樣認識:技藝較差的人應該打結構簡單的牌咀。比如,搬倒胡、隨便報定、停口上架等,牌路的結構基本上不太復雜。
3、點炮有技巧,防大不防小。
實戰(zhàn)中,點炮時常發(fā)生。點炮的原因有多種,幾局牌打下來,不點炮的可能是零。因此,從心理上,不能把點炮視為大忌或重負。如果背著沉重的包袱打牌,那就像蝸牛爬行,永遠也難走到勝利的前沿。點炮有個原則,當自己牌力強時,特別是有大牌時,只要不給做大牌家點炮,生張、險張該拼還是要拼的。俗話說:“敢打敢闖,神清氣爽。”“一拼一博,端掉一窩。”實戰(zhàn)中,緊要關頭,往往就是狹路相逢,必死則生。
4、舍牌三招,時刻記牢。
舍牌有三個基本功,一是舍牌要隱蔽,舍牌過程中,要隱蔽意圖,不能讓對手窺測到你的做牌方向;二是舍牌會引誘,通過舍牌,制造騙局,勾引對手打出自己需要的牌;三是出牌講究牽制,什么時候讓吃,什么時候讓碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌,都要把握分寸。實戰(zhàn)中,玩轉三招,對手沒招。
5、過早放棄,沒了底氣。
一些麻將牌手,抓起手牌后,一看牌不成形,就直接放棄了和牌的打算,蓋棺定論。有了這樣的想法,不再考慮留牌,只考慮跟熟出牌。但有些時候,牌卻給你開玩笑,路上抓進的牌,個個有用,張張順,讓人無所適從。因為一開打就明確了棄和的想法,現(xiàn)在這種陣勢倒是讓人左右為難,騎虎難下。退則不忍,進則難成。所以,這種情況就提示牌手不要過早的下結論。要記住“爛牌不慌,開打三張,抓抓想想,再定方向。”