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斗牛游戲是一種簡(jiǎn)單卻又非常有意思的游戲,最早起源于我國廣東、廣西和湖南三省,是一款地方性十足、游戲速度極快、刺激而驚險(xiǎn)的游戲。
牛牛游戲可以同時(shí)供2--6人玩,主要是采用一副撲克牌其中的52張(除去大小王);第一局的莊家是隨機(jī)產(chǎn)生,而后每局的莊家是上一輪游戲中的贏家,每局游戲系統(tǒng)自動(dòng)洗牌后將5張牌均勻分給給各位玩家。
玩家拿到牌后根據(jù)一定的游戲規(guī)則進(jìn)行排列組合,莊家和閑家依次進(jìn)行大小比較從而決定勝負(fù)。
牌型比較:十小>五花>四花>牛牛>有分>沒分;
分?jǐn)?shù)比較:牛9>牛8>牛7>牛6>牛5>牛4>牛3>牛2>牛1。
基本規(guī)則
由于每個(gè)地方有不同的玩法,所以這里介紹的牛牛游戲的規(guī)則是大概規(guī)則[1]。
1.牌面分?jǐn)?shù):10、J、Q、K都為10,其他按牌面數(shù)字計(jì)算。
2.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和不為10的整數(shù)倍數(shù),則根據(jù)這2張牌之和的個(gè)數(shù)為該副牌的牛數(shù)。例如(4,6,Q,9,9)牛數(shù)為8。
3.任意3張牌之和都不能為10的整數(shù)倍數(shù),則判定該副牌無牛。例如(7,8,A,4。J)
4.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和也為10的整數(shù)倍數(shù),即為牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5.在牛牛游戲中分?jǐn)?shù)大的玩家獲勝,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是無牛,則D玩家要付給A玩家2倍的游戲幣,付給B玩家1份游戲幣,付給C玩家3倍的游戲幣,C玩家是此輪中最大的,收取A玩家3倍下注游戲幣,B玩家3倍,D玩家3倍,B玩家要付給A玩家2倍,C玩家3倍,則向D玩家收取1倍游戲幣,A玩家收取B玩家2倍,付給C玩家3倍,收取D玩家2倍游戲幣。
1、麻將頭張不吃。對(duì)方打出的頭一張牌不吃不碰。這是要看看自己第一巡的摸牌牌運(yùn)是好是壞,第一張牌讓它通過,會(huì)再次出現(xiàn)也說不定,不必急著去吃去碰。
2、加杠順顧桌面。明刻想要加杠,必須注意盤面的局勢(shì),確認(rèn)加杠牌的安全,否則有時(shí)會(huì)發(fā)生被搶杠的危機(jī)。
3、打熟不打生、病牌不出門。病牌是絕對(duì)危險(xiǎn)牌,進(jìn)入危險(xiǎn)期,宜打熟牌,不應(yīng)率先打生牌。
4、時(shí)機(jī)不對(duì)不打。打麻將如有心事或急事在身,必定不能稱心如意,終歸失敗出場(chǎng)。
5、揚(yáng)黑抑紅。對(duì)局中,應(yīng)該抑制勝者,幫助敗者。
6、紅黑我自任之。牌運(yùn)來時(shí),趁勝追擊;牌運(yùn)好時(shí),應(yīng)盡量胡牌,不要心軟,否則氣跑了,運(yùn)也跑了。
7、連莊不打東。入局順顧三家;打麻將除顧好自家牌外,也要注意其它家的出牌。
8、避重就輕。自己已經(jīng)沒有胡牌希望,就應(yīng)避開拿大牌者,而讓拿小牌者胡牌或臭莊,這也算是作戰(zhàn)方式之一。
9、四局可胡,不至輸矣。四局中如能胡一局,就不會(huì)輸了。
10、吃亂筋,碰亂筋。吃牌碰牌,將使摸牌煥然一新,而使牌面呈現(xiàn)新局勢(shì)。因此如欲叫吃叫碰,宜不使對(duì)方察覺,初期意料之外的吃碰,才能混亂敵眼和盤面的局勢(shì),否則吃碰的效果,未免顯得薄弱無力。
11、好牌先打。通常的好牌是指三至七的牌。假使你的手內(nèi)有四五筒,而再摸進(jìn)七筒時(shí),宜趁早打出為宜。因手牌已有足夠的六組組合,就因當(dāng)機(jī)立斷、盡早打出,免得來不及走牌,遺憾萬千。