1、叫牌講原則
在手牌還不錯的情況下,相信很多人都是當(dāng)?shù)刂鞯?。然而不是什么牌都可以叫,看似簡單的一步,實則大有乾坤。叫牌的原則基本有以下3點:
1、手上如果有炸彈,基本上要叫地主。除非你沒王沒2。
2、手上如果有大王,基本上也要叫。除非你沒2,而且缺牌很多,即便拿了三張底牌也連不起來。
3、手上如果有三個2和一對A也要叫牌。如果底牌有王你就賺了,如果底牌沒王,那么盡量留一對2在最后出。
2、配合隊友
作為農(nóng)民,要時刻記得你還有一位隊友。實際打牌時,最重要的是學(xué)會利用隊友給你的信息去判斷隊友的牌。
舉個例子:地主先出了一張3,地主下家選擇不出,這能說明啥?
情況一:他的牌很整,沒單張。
情況二:他的牌比較整,有單牌,但很大,不想浪費在一個3上。
無論是以上哪種情況,你要么就大牌壓住,上手后打?qū)ψ?要么就正常隨牌,但前提是你很有把握贏。畢竟你們是兩個農(nóng)民耗一個地主,想把地主耗到精疲力竭并不難,這就是車輪戰(zhàn)的精髓。
3、知彼知己
在你拿到牌后,要先理順手牌,想好可能走牌的路線。這也是為什么高手一拿到牌,就知道輸贏的原因所在。
作為地主,要預(yù)判每一步的情況,想好出現(xiàn)意外時該如何應(yīng)對。
作為農(nóng)民,除了要注意配合隊友,更要注意觀察地主的牌,特別是作為“守門員”(地主上家)時。
比牌規(guī)則
1.牌型大?。合缺容^牌型大小,牛牛最大,沒牛最小;
2.點數(shù)大?。喝襞菩拖嗤瑒t比較牌面點數(shù)大??;
3.花色大?。喝襞菩秃团泼纥c數(shù)均相同,則比較花色大小,黑桃最大,紅桃次之,方塊再次之,草花最小。
輸贏規(guī)則
1.贏家:比牌后得到最大點數(shù)的玩家獲勝;
2.輸家:比牌后得到最小點數(shù)的玩家輸?shù)糍€注;
3.平局:若比牌后兩名玩家點數(shù)相同,則平局,各自拿回投幣金額。
炸金花一般是4個人的游戲,莊家發(fā)牌,每人三張撲克牌。第一局的莊家是由每人抽一張撲克牌比大小來確定的。第一局結(jié)束后,贏的人就是下一局的莊家,以此循環(huán)。
首先先教大家認牌。炸金花一共有六種牌型,都是一級壓一級的,同樣大小的話按點數(shù)大小來比較,從A-2依次變小。先從最大的牌型說起,最大的牌型叫【豹子】?!颈印看笥谄渌魏闻菩?,同類型中3個A最大,3個2最小。下圖中3個A大于3個K大于3個Q。
第二大的牌型叫【順金】?!卷樈稹渴腔ㄉ粯拥捻樧?,它比豹子小,但比其余的4種牌型都大。有的地方講A23比QKA大,但常規(guī)來講都是QKA最大,具體規(guī)則玩家可以事先商定。
第三大的牌型叫做【金花】。【金花】就是花色一樣,但不是順子的三張牌,比較時以最大的一張開始比起,如果最大的一個相同,就從第二個數(shù)字比起,以此類推。
第四大的牌型叫做【順子】?!卷樧印渴腔ㄉ煌?,三張連續(xù)的數(shù)字,切記它和【順金】的差別,是花色不同的三個連續(xù)的數(shù)字。順子比對子大,比單牌大,但是比花色一樣的任何一種牌型都小。
第五大的牌型叫做【對子】,對子就是有兩張一樣的牌,外加一張不同的牌,和豹子的區(qū)別就在于豹子是三張一樣的而對子只有兩張一樣的。對子比單牌大,比順子小,是倒數(shù)第二大的牌型。對子與對子之間的比較也是按照對子的大小來比較的。例如對K大于對Q,如果同是對Q,那么就比較第三張牌的大小。
第六種牌型【單牌】。凡是沒有起到以上5種類型的牌都是單牌,也就是最普通的牌。比較規(guī)則是:玩家與玩家比較時先比較最大的那一張,最大的那一張一樣的話就比較第二張,以此類推。