2025-03-13 17:06:29
山河棋盤為全國(guó)玩家?guī)砹诵迈r有趣的玩法。無論是闖關(guān)模式、競(jìng)賽模式還是合作模式,玩家都能夠在游戲中發(fā)揮創(chuàng)造力,享受游戲帶來的樂趣。你還在等什么?來加入我們吧!
一、對(duì)子分析:(J及以上的對(duì)子都要記)
1)在地主出對(duì)子過程中,地主QQ,而你手里單手Q,那么就該分析出,另外個(gè)Q應(yīng)該在盟家手里;或者地主手里有帶Q的順子。
2)依次類推,如果盟家KK,而你手里又沒有K,那么就該分析到地主手里一般情況下有大對(duì)子KK存在。
二、三帶一出牌分析(友三頂敵三,敵三看敵帶)
1)地主444+5(帶大),我方手里沒有5.可以過一手,讓友方壓。
2)如果友方出QQQ+8.我方手中沒有Q,可以分析另一張?jiān)诘刂魇掷?,這時(shí)出單牌時(shí)要大于Q,不讓地主熘走Q。
3)如果地主出QQQ+10.說明地主單牌最小10.友方有一個(gè)Q可以幫我頂。
三、單牌分析
3;地主如果手里有單3或者對(duì)3一定會(huì)先出;
456也要關(guān)心,如果幾輪過后地主一直不出,有可能有炸彈;
7;7炸會(huì)形成斷層;7出干凈了,沒有小順;
8;8出干凈了,影響不大;
9;出干凈了,345678六張的順子最大;
10;出干凈了,56789五張的順子最大;
JQk;的單排要記住一點(diǎn);如果我手里有一張J,外面有3張J,有可能3張J,最低是一個(gè)對(duì)J。如果地主對(duì)Q,我和友方各有一個(gè)。
A 2:利用手里的牌記憶,比如手里一個(gè)2兩個(gè)個(gè)A,則記憶32.
四、王牌分析:
地主出2.農(nóng)民有小王必打地主的2.小王一出,大王分布對(duì)于另外一家閑家就明朗了。
地主出2.閑家無王壓制,那地主拿對(duì)王的可能性一般較大。還有一種情況是地主三個(gè)2.閑家有對(duì)王,看停頓。
農(nóng)民有小王要出單,可以破地主對(duì)2.又可以讓盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己農(nóng)民出A,地主直接出小王,自己手中無2.可以判斷出地主四個(gè)2可能性極大。
例2:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對(duì)。
例3:自己地主大+2先手出A下家出2.則極可能上家有22.
六、順子分析
記住出過的10與7的張數(shù),如果10和7出光,就可以斷定別人手里沒有順子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一個(gè)王,自己如果是小王他就是大王。
八、試探技巧
地主上一家如雙王沒有走自己剩三張牌有一張2另外一對(duì)或兩單,都應(yīng)該先打。
手里有對(duì),但是分析出地主有對(duì)2.要出單牌破掉地主的對(duì)2.
出牌頂?shù)刂鞯臅r(shí)候不要放小于10的單牌很重要。
1.跑得快的記牌技巧
記牌可以說得上是跑得快技巧中最為重要的一個(gè)游戲技巧了,跑得快玩家可以沒有任何技巧,但是一定要具備記牌的技巧。跑得快的記牌其實(shí)是非常簡(jiǎn)單的,尤其是三人十五張跑得快的記牌,玩家需要記住的大牌就沒有很多。因?yàn)榇笮⊥鹾?、A、K都被排除了很多,因此玩家在記住自己的缺牌和大牌之后,最好還是由大至小的多進(jìn)行一些牌型的記憶,確保牌權(quán)可以握在自己手中。
2.跑得快的出牌技巧
玩家在打跑得快的時(shí)候,一旦發(fā)現(xiàn)了出牌機(jī)會(huì),不要猶豫,更不要擔(dān)心自己的出牌會(huì)破壞自己手牌的現(xiàn)有排列。因?yàn)樵谂艿每爝@款游戲中,玩家出牌的規(guī)則之一就是有大必出,因此,這不僅算是跑得快的一項(xiàng)出牌技巧,也是跑得快的游戲規(guī)則之一。再加上跑得快的規(guī)則規(guī)定最先將牌出完的即為勝者,所以玩家更是不需要多做糾結(jié),能出就出。
3.跑得快的觀察技巧
這里我們所講的觀察技巧,不只是指觀察其他玩家的出牌狀況,也要觀察玩家的表情變化。通過對(duì)其他玩家表情的觀察,猜測(cè)別家可能的手牌狀況。不過,這一觀察技巧只適用于玩家線下打跑得快的時(shí)候,如果是在網(wǎng)上打跑得快,玩家就無法觀察到其他玩家的表情了。這時(shí)候,玩家就應(yīng)該以觀察出牌為重。