2025-01-09 14:51:50
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1.先在低分場次游玩一段時間,確保熟練掌握一些游戲的玩法要領(lǐng),在進入更高場次的比賽局次當中對決,從而能幫助玩家更好的去了解游戲胡了的玩法循環(huán)規(guī)律,比如在一萬分的場次,比賽過程中玩家不斷的去消耗自己的分數(shù),到達一萬分之后,整個游戲比賽會進入到吐分的循環(huán)階段,在這個階段整體的分數(shù)很有可能會回到8000分,或許會爆發(fā)出更高的分數(shù),有機會讓玩家沖擊兩萬分的高倍數(shù),在這個時候如果先前已經(jīng)損失了過多的積分,玩家能夠在后續(xù)階段能測試高分數(shù)的比賽。
2.固定的分值是不變的,在游戲比賽階段很難去判斷當前游戲是處于什么樣的循環(huán)周期,所以玩家在這里要掌握一個關(guān)鍵的技術(shù),要多了解比賽場次的旋轉(zhuǎn)次數(shù),總的來說就是要多去熬時間,查看一些固定分值,在比賽場次當中出現(xiàn)的概率,從而讓玩家能夠有爆分的機會。
3.在出現(xiàn)高分的情況之后,玩家必須要快速將自己的分數(shù)調(diào)小,假如當前有2000分,那么出現(xiàn)高分情況玩家迅速將2000分轉(zhuǎn)至到幾百分的檔次,各種檔次主要是以200分作為劃分區(qū),每提升200分就會增加一個檔次,無論任何分檔最終跌入到第三檔次就會重新開始循環(huán),或者將比分降到最低點。
4.整個比賽環(huán)節(jié)主要是可以分成吃分周期,平衡周期和吐分周期三個板塊,這三個板塊當中的吐分中期是玩家能夠獲得最多利益的一個區(qū)域,所以大部分玩家在游戲的某一段時間節(jié)點,感覺到這個游戲非常容易玩,很輕松就能夠獲得積分獎勵,這種情況就是表明游戲是正在吐分的一個階段,在吃分階段玩家要盡可能的去減少自己的分數(shù)投入,讓自己的一個游戲進度保持在一個平衡局面。
5.在比賽進入到中盤期的時候,玩家可以優(yōu)先去將打熟張作為自己的主要選擇,在這種情況下,絕對不能夠讓對方玩家吃到自己牌后越過自己底線一步,一旦進入到后期對方突然間舍出一張生牌,那么玩家將在整個比賽階段面對一個被動的局面,很難在后續(xù)的的比賽過程中有更好發(fā)揮。
6.比賽的階段玩家掌握好規(guī)律,最重要的因素是去把握游戲比賽過程中的戰(zhàn)術(shù)技巧,盡管有的一些技巧是沒有用處的,但是在比賽的實戰(zhàn)過程中,學會這些內(nèi)容仍舊是可以讓自己做到隨機應變,只要在比賽階段,從整個場面的全局出發(fā),理解比賽過程中的各項矛盾,合理的去化解這些矛盾,與對方展開統(tǒng)一的比賽較量,是能更好的去把握住游戲進程的規(guī)律。
7.玩家在整個比賽過程中最重要的對手就是自己的下家和上家,上家給玩家吃牌的時候,玩家能夠去使用克扣的方法應對,如果下家是處于自己進攻局勢下的一個被動局面,那么玩家可以去優(yōu)先貢牌,對方每吃一個牌玩家就可以進一個牌,最終讓對方玩家只能通過摸排去調(diào)整自己的牌型,當然這種玩法也要求好玩家擁有更的思維能力,想要掌握發(fā)牌的規(guī)律,并不是一個容易的事情,很大程度上還是比較考驗運氣,畢竟在比賽階段,東西南北四家各自都有克制的對方,為了讓自己的手牌碾壓對手,要從全局出發(fā)牽制對手,利用循環(huán)的機制克制下家才是最好的選擇。
1.算炸彈。
玩家在拿到一副牌之后,應該先按照一定的順序?qū)ψ约旱氖峙七M行一個排列組合,然后從這些牌中找到自己的缺牌并牢牢的記住。在這些牌沒有被打出之前,這都是可能成為炸彈的牌型。隨著場上其他玩家的出牌,玩家需要慢慢的排除,縮小可能的炸彈范圍,提防炸彈的出現(xiàn)。
2.算大牌。
在跑得快這款游戲中,玩家可能打出的大牌通常都是指從K到2的牌型,如果玩家自己的手中有很多這些大牌,也可以再往下多記一些。因為跑得快這款游戲中的大小王、三個2以及三張A都會被拿掉。因此,如果有玩家出來A,而自己的手里又有張2,那么此時外面最大的一副牌就是K了。通過對其玩家出牌的分析,玩家可以大致推測一下剩下的大牌有可能在哪名玩家的手中。
3.算剩牌。
如果場上某一名玩家的手中只剩下了4-7張牌,那就可以算是進入了剩牌的階段了。這個時候,玩家就應該根據(jù)可能的牌型去進行算牌。游戲高手們往往可以在第一時間反應出不同牌數(shù)相對應的可能的牌型。雖說算剩牌的難度比較高,但只要玩家朋友們可以考慮周全,即便無法做到萬無一失,想要穩(wěn)中求勝也不是不可能!