2025-01-03 17:45:59
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1、發(fā)牌:一副牌54張,每人分17張,留3張作為底牌,叫牌后底牌加到地主手中。
2、叫牌:發(fā)牌完畢后,由系統(tǒng)隨機(jī)指定一玩家開(kāi)始按出牌順序輪流叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或“不叫”,所叫的分?jǐn)?shù)為“叫牌的底分”,底分越高贏的越多,輸?shù)囊苍蕉?。叫完牌后,叫的分?jǐn)?shù)最大的為地主,如果都選擇不叫牌,則系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)讓第一個(gè)指定的玩家叫1分。
3、出牌:首先將三張底牌交給地主,底牌需向各玩家亮明。由地主開(kāi)始出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到玩家跟牌時(shí),玩家可按“不出”按鈕表示不跟或選擇一手牌點(diǎn)“出牌”按鈕。直至某一方把牌出完就結(jié)束此局。
更新時(shí)間:2024/2/8
攻略一、狠
許多初學(xué)者玩家在玩斗地主游戲的時(shí)候,就總是辦不到這一點(diǎn),因此便造成了自身沒(méi)有辦法把握絕佳良機(jī)。大家要求知道的一點(diǎn)是,一旦在玩斗地主的時(shí)候看出了對(duì)手的軟肋,因此就必定要勇敢的出擊,是因?yàn)閷?duì)手的破綻很可能只會(huì)出現(xiàn)那一次,如若大家沒(méi)有及時(shí)的把握,下狠心迅速出擊的話,錯(cuò)過(guò)了這個(gè)機(jī)會(huì),就很有可能贏不了了!
攻略二、準(zhǔn)
在玩斗地主的時(shí)候,大家的初學(xué)者玩家必定要具有判斷準(zhǔn)確的技能,才可以盡快的解析到眾多層面的因素,比方說(shuō)熟記所有的牌,準(zhǔn)確的解析出對(duì)手的情緒和對(duì)策等等。不過(guò),這一些都要求玩家在長(zhǎng)期的實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行積累,只要經(jīng)驗(yàn)豐富,因此就才可以準(zhǔn)確的判斷了。故此說(shuō),實(shí)戰(zhàn)是提高自己斗地主水平的最好方法,這句話可不只是說(shuō)說(shuō)而已!
攻略三、穩(wěn)
在玩斗地主游戲的時(shí)候,大家的玩家要求講究一個(gè)穩(wěn)字。
首先,大家在玩斗地主的時(shí)候,必定要維持情緒上的穩(wěn)定,是因?yàn)檐娖逵螒驓w根結(jié)底,其實(shí)便是一個(gè)要求智商的游戲,同時(shí)還需要玩家才可以迅速的想出來(lái)各種對(duì)策。故此說(shuō),在這種情況下,如若大家的玩家情緒不穩(wěn)定的話,就難以去盡快的想出各種對(duì)敵對(duì)策,自身也就會(huì)落入下風(fēng)了!
再就是,大家在玩斗地主游戲的時(shí)候,牌風(fēng)也要穩(wěn)。比方說(shuō),如若大家在于對(duì)手下斗地主時(shí),察覺(jué)自身相對(duì)對(duì)手的牌型分布并不是很明朗的情況下,就要求先行穩(wěn)住自身的所有防守,然后穩(wěn)定的慢慢的與對(duì)手進(jìn)行周旋,直到找到對(duì)手的破綻,因此大家獲勝的機(jī)會(huì)也就會(huì)變得很大了!
1、不能缺1,9,當(dāng)手牌中有兩個(gè)紅中的時(shí)候可免1、9,免叉;
2、必須叉開(kāi)門(mén), 門(mén)清的時(shí)候不允許吃牌 ,當(dāng)手牌中有杠牌時(shí)可免叉(暗杠不算開(kāi)門(mén),在只有暗杠的沒(méi)有開(kāi)門(mén)的情況下胡牌算立胡);
3、允許立門(mén)胡(不開(kāi)門(mén)),胡牌多贏一番,別人胡自己不開(kāi)門(mén)多輸一番;
4、飄胡時(shí)允許手把一,有吃牌或順子就不能看飄胡;
5、一盤(pán)只能有一位胡牌者。如有一人點(diǎn)炮兩家以上胡牌,從點(diǎn)炮者按逆時(shí)針?lè)较颍樞蛟谇罢吆ń睾?/p>
6、可以胡清一色、七小對(duì)。
1、使用低等級(jí)炮彈
炮彈等級(jí)與金幣消耗是對(duì)應(yīng)的,等級(jí)越高的炮彈消耗的金幣越多,因此玩家在發(fā)射炮彈的時(shí)候如果使用高等級(jí)炮彈去打小分值的魚(yú)是十分不劃算的一種行為,暫且不論沒(méi)打中的情況,即使打中了帶回來(lái)的金幣數(shù)量也不一定比購(gòu)買炮彈消耗的多多少,一旦沒(méi)打中那可就拜拜浪費(fèi)了不少金幣。
2、射擊單獨(dú)的小魚(yú)
一般小魚(yú)都是成群結(jié)隊(duì)的出現(xiàn)在屏幕中,很少會(huì)出現(xiàn)單獨(dú)一只,對(duì)于前者來(lái)說(shuō)捕捉的難度會(huì)比單獨(dú)行動(dòng)的小魚(yú)要高一些,因此我們?cè)谟螒蛑腥绻l(fā)現(xiàn)這種單獨(dú)游動(dòng)的小魚(yú)的時(shí)候一定要把握住機(jī)會(huì),因?yàn)檫@種小魚(yú)捕捉幾率十分高幾乎每發(fā)必中的概率。
3、距離越近成功率越高
很多玩家發(fā)射炮彈的時(shí)候都是按照自己的喜好去選擇目標(biāo),而不是根據(jù)一些規(guī)律來(lái)進(jìn)行射擊,其實(shí)這樣是不對(duì)的,比如說(shuō)你要攻擊的目標(biāo)離你炮臺(tái)隔了幾條街,這樣打出去的炮彈會(huì)有以下幾個(gè)問(wèn)題存在,一是飛行距離過(guò)遠(yuǎn)消耗大量能量,二是中途可能會(huì)被其他障礙魚(yú)阻攔飛行線路,在還沒(méi)命中目標(biāo)之前就被擋住,三是即使飛行到自己指定的位置可是由于魚(yú)游動(dòng)的不規(guī)律性導(dǎo)致目標(biāo)已經(jīng)游出了指定位置,這些都造成射擊失敗,所以選擇距離近的目標(biāo)不但能最大限度發(fā)揮炮彈的威力,還能準(zhǔn)確的命中目標(biāo)。