2024-12-23 17:35:33
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1、一副碰一副一搭是否應(yīng)該碰?
玩牌常常遇到一種情況,副子多一張,可掛搭也可碰,碰了即是碰啥還要啥,如三三四五萬(wàn),碰了三萬(wàn)還要三六萬(wàn)。這種牌局該碰不該碰?要看實(shí)際情況而定。一是看搭子夠不夠。你手中之牌搭子不夠,多余閑張又多是邊沿張和風(fēng)字,不好掛搭,應(yīng)該碰;搭子夠,甚至搭子不太好,一般不應(yīng)該碰。二是看方位。如果莊家很興,況且已經(jīng)連莊,碰了可隔空莊家,那就應(yīng)該碰牌,起到制控莊家的作用。如果是你的下手打牌,可以碰;上手打牌,應(yīng)該揭牌而不考慮碰。三看是否停口。如果碰了可以停口,就應(yīng)該碰;如果是上張??谂?,碰了還不???,那就一般應(yīng)揭牌不應(yīng)該碰。
2、技藝不高的人打什么牌好?
打麻將看來(lái)似乎是一種很簡(jiǎn)單的文體娛樂(lè)活動(dòng),一看就會(huì),但技藝高低及效果卻差異極大。與技藝高的人相比,技藝低的人主要有三大差距:一是理牌能力差,對(duì)自己手中之牌宏觀不清,組織不順,不善于選擇最佳方案,往往是這樣調(diào),那樣擺,調(diào)來(lái)調(diào)去,免不了還會(huì)打錯(cuò)牌。二是對(duì)牌局的分析判斷水平差,對(duì)場(chǎng)中打下的牌視而無(wú)睹,對(duì)他人手中牌勢(shì)缺乏應(yīng)有的猜測(cè),對(duì)自己所需牌的可得性大小一IL,中無(wú)數(shù)。三是控牌技術(shù)差,基本上是自顧不暇,不管他人,摸到牌不用即打,放碰多,放胡多。根據(jù)這三大差距可以這樣認(rèn)識(shí):技藝較差的人應(yīng)該打結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的牌咀。比如,搬倒胡、隨便報(bào)定、??谏霞艿龋坡返慕Y(jié)構(gòu)基本上不太復(fù)雜。
3、點(diǎn)炮有技巧,防大不防小。
實(shí)戰(zhàn)中,點(diǎn)炮時(shí)常發(fā)生。點(diǎn)炮的原因有多種,幾局牌打下來(lái),不點(diǎn)炮的可能是零。因此,從心理上,不能把點(diǎn)炮視為大忌或重負(fù)。如果背著沉重的包袱打牌,那就像蝸牛爬行,永遠(yuǎn)也難走到勝利的前沿。點(diǎn)炮有個(gè)原則,當(dāng)自己牌力強(qiáng)時(shí),特別是有大牌時(shí),只要不給做大牌家點(diǎn)炮,生張、險(xiǎn)張?jiān)撈催€是要拼的。俗話(huà)說(shuō):“敢打敢闖,神清氣爽。”“一拼一博,端掉一窩。”實(shí)戰(zhàn)中,緊要關(guān)頭,往往就是狹路相逢,必死則生。
4、舍牌三招,時(shí)刻記牢。
舍牌有三個(gè)基本功,一是舍牌要隱蔽,舍牌過(guò)程中,要隱蔽意圖,不能讓對(duì)手窺測(cè)到你的做牌方向;二是舍牌會(huì)引誘,通過(guò)舍牌,制造騙局,勾引對(duì)手打出自己需要的牌;三是出牌講究牽制,什么時(shí)候讓吃,什么時(shí)候讓碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌,都要把握分寸。實(shí)戰(zhàn)中,玩轉(zhuǎn)三招,對(duì)手沒(méi)招。
5、過(guò)早放棄,沒(méi)了底氣。
一些牌手,抓起手牌后,一看牌不成形,就直接放棄了和牌的打算,蓋棺定論。有了這樣的想法,不再考慮留牌,只考慮跟熟出牌。但有些時(shí)候,牌卻給你開(kāi)玩笑,路上抓進(jìn)的牌,個(gè)個(gè)有用,張張順,讓人無(wú)所適從。因?yàn)橐婚_(kāi)打就明確了棄和的想法,現(xiàn)在這種陣勢(shì)倒是讓人左右為難,騎虎難下。退則不忍,進(jìn)則難成。所以,這種情況就提示牌手不要過(guò)早的下結(jié)論。要記住“爛牌不慌,開(kāi)打三張,抓抓想想,再定方向。”
1.算炸彈。
在任何一種棋牌游戲中,炸彈都是個(gè)好東西,對(duì)于這類(lèi)違背常規(guī)的牌型,沒(méi)有哪個(gè)玩家是不喜歡的。也正是因?yàn)檎◤椀倪@種特性,玩家在算牌的時(shí)候,首先應(yīng)該去算的就是炸彈。在拿到自己全部的起手牌之后,將他們按照一定的順序排列好,然后找到自己的缺牌。在出牌的環(huán)節(jié)開(kāi)始之前,這些缺牌牌型都是可能出現(xiàn)炸彈的牌型。注意大小王!很多玩家在算炸彈的時(shí)候都會(huì)忽略掉大小王的存在,這是非常不可取的。
2.算天牌。
天牌是指那些最大的可以讓其他玩家無(wú)法跟牌的牌型,又被叫做登基牌。在玩家斗地主的游戲中,天牌的種類(lèi)有很多,甚至有很多不起眼的牌都可能是此類(lèi)牌型中的天牌。因此,玩家在游戲的過(guò)程中,一定要小心謹(jǐn)慎,牢記自己手中的頭子和已經(jīng)打出的各類(lèi)牌型的大牌,從而計(jì)算出剩下的牌中可能存在的天牌牌型。
3.算連牌。
斗地主中的連牌,實(shí)際上也就是我們常說(shuō)的順子。在這款游戲中,順子可以算得上是幫助玩家走牌最快的一類(lèi)牌型了。玩家如果想組成順子,必須要擁有7和10中的任意一張牌,因?yàn)檫@兩張牌分別是玩家組成大順和小順的關(guān)鍵牌。因此,玩家在游戲中算牌的時(shí)候,一定不要漏掉這兩張牌。
1.傳牌技巧。
斗地主游戲中的傳牌技巧主要是針對(duì)于游戲中的農(nóng)民玩家,地主玩家并不適用,這是農(nóng)民技巧的一個(gè)分支。農(nóng)民玩家在拿到自己的手牌之后,先要確定自己所處的位置,如果判斷后發(fā)現(xiàn)自己是游戲中的阻擊手,就應(yīng)該巧妙的運(yùn)用傳牌的技巧,將隊(duì)友需要而地主接不住的牌傳遞給自己的隊(duì)友,幫助隊(duì)友走牌。
2.拆牌技巧。
雖說(shuō)玩家在看到自己的手牌之后就已經(jīng)對(duì)自己這局游戲中的出牌做出了規(guī)劃,可游戲畢竟不可能完全按照玩家自己的想法來(lái),一定會(huì)遇到一些特殊情況需要玩家將自己的手牌拆開(kāi),那么在拆牌的時(shí)候,就必須要遵循一定的原則。如果說(shuō)玩家需要組成的順子在六連及以下,所拆的對(duì)子就不能多于兩對(duì),如果玩家需要組成的順子在八連及以下,最多可以拆掉三副對(duì)子。無(wú)論如何,玩家所拆的對(duì)子數(shù)量不能超過(guò)三副,過(guò)多會(huì)導(dǎo)致牌型變得零散,不利于后續(xù)出牌。
3.心態(tài)穩(wěn)定。
對(duì)于斗地主的玩家們來(lái)說(shuō),心態(tài)是一個(gè)可以直接影響到游戲勝負(fù)的因素。如果玩家朋友們的心態(tài)穩(wěn)定,遇事不慌,遇到問(wèn)題可以冷靜的思考,那么勝利必然會(huì)傾向于你??扇绻婕遗笥褌冞^(guò)于在乎一時(shí)的得失,一遇到困境就開(kāi)始慌亂,不知道如何處理,那么即便學(xué)習(xí)再多的游戲技巧也沒(méi)有用處。