如果您發(fā)現(xiàn)本頁面存在違法違規(guī)問題,可聯(lián)系本站郵箱paopaoche2021@163.com舉報(bào)下架。
月圓之夜破解版是一款十分有意思的卡牌回合制玩法的手機(jī)游戲,破解完成后就可以使用所有的角色進(jìn)行游玩了,還是十分考驗(yàn)玩家的智力和決策的,快來下載吧.
眾所周知,月圓之夜中擁有7大初始職業(yè)可供大家選擇,騎士、游俠、修女、女巫、藥劑師和狼人,以及最后一個(gè)神秘的職業(yè),而不同的卡組搭配能夠讓你更加的突出,那么游戲中到底有哪些流派呢?一起來簡單的了解一下吧!
1、暗影流
核心卡牌:暗影藥水,暗影煉制,血瓶,原始法則
輸出思路:暗影藥水和血瓶加生命上限,高了之后靠原始法則打輸出 暗影藥水,又打穿刺傷害又吸生命上限,血瓶,加生命上限和吸血,配合裝備原始法則和秘術(shù)儀,打得很舒服,傷害也高,前期回血可以用幾張飲血或者血瓶,后期可以用暗影突襲,回血效果很好。
復(fù)制給原始法則:在此順便說一下暗影煉制和暗影藥水的關(guān)系。暗影煉制相當(dāng)于4法力獲得兩瓶同等級暗影藥水,不止可以起到節(jié)省卡位的作用,而且也能更快速的加生命上限,如果帶了女巫鍋爐或蓄電池,還能觸發(fā)其效果。總的來說暗影煉制多多益善。(玩火和燃燒藥水同理)
2、閃電流
核心卡牌:閃電鏈接,閃電爆破,風(fēng)箏實(shí)驗(yàn),雷陣雨,充電,蓄電池
配合祝福:雙頭劍,奶酪陷阱
輸出思路:充電、蓄電池先裝上,然后風(fēng)箏實(shí)驗(yàn)生成幾張閃電鏈接,雷陣雨、閃電鏈接打一些傷害,并增加大量雷屬性傷害次數(shù),最后閃電爆破終結(jié),類似魔術(shù)師的撲克流,先打大量飛鏢,然后必殺撲克終結(jié),傷害極高的一個(gè)流派。
3、燒傷流
核心卡牌:燃燒藥水,玩火,著火(新版本已消失),風(fēng)箱
輸出思路:玩火出燃燒藥水,用燃燒藥水疊燒傷,最后著火翻倍一下,然后就問怪物:你感動嘛。
似乎藥劑師出不了法力燃燒這樣的火屬性增傷卡,不然傷害就爆炸了。
4、混合流
核心卡牌:燃燒藥水(玩火)、冰冷藥水、粘性藥水、暗影藥水(暗影煉制)、毒藥桶、濃縮、強(qiáng)效、多重感染、雞尾酒、催化劑
輸出思路:先強(qiáng)效和濃縮加強(qiáng)藥水,雞尾酒每種藥水來一遍(上一遍debuff),然后毒桶,把手上的各種藥水打完,同時(shí)催化劑不斷加全部的debuff,最后多重感染終結(jié)
挺有意思的一個(gè)流派,各種debuff,控制,敵人想出牌,得先過黏著這一關(guān),過了之后,如果是傷害卡就要被寒冷減傷,且會吃到燒傷傷害,每回合還要吃毒···
但是代價(jià)也很高,我們需要大量過牌和法力行動力,想組卡牌這么多的一套牌也很難····
5、移除流
核心卡牌:女巫鍋爐,女巫鍋爐,蓄電池,加護(hù),腐敗,研磨,健忘,克隆,備用口袋,能量金屬
配合祝福:雙頭劍,奶酪陷阱
輸出思路:先使用備用口袋和能量金屬(效果相當(dāng)于-1法力消耗),然后克隆,然后就用加護(hù)腐敗研磨健忘這些移除的牌,然后女巫鍋爐打傷害
傷害不算高·····要是卡牌打完了怪物還沒涼的話你就涼了。最好再加點(diǎn)其他傷害卡混合著打吧。
6、隨機(jī)流
核心卡牌:烹調(diào),無中生有,成功率0,調(diào)和實(shí)驗(yàn),健忘
輸出思路:隨機(jī)過程隨機(jī)過
7、無限流
核心卡牌:女巫鍋爐*1,賢者之石*2,能量金屬*3(如果有望遠(yuǎn)鏡祝福的話就可以少一個(gè)能量金屬)
輸出思路:先使用3張能量金屬,然后2張賢者之石無限刷,類似舊版骨棒2鏡像
藥劑師通用卡牌(僅含新版卡牌)
①裝備牌
女巫鍋爐:藥劑師大部分卡牌都具有“移除”屬性,因此無論什么流派都可以帶哦
水銀沙漏:同上
蓄電池:同上
箱子送的不要求卡組精簡或純潔的話可以拿,金幣比較多的也可以從商店購買
②法力牌
備用口袋:每回合獲得2法力
能量飲料:移除,獲得20法力
能量金屬:新版永動機(jī)的核心
克隆:咒術(shù)版苦戰(zhàn),只是多了“移除”屬性
③咒術(shù)牌
血瓶:回血
賢者之石:效果相當(dāng)于騎士一技能,很強(qiáng)的一張牌
加護(hù):防御
暗影突襲:比大炎爆術(shù)還高的法力轉(zhuǎn)化率,殘血時(shí)甚至還能救你一命
充電:同蓄電池
強(qiáng)能水晶:神化,可以節(jié)省一些強(qiáng)化卡牌的費(fèi)用
研磨:過牌
④行動牌
連鎖反應(yīng):過牌+強(qiáng)化咒術(shù)
撲朔迷離:過牌
成功率0?:獲得隨機(jī)卡牌,遇到打不過的怪可以通過sl這一張卡來通過
法力翻滾:回藍(lán)
1、女騎士FTK
騎士的洗牌卡,一般的,有3個(gè)。
旋風(fēng)斧、虛晃、苦戰(zhàn)
旋風(fēng)斧是觸發(fā)效果。虛晃1:4定向洗一張??鄳?zhàn)1:n洗全部。
一、純狂戰(zhàn)
很明顯是個(gè)兩個(gè)乘號的乘法模型。(普攻+拳擊數(shù))*(1+狂戰(zhàn))*(5+增傷)。因此,我們可以看到狂戰(zhàn)在ftk方面最大的劣勢:普攻數(shù)量有限。
狂戰(zhàn)可以說成也普攻敗也普攻,普攻自帶,這使得卡組構(gòu)建極其簡單,同時(shí)使用起來相當(dāng)無腦,從而受到廣大玩家的歡迎。但是,正因?yàn)槠展?shù)量很有限,這就導(dǎo)致狂戰(zhàn)的傷害上限不高。
一般的,假如你有6普攻,4狂戰(zhàn),此時(shí),你的增傷仍然需要達(dá)到19才能ftk!!19的增傷,幾乎是不可能的。
因此,純狂戰(zhàn)ftk是非常困難的??駪?zhàn)的另一個(gè)弱點(diǎn)是和苦戰(zhàn)虛晃旋風(fēng)斧等洗牌卡相性差。苦戰(zhàn)的臨時(shí)普攻不能觸發(fā)狂戰(zhàn),所以必須打出所有真普攻,再苦戰(zhàn)。這就產(chǎn)生第三個(gè)問題,巨大的過牌壓力。通常來說,戰(zhàn)斗號角可以一勞永逸的,解決狂戰(zhàn)的巨大過牌需求。當(dāng)然,帶過牌卡也是可以的。
新版本加入拳擊之后,純狂戰(zhàn)ftk才真正容易了起來。因?yàn)槿瓝艉涂鄳?zhàn)等洗牌卡相性良好。臨時(shí)拳擊可以獲得真普攻,觸發(fā)狂戰(zhàn)。
重新考慮純狂戰(zhàn)ftk。不帶任何普攻,只帶拳擊。(對,新版本純狂戰(zhàn)ftk的標(biāo)志就是沒有普攻,只有拳擊)仍然是4斧頭,假設(shè)增傷4。(沖鋒號角+劍術(shù)+雙刃劍)ftk需要16張拳擊。這很難實(shí)現(xiàn)嗎?虛晃4次,或者苦戰(zhàn)4次,或者旋風(fēng)斧4次,(或者大風(fēng)車5次)即可達(dá)成。
因此 對于純狂戰(zhàn)ftk而言 拳擊的加入 可以說是從質(zhì)上解決了純狂戰(zhàn)ftk的難度。當(dāng)洗牌卡可以與之相容時(shí),ftk的難度頓時(shí)便下降了許多。(洗牌卡十分重要!)
二、雷斧
加入雷刃之后,很明顯,事情產(chǎn)生了變化。
因?yàn)槔兹械拇嬖?每使用一張普攻,就會造成若干雷屬性傷害,這相當(dāng)于給普攻提供了增傷!
雷刃提供的增傷=雷刃數(shù)*(1+增傷),通常來說,由風(fēng)暴和劍術(shù)之類的增傷構(gòu)成。
回到上面那個(gè)例子,19的增傷,只需要3風(fēng)暴,3雷刃,1劍術(shù)即可達(dá)成。此時(shí)雷刃的增傷達(dá)到了15,而3風(fēng)暴和1劍術(shù)給普攻剛好提供了4增傷。可以看到,雷刃通過放大風(fēng)暴的增傷,變相的,極大地提高了狂戰(zhàn)的增傷。這使得雷斧ftk成為一種常見的ftk。
因此,雷斧ftk,需要根據(jù)傷害模型,適當(dāng)堆高普攻/狂戰(zhàn)/雷刃/風(fēng)暴+劍術(shù)等增傷的數(shù)量。
參考卡組:6普攻4狂戰(zhàn)3雷刃3風(fēng)暴1劍術(shù),傷害=720
當(dāng)然,實(shí)際卡組需要很多別的東西。復(fù)制卡/復(fù)制buff:如暴躁,密謀,望遠(yuǎn)鏡,一技能,雕像,或者是一些別的替代卡。過牌卡:很明顯 ,這個(gè)卡組,很吃過牌。
三、雷刃:
攻擊卡*雷刃*(1+增傷)
很明顯,雷刃ftk相比于狂戰(zhàn)的優(yōu)勢在于:攻擊卡數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于普攻數(shù)。臨時(shí)攻擊卡也能生效。
如果將雷斧看成雷刃的一部分,那么狂戰(zhàn)相當(dāng)于提供了大概30張普通攻擊,作為頻率。(同時(shí)需要大量的過牌)對于雷刃而言,普通攻擊,通常,并不是什么好的選擇。一些好的選擇,比方說,雷霆震擊。1張卡就可以抵三張卡。
增傷,通常而言,由風(fēng)暴提供。注意,風(fēng)暴本身也是攻擊卡,很顯然,也會提供頻率。同時(shí),風(fēng)暴自己也有傷害。
那么,雷騎ftk,就是堆高攻擊卡和風(fēng)暴和雷刃的數(shù)量。同時(shí),配上相應(yīng)的過牌。(過牌攻擊卡也在頻率里面)
那么,雷騎為什么容易ftk呢?因?yàn)榭鄳?zhàn)和虛晃(旋風(fēng)斧好像也還行啊?)。如果騎士并沒有這兩張卡,那么狂戰(zhàn)就是騎士為數(shù)不多(還有旋風(fēng)斧)的1:n的卡了,雖然局限于普攻。這時(shí)候,狂戰(zhàn)地位將比現(xiàn)在高很多。然而,由于虛晃和苦戰(zhàn)的存在,(虛晃和苦戰(zhàn)都是臨時(shí),不能觸發(fā)狂戰(zhàn))使得雷騎不論是頻率還是增傷都十分容易溢出!
即使沒有虛晃苦戰(zhàn),雷騎還是可以ftk。當(dāng)然,比較艱難。(所以洗牌卡非常重要)比方說,6雷刃(3+大師之類的),5風(fēng)暴,6雷霆震擊。如果有苦戰(zhàn)/虛晃,要達(dá)到這個(gè)數(shù)據(jù)就顯得十分容易。
四、殉道:
(殉道劍數(shù)*觸發(fā)次數(shù)+1)*單次傷害
通常來說,殉道ftk只打一次傷害,那就是第一次。因此,巨大化buff對于殉道ftk增益很大。殉道需要高傷,對于ftk而言,撞擊幾乎是唯一選擇。
因此,殉道撞擊ftk,需要適當(dāng)堆高殉道劍,殉道護(hù)符/鎧甲/忠誠/的數(shù)量,同時(shí)適當(dāng)堆高血量,提高撞擊的基礎(chǔ)傷害。最后,巨大化buff加成極大!
一個(gè)例子:3劍1護(hù)符1鎧甲1忠誠+巨大化+163血。此時(shí)豬撞的傷害將達(dá)到800!
注意:利用一技能/復(fù)制卡/復(fù)制buff得到的殉道劍不能享受到殉道護(hù)符/殉道鎧甲的加成。切記。
殉道還有另一種略為不常見的ftk,即舍命ftk。因?yàn)樯崦旧砭蜁斐蓚?,所以舍命和豬撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同時(shí)觸發(fā)殉道劍,同時(shí)造成傷害。
舉個(gè)例子:4殉道劍16舍命(忽略第一次沒有吃到增益),造成傷害800。
舍命ftk的問題是,如何堆高舍命的數(shù)量。那么,這時(shí)候,我們很自然會將目光再次投向洗牌卡!比方說:
旋風(fēng)斧+4舍命,于是我們只需要3旋風(fēng)斧+自帶的4舍命,就有16舍命了。比方說:虛晃+舍命。我們只需要4虛晃,就有16舍命了。比方說:苦戰(zhàn)!
當(dāng)然,你仍然需要考慮諸如過牌(提示:號角有時(shí)有奇效),行動力,復(fù)制位之類的問題。
五、盾刺:
等比增長。增長比例為5/4。
等比增長是一件非??植赖氖虑?,比方說,80初始盾,11張穿刺就可以ftk老版本的噩夢外婆了。10張就可以解決狼王。等比增長的可怕。玩一玩毒法,便可窺見。
盾刺的核心只有羅生門(1張足矣)和足夠多的穿刺攻擊。當(dāng)然,基礎(chǔ)盾(打穿刺攻擊之前,羅生門積累的護(hù)甲數(shù))有時(shí)候也很重要。
盾刺ftk,只需要考慮基礎(chǔ)盾和堆高穿刺攻擊數(shù)量即可。那么,如何堆高穿刺攻擊,之前已經(jīng)說了,找洗牌卡。(注:旋風(fēng)斧穿刺在上版本有bug,這版本還沒試過,小心!)
基礎(chǔ)盾通常來說,只要穿刺數(shù)量足夠多,就是不需要的。在極簡ftk里面,炸彈是不錯(cuò)的基礎(chǔ)盾。賣血+二技能有時(shí)也有奇效。(賣血:外婆抉擇2333)剩下的情況,殉道可以作為盾刺的基礎(chǔ)盾。
六、苦戰(zhàn):
苦戰(zhàn)作為騎士最強(qiáng)的洗牌卡,幾乎所有ftk流派都可以用上(夾子符文不算ftk流派2333)!!作為整個(gè)月圓之夜都可以算是t0的卡,苦戰(zhàn)的強(qiáng)度之高,簡直令人發(fā)指。作為極少數(shù)的指數(shù)增長(近似2倍),苦戰(zhàn)的傷害上限,也是屈指可數(shù)。
首先,苦戰(zhàn)作為洗牌卡,本身,可以說并沒有流派。不過,一般指苦戰(zhàn)ftk,就是苦戰(zhàn)+雷刃風(fēng)暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一點(diǎn))苦戰(zhàn)的通常效果,是可以獲得幾十甚至過百的攻擊卡數(shù)量,在這種龐大的數(shù)量之下,幾乎沒有什么傷害攻擊卡不能ftk。
苦戰(zhàn)的使用核心是:過牌卡抽出非過牌卡,非過牌卡數(shù)量增加,繼續(xù)苦戰(zhàn)。
對于苦戰(zhàn)來說,最重要的是,計(jì)算好過牌。當(dāng)然,對于常規(guī)ftk,盡可能抓優(yōu)質(zhì)過牌攻擊卡,基本上就能滿足苦戰(zhàn)的過牌需求。當(dāng)然,你還需要復(fù)制卡來復(fù)制苦戰(zhàn),復(fù)制卡的數(shù)量極大影響了苦戰(zhàn)的上限。
所以3支援1風(fēng)暴經(jīng)過5輪苦戰(zhàn)之后就變成了32風(fēng)暴??膳碌臄?shù)字。
苦戰(zhàn)的一些其他使用技巧:
虛晃起手,增加起手(苦戰(zhàn)前)的攻擊卡數(shù)量。
使用過牌的行動卡過牌,減少過牌攻擊卡的損耗。
適當(dāng)扔掉一定的非過牌攻擊卡??梢允沟眠^牌能夠跟上。最終的復(fù)制的卡數(shù)才能最大化。
號角tql。
苦戰(zhàn)和不論什么流派混搭,基本都是穩(wěn)穩(wěn)ftk。因此,苦戰(zhàn)是十分值得嘗試的成功率極高的常規(guī)ftk。唯一的問題是,苦戰(zhàn)如何誘導(dǎo)?個(gè)人經(jīng)驗(yàn)(上版本的),風(fēng)暴可以誘導(dǎo)苦戰(zhàn)。當(dāng)然,苦戰(zhàn)本身出率也不低就是了。
苦戰(zhàn)和盾刺搭配,可以達(dá)到整個(gè)月圓之夜至今為止的首回合非無限傷害上界。(128刺警告)
七、大風(fēng)車:
旋風(fēng)斧+盾牌格擋+干糧+拳擊/雷霆震擊,攻擊卡≤4.
無限,這里并不想講太多。
當(dāng)然,你可以不帶干糧,這樣就變成了偽無限。此時(shí),你可以使用的旋風(fēng)斧次數(shù)≤你的行動力。由于盾牌格擋和拳擊占了2個(gè)位置,所以此時(shí)旋風(fēng)斧最多可以洗2個(gè)你想要的別的卡。這仍然是非??植赖南磁菩?。
一個(gè)例子:帶風(fēng)暴。然后帶雷霆震擊。旋風(fēng)斧洗大量風(fēng)暴和震擊。多余的震擊還能提供高額輸出。所以唯一的問題是,在不帶干糧,非無限的情況下,提高行動力。
2、游俠
游俠FTK
和女騎士不同的是,游俠沒有1:n(沉痛緬懷記憶)
1:1的有鏡像密謀回憶模仿之類的。
鏡像鏡像對刷和回憶回憶對刷(當(dāng)然,也可以模仿模仿對刷,畢竟模仿萬能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動力換1次頻率。有時(shí)候,頻率比行動力更重要。偽無限對刷將行動力換成頻率,是一個(gè)通用的手法。
一、閃避流。閃避流是比較簡單的流派,總體思路就是堆閃避的同時(shí),堆閃避后對敵方的傷害,起到攻防一體的作用。核心卡牌是靈巧護(hù)符和靈巧飛刀這兩張,靈巧護(hù)符二級加25%閃避幾率,靈巧飛刀是在閃避成功時(shí)對敵方造成6點(diǎn)雷傷,核心祝福是閃電神經(jīng)、反應(yīng)力和武器大師,經(jīng)測試只要兩個(gè)靈巧護(hù)符,加上自帶的10%斗篷,閃避幾率就相當(dāng)可觀了,閃電神經(jīng)和靈巧飛刀一起每次閃避可以對敵方造成12點(diǎn)傷害,毒傷也可閃避,再就是拿一些增加閃避幾率的牌(可選),有復(fù)制就選靈巧護(hù)符,祝福選武器大師可以把你的裝備再洗一套進(jìn)牌組,達(dá)到更多護(hù)符和飛刀的效果。因?yàn)橹饕垦b備,所以對抽牌和行動力的依賴不大。經(jīng)測試?yán)峭鯇﹂W避流也造不成什么傷害。基本滿血通關(guān)噩夢七。只有打武器小偷的時(shí)候需要卸裝備。
二、丟牌流。丟牌流的核心就是丟棄二字。牌和祝福的說明里帶這兩個(gè)字的,都能用,通過丟棄預(yù)備系列的幾張牌可以做到有攻有防,核心牌:瘋狂,每丟棄一張牌造成4點(diǎn)傷害,可疊加。這張牌配合回收和祝福:早有準(zhǔn)備,均能造成大量傷害。裝備牌:骨棒,丟棄或移除一張牌造成兩點(diǎn)傷害,因?yàn)閬G牌流要依賴各類預(yù)備牌和丟棄牌,瘋狂卡的攻擊效果對手牌量也有要求,所以對行動力和抽牌的依賴程度比閃避流有所提升。
三、無限抽牌流。本來牌組應(yīng)該是有限張,哪怕你行動力和抽牌卡再多,抽完就沒有了,但這次更新的一個(gè)祝福:許愿神燈,讓無限抽牌成為可能。它的效果是抽空卡組以后再抽牌會抽到任意的隨機(jī)牌。核心牌:疾跑,突襲,抉擇等能大量過牌的卡以及各種增加行動力的卡。在打出大量行動牌的情況下可以用長弓、鋸齒箭、力量祝福、易傷等來疊傷害,也可以用弱點(diǎn)偵查、追擊、背刺來打爆發(fā)。缺點(diǎn)是手牌太多了不方便點(diǎn)選。
萬用卡:復(fù)制、突發(fā)奇想。復(fù)制可以用來復(fù)制瘋狂、回收、疾跑等關(guān)鍵卡。突發(fā)奇想可以從三張隨機(jī)牌里面選一張復(fù)制三份進(jìn)卡組,極大擴(kuò)展了牌組的可能性,而且是張0費(fèi)牌。
真正打牌的時(shí)候牌來的是比較隨機(jī)的,流派間也是交融的,丟牌流的牌相對容易收集,不像另外兩個(gè)流派那么依賴關(guān)鍵牌或祝福,而且擁有牌組成型前唯一說得過去的恢復(fù)牌預(yù)備治療,又因?yàn)槠鋸?qiáng)大的過牌能力且對裝備位沒有硬性要求的特點(diǎn),與另外兩個(gè)流派都能很好的結(jié)合。所以推薦新人先按照丟牌流收集卡牌,再根據(jù)情況選擇第二個(gè)流派。以上就是我對游俠職業(yè)的一點(diǎn)粗淺的理解,希望能幫助到新人。
1.6.20.1
《月圓之夜》春節(jié)更新于1月29日上線,小紅帽日記、經(jīng)典模式、鏡中對決三大模式迎來重磅更新!體驗(yàn)小紅帽日記全新職業(yè)“小魔術(shù)師”,解鎖經(jīng)典模式全新結(jié)局,或邀約好友親朋參與鏡中對決新春活動,2024相約月圓共度新春!
小紅帽日記新職業(yè)
小紅帽日記即加入新職業(yè)——小魔術(shù)師。施展魔術(shù)與法力,與小木匠一起開啟全新的古堡探險(xiǎn)。該模式將新增17張全新卡牌,3個(gè)全新新祝福與3個(gè)冒險(xiǎn)成就。
經(jīng)典模式新結(jié)局
在本次更新中,經(jīng)典模式“終章·地底”將新增三個(gè)全新結(jié)局,在黑暗森林中探尋故事的真相,小紅帽與小木匠的故事到底走向何方?
限時(shí)新春年獸挑戰(zhàn)
年獸出沒請注意!經(jīng)典模式將與1月29日-2月24日開啟限定怪物挑戰(zhàn)。擊敗3個(gè)年獸怪物:大地之年獸、海潮之年獸、燃燒之年獸即可獲得“除夕”榮譽(yù)成就。
神龍祝福迎新歷
《月圓之夜》鏡中模式S2賽季正如火如荼進(jìn)行中,新年神龍將于2月8日-2月18日賜予祝福,參與活動“神龍祝福迎新歷”即可解鎖全新春節(jié)特色表情、皮膚。
本次活動分為龍睛偵探和神龍?jiān)嚐拑蓚€(gè)部分,完成對應(yīng)任務(wù)即可獲得新春福利。
新年新氣象,和《月圓之夜》一同踏上全新冒險(xiǎn)之旅,開啟你的龍年傳奇故事。
本體免費(fèi),不買額外人物也可以玩,無限肉鴿。
出了競技后,甚至我直接把這個(gè)當(dāng)做爐石的代餐。[表情_開心]
這游戲剛出來的時(shí)候我高中 那個(gè)時(shí)候高強(qiáng)度的上課都能玩一把又一把,這種肉鴿游戲摸魚的時(shí)候簡直了,我現(xiàn)在寒假在外面上班,天天沒事就來一把,畢竟多少錢的活干多少錢的事,摸魚至上??????
詳細(xì)信息
應(yīng)用信息
下載地址 Android版
其他版本
同類游戲推薦
幻日夜羽蜃景努瑪梓手機(jī)版 卡牌回合 / 幻日夜羽蜃景努瑪梓 / 策略回合 / 卡牌養(yǎng)成 / 二次元游戲 立即查看
遠(yuǎn)古眾神手機(jī)版(Ancient Gods) 卡牌回合 / 遠(yuǎn)古眾神 / 卡牌對戰(zhàn) / 策略回合制 / 肉鴿冒險(xiǎn) 立即查看
虛空風(fēng)暴最新版 卡牌回合 / 虛空風(fēng)暴 / 卡牌放置 / 卡牌對戰(zhàn) 立即查看
死戰(zhàn)騎士團(tuán)手游 卡牌回合 / 死戰(zhàn)騎士團(tuán) / 卡牌對戰(zhàn) / 卡牌放置 立即查看
高能寵物團(tuán)最新版 卡牌回合 / 高能寵物團(tuán) / 卡牌對戰(zhàn) / 策略冒險(xiǎn) 立即查看
群英風(fēng)華錄官服版 卡牌回合 / 群英風(fēng)華錄 / 三國游戲 / 策略養(yǎng)成 / 卡牌回合 立即查看
遠(yuǎn)古眾神(Ancient Gods) 卡牌回合 / 遠(yuǎn)古眾神 / 卡牌策略 / 肉鴿游戲 立即查看
卡牌回合下載排行
相關(guān)文章
Image
of
X