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三國志14威力加強版1.08版本全新地形展圖,多位知名武將新加入。來集結(jié)你的軍隊,打造最強兵種,帶領(lǐng)將士勇往直前,超真實的三國背景手游,改寫三國的故事
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打仗首先要注意兵種相克,其次無論我方武將武力高低,和敵方武將對砍時,最好要帶幾個小兵和我方武將一起圍砍敵方武將,這樣即使敵方武將武力高出你很多.也不是你的對手.
兵種相克里有四個BUG:
當你帶弓箭兵,弩兵,而敵方不是弓箭兵,弩兵時,敵人必然全軍突擊,所以你可以派高武力的武將帶少量弓箭兵,弩兵,選武將位置前列,開戰(zhàn)時立即選武將出擊和左右分散(動作要快,一定要搶在敵人全軍突擊之前),等敵人全軍突擊之后再選全軍后退,這樣一來就可以形成雙方武將單挑的局面.
當你帶飛刀兵,而敵方不是弓箭兵,弩兵,飛刀兵,鏈錘兵時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1.
當你帶鏈錘兵,而敵方不是弓箭兵,弩兵,飛刀兵,鏈錘兵時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1.
當你帶飛刀兵,而敵方是鏈錘兵時,敵人不會全軍突擊,而是前軍前進(電腦一般只有兩個指令,一是全軍突擊,二是前軍前進).所以你可以選武將位置前列,開戰(zhàn)時全軍前進,等敵方鏈錘兵進入飛刀兵射程后選全軍后退,不一會兒電腦的前軍就被殺光,此時再全軍前進,等敵方武將進入飛刀兵射程后全軍待擊,你就會發(fā)現(xiàn)敵方武將傻傻的站在那兒等你飛刀兵射他,一直到他的血剩10幾滴時他才想起來該逃跑了.
當你帶兵低于對方四分之一時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1.
上面的前兩個BUG還可以這樣利用:舉例:你是一武力極低的文官帶弓箭兵,而敵方武力很高帶大刀兵,那么你可以選武將位置前列,開戰(zhàn)時立即選左右分散,等敵人全軍突擊后再選全軍后退,這樣一來幾乎可以不損一兵一卒而干掉敵方的小兵(敵方發(fā)武將技損失的除外),注意你的小兵不可退的太遠,因為當敵方小兵被殺光時主將會上來,這時候你的小兵若不能及時跟上來,那你可是要敗了.
系列之最,超過1000人武將與150中以上的“個性”
在三國志14中將有超過1000名個性豐富的武將登場,且表現(xiàn)武將的“個性”截然不同。“個性”多達150種以上,或是在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,或是在內(nèi)政里發(fā)揮效果,多種多樣。一部分武將還擁用有強力的固有“個性”。玩家需活用君主與麾下武將擁有的“個性”,量身制定合宜的戰(zhàn)略。
戰(zhàn)線的維持與要項“兵站”所孕育出的全新戰(zhàn)略
出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結(jié),就能維持擁有“兵站”(補給線)的狀態(tài),以萬全的態(tài)勢進行戰(zhàn)斗。但若部隊與出征地間的土地被奪走,與出征地的連結(jié)完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態(tài)異常等影響從而被弱體化。保證補給線的安定是維持戰(zhàn)線的十分重要的要素。
由點及面,建立在土地爭奪上的全新戰(zhàn)略
將廣大的中華大地以整張寫實的地圖進行表現(xiàn),精美的CG表現(xiàn)出各地截然不同的地理地貌。宏大的地圖上分布46個都市與約340個地區(qū)。細分化的土地組成地區(qū),在本作中將土地的爭奪用涂色進行了直觀的表現(xiàn)。更加精致、更加自由,用我軍的顏色涂滿中華大地!
因“主義”與充滿個性的“政策”而千變?nèi)f化的“施政”
每個勢力都可設(shè)定決定勢力方向的行政組織“施政”。“施政”以組織圖呈現(xiàn),通過配置武將可獲得其獨自的效果。即使是同勢力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也會有所變化。靈活運用武將們自由打造勢力,擬定專屬自己的戰(zhàn)略將是本作的醍醐味。
換國玩法
為了更加提升反復(fù)耐玩性,追加換國功能!
在威力加強版中,將追加新功能換國。在本功能下,劇本開始后的開局勢力所在地將以隨機數(shù)方式重新洗牌,因此即使是曾經(jīng)玩過的劇本,也能感受到不同于以往的游玩發(fā)展及樂趣。
地利玩法
在“威力加強版”中,新添加了玩法“地利”。
玩家只要壓制各州一定數(shù)目的都市,便能夠取得各式各樣的“地利”優(yōu)勢。
比如取得“幽州”便可以使用和異民族“烏恒”進行外交的外交指令“交烏”。
取得“荊南”便可以得到可提升登用在野武將及俘虜?shù)某晒β实?ldquo;修辭”等,在全國各州都將存在著不同效果的“地利”。
因此當玩家在考量想取得怎樣的“地利”時,需要制定的戰(zhàn)略也將發(fā)生巨大變化。
異民族玩法
1、虎視眈眈中華大地的五個強大的「異族」登場!
在威力加強版中,異民族的都市將會登場于一張地圖的邊陲,異民族包含烏桓、鮮卑、羌、南蠻以及山越等五個勢力,各個異民族都將保有強大的戰(zhàn)力,也因此不只是中央的政爭,邊境的戰(zhàn)略也將大幅改變,斗爭的緊張感將更甚以往。
2、玩家的選擇將左右者戰(zhàn)略的發(fā)展
取得幽州便可與「烏桓」外交,而取得并州便可與「鮮卑」進行外交。諸如此類,只要拿下特定的州并取得「地利」,便可以與異民族勢力進行外交,并可透過派遣使者強化與異民族的外交感情。
另一方面,也能充實戰(zhàn)力來進攻異民族的都市,透過武力壓制異民族。需要注意的是,異民族往往于險地構(gòu)筑據(jù)點且保有強大戰(zhàn)力,易守難攻。
是要透過金錢及外交構(gòu)筑友好的關(guān)系?還是透過武力壓制使其三緘其口呢?何種選擇會距離統(tǒng)一天下更近一步?這些都將考驗玩家的戰(zhàn)略手腕。
3、可使異民族武將作為自軍一員登場
當與異民族的外交感情達到一定程度,又或者透過武力壓制而使異民族從屬后,將可使異民族武以自勢力的部下身份登場。
作為部下而加入自勢力的異民族武將,雖然不能活用于任免、計略及外交上,卻可以于自勢力的都市間自由異動并命其出征,因此將可期待作為龐大戰(zhàn)力而活躍于戰(zhàn)場。
然而如果外交感情惡劣或者「地利」消失,乃至對像的異民族從屬于別的勢力,便將回到原本的勢力狀態(tài),因此在持續(xù)活用異民族強大戰(zhàn)力的同時,也有必要注意與異民族的關(guān)系以及周遭的情勢。
4、強悍的異民族武將擁有獨特的陣型以及異民族的獨特戰(zhàn)法
異民族武將容易發(fā)動戰(zhàn)法,且擁有在山地及森林等地形中占有優(yōu)勢的獨特陣型「四夷」。同時「羌」會擁有「戰(zhàn)車」、「鮮卑」則擁有「弓騎」等,5個異民族將分別擁有專屬于各自民族的獨特戰(zhàn)法。
雖然在試圖逼迫異民族從屬、壓制異民族都市時,強力的異民族武將將會成為很大的阻礙,然而如果可以以部下身分加入自勢力而成為友軍的話,將會成為非??煽康膽?zhàn)力。
外國貿(mào)易玩法
在“威力加強版”中,玩家可以通過獲得特定州的“地利”來與歐亞諸國進行貿(mào)易。
可以進行貿(mào)易的歐亞諸國包含大秦國(羅馬)、安息國(帕提亞)、貴霜國(貴霜帝國)與天竺國(印度)四個國家,他們也都是并存于三國時代的強大國家。
比如:若玩家取得“司隸”便能與“大秦國”進行貿(mào)易,取得“京兆”就能與“安息國”進行貿(mào)易等,取得不同的州及該州所擁有的“地利”,便能夠與這些世界強國進行貿(mào)易。
而可以獲得的物品包括可以縮短戰(zhàn)法發(fā)動間隔的“古羅馬軍團”,可以學(xué)到“安息射法”的“安息射法之書”,可以提升運輸隊在山地地形移動速度的“轉(zhuǎn)輪王運送術(shù)”,以及提升政治及延長壽命的“摩奴法論”等,能在游玩中發(fā)揮非常強大的效果。因此如何開啟自勢力與諸國的貿(mào)易,或是阻止敵對勢力與諸國進行貿(mào)易將變得十分重要。
此外,還將追加可縮短貿(mào)易日數(shù)的“向?qū)?rdquo;、在貿(mào)易時容易提升友好度的“特使”等與貿(mào)易相關(guān)的個性。
追加「大合并」功能。
追加“異民族大進軍”功能。
追加劇本「二分天下之計」。
追加「劇本設(shè)定4」。
追加「編輯新個性」功能。
追加「介紹」命令。
改善據(jù)點攻略時的人工智能。
對事件編輯的武將選擇追加“新武將”。
對事件編輯的發(fā)生條件追加“判定勢力存在”。
對事件編輯的結(jié)果追加“君主交替”。
對武將列表追加“內(nèi)心”項。
對區(qū)域內(nèi)政的自動任命追加“治安”。
追加從軍師建言移動至內(nèi)政命令的按鈕。
新增萊莎2聯(lián)動人物的DlC。
赤壁之戰(zhàn)
難度:一星
勝利條件:120日 曹操軍全部隊潰滅或經(jīng)過指定天數(shù)
雙方實力對比:
我軍:
周瑜隊:太史慈、徐盛,9000斗艦S,3000金
程普隊:丁奉,8000斗艦S,3000金
黃蓋隊:8000斗艦S,3000金
韓當隊:呂蒙,魯肅,8000斗艦S,3000金
甘寧隊:凌統(tǒng),闞澤,8000斗艦S,3000金
友軍:
劉備隊(黃蓋縱火后出現(xiàn)):關(guān)羽、張飛,10000走舸C
敵軍:
曹操隊:程昱、許褚,14000樓船C
夏侯敦隊:荀攸,8000樓船C
樂進隊:李典,8000樓船C
于禁隊:8000走舸(ge,音同“葛”)B
徐晃隊:8000走舸C
張郃隊:8000走舸C
張遼隊:8000走舸C
曹仁隊:8000走舸C
曹洪隊:8000走舸C
毛玠隊:7000走舸B
張南隊:焦觸,6000走舸C
文聘隊:5000樓船A
過關(guān)心得:
1. 第一回合全軍待機,等候曹軍來到江中
2. 第二回合,先由黃蓋靠近曹軍,引發(fā)火燒赤壁的劇情,敵軍所有部隊著火并損耗3000多的兵力,同時友軍劉備出現(xiàn),接著再由甘寧靠近敵軍,對方陷入一片混亂中
3. 最后就胡亂投些石頭進行大范圍殺傷即可,用我的大船隨便欺負敵軍的小舟,太簡單了
我覺得PK版的AI變了很大呢,還有就是感覺城防變厲害了,兩隊1萬人的魚鱗陣,打一個有4000多人的城,打不過
ns版有一陣了,第一次玩三國志系列,玩的時候是真的一臉懵逼,看完之后有很多的幫助!
對,ns版的,將領(lǐng)多了之后聘用會有點卡,除此之外還好,主要是可以躺著玩,一玩就容易玩會睡覺
我把一個武將扔到了區(qū)域內(nèi)政里,然后再讓他這個回合搜人才,那那個區(qū)域還能獲得這回合的開發(fā)收益嘛
盡量不要讓做內(nèi)政的人去干活。非去不可的話,收入不減,開發(fā)度減半,如果是征兵和訓(xùn)練會減半,可能還有一些其他因素,比如十天之內(nèi)和十天以外的區(qū)別,太復(fù)雜,沒必要糾結(jié)。
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