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使命召喚14二戰(zhàn)描述的是一款主打二次戰(zhàn)爭(zhēng)題材的槍戰(zhàn)射擊游戲,游戲提供了新的玩法模式,有新推出的僵尸模式,可以進(jìn)行體驗(yàn)游玩,還有戰(zhàn)爭(zhēng)模式采用兩兩作戰(zhàn),每只隊(duì)伍代表一個(gè)國(guó)家進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),好玩簡(jiǎn)單,內(nèi)容豐富,還在等什么呢,快來下載試試吧!
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1.戰(zhàn)爭(zhēng)模式分成6人攻方與6人守方,玩家皆可于同一場(chǎng)配對(duì)里輪流體驗(yàn)同盟國(guó)及軸心國(guó),每一場(chǎng)分為四個(gè)階段。
2.以攻擊方來說分別是占領(lǐng)指揮所.造橋鋪路.摧毀彈藥庫.護(hù)送坦克,而防守方就是純粹防守;以「地圖推進(jìn)」的角度來說,十分類似《戰(zhàn)地1》的行動(dòng)模式或是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》的全面攻占模式。
3.在戰(zhàn)爭(zhēng)模式里,無論是哪一方皆可建造防御工事,例如:機(jī)槍.墻壁.摧毀墻壁的定時(shí)炸彈等等。以下介紹由同盟國(guó)的角度解說:
4.首先,玩家須占領(lǐng)敵方指揮所。占領(lǐng)指揮所階段類似《光環(huán)》.《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的山丘之王模式,玩家需占領(lǐng)指定地點(diǎn),不能有敵方在此領(lǐng)土內(nèi),才能累積分?jǐn)?shù)。
5.第二階段是建造橋梁以供攻擊方的坦克過橋。玩家需靠近橋梁才能建造,人越多建造速度越快。此階段防守方很容易擊殺建造橋梁的敵人,因?yàn)闃蛄簬缀鯖]有遮蔽物,所以攻擊方必須借助煙霧彈以遮擋敵人視線。個(gè)人認(rèn)為這個(gè)階段的設(shè)計(jì)有點(diǎn)不妥,因?yàn)閷?duì)于防守方而言,有極大的射擊優(yōu)勢(shì)。
6.接著是摧毀彈藥庫,類似《戰(zhàn)地1》的突襲模式。玩家需要在指定地點(diǎn)設(shè)置炸彈以摧毀彈藥庫,而敵方也能于炸彈爆炸前解除炸彈。
7.最后則是護(hù)送車隊(duì),類似《守望先鋒》的推車。攻擊方需待在坦克周圍才能讓坦克往前推進(jìn),防守方也可以待在坦克周圍,迫使敵方坦克后退。
競(jìng)選模式
玩家是美國(guó)陸軍紅色第一師的成員,并在第二次世界大戰(zhàn)中體驗(yàn)了歐洲戰(zhàn)場(chǎng)。玩家可以扮演的角色包括私人二等兵丹尼爾斯的最初角色,在特殊的滲透任務(wù)中,您可以扮演法國(guó)抵抗軍的女兵卡米爾·盧梭·丹尼斯(Camille Rousseau Denis)。
僵尸模式
這種模式被描述為“提供令人恐懼的全新僵尸合作體驗(yàn)”,玩家可以解鎖4個(gè)新角色,僅在僵尸模式下使用。
情節(jié)任務(wù):戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束時(shí),來自盟軍文物,藝術(shù)和檔案館的專家組進(jìn)入這個(gè)僻靜的小鎮(zhèn),尋找二戰(zhàn)期間納粹掠奪的文物。
戰(zhàn)役模式的單人戰(zhàn)役中,玩家將扮演美國(guó)陸軍二等兵“羅納德‘大紅’丹尼爾斯”,一名19歲的德克薩斯州男孩,搭檔其他“美國(guó)陸軍第1步兵師”的兄弟們馳騁歐戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。游戲的故事會(huì)聚焦在包括主角在內(nèi)的小隊(duì)上,從諾曼底開始見證他們的成長(zhǎng),主角的隊(duì)友會(huì)是一名猶太美國(guó)人。此外游戲還會(huì)有AI伙伴機(jī)制,不同的成員有不同的能力,有點(diǎn)像《生化奇兵:無限》里面的伊麗莎白。
除了這支小隊(duì)之外,官方還會(huì)通過主角的視角表現(xiàn)其他國(guó)家軍隊(duì),例如英國(guó),法國(guó),加拿大等等。
戰(zhàn)役將從諾曼底登陸展開,從法國(guó)到巴黎再到德國(guó)。時(shí)代變遷,本世代的畫面講給這樣戰(zhàn)役帶來意想不到的效果。
很多系列當(dāng)中的習(xí)慣這次也會(huì)做出改變,比如之前玩家們受傷之后躲在一個(gè)地方待會(huì)就會(huì)回血,而在《使命召喚14:二戰(zhàn)》當(dāng)中,玩家需要去找醫(yī)療兵救治,彈藥也是同樣的道理。根據(jù)開發(fā)者的說法,如果你彈藥用完,你只能指望隊(duì)友能扔給你一些了。
游戲當(dāng)中還會(huì)包含一些社會(huì)問題,比如說種族歧視,宗教迫害,性別歧視等等,玩家會(huì)在游戲里遇到非常多的人,諸如女性,有色人種,兒童,開發(fā)商表示隨著故事的進(jìn)行,這些社會(huì)問題都會(huì)逐一得到解決。
標(biāo)志性地點(diǎn)的經(jīng)典戰(zhàn)役,視角表現(xiàn)其他國(guó)家軍隊(duì),游戲里遇到非常多的人,摧毀彈藥庫、護(hù)送坦克,然后跨越歐洲的標(biāo)志性地點(diǎn);
你的朋友組成團(tuán)隊(duì)和沖鋒槍版本,補(bǔ)給箱外形的個(gè)性化要求,會(huì)聚焦在包括主角在內(nèi)的小隊(duì)上,戰(zhàn)役模式的單人戰(zhàn)役中;
作戰(zhàn)變得更加真實(shí)化,玩家需要找醫(yī)生治療,更多可選擇的槍種,PvP,戰(zhàn)役和生存,都可以建造工事,守衛(wèi)者、機(jī)槍坐騎;
建立和你的基地并使用哨戒炮,同時(shí)新增的社交中心,護(hù)送坦克,并在三種獨(dú)特的模式中繼續(xù)進(jìn)攻,占領(lǐng)敵人的指揮所;
體驗(yàn)二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng),而開展的競(jìng)技類游戲,捐獻(xiàn)部隊(duì)并主宰你的敵人,只能在喪尸模式下使用,普通的戰(zhàn)役模式和飛爪;
玩家在游戲中指尖享受戰(zhàn)斗,游戲帶回了許多經(jīng)典戰(zhàn)斗。
玩家通過擊殺隊(duì)友來收集技能進(jìn)度。 就像主題創(chuàng)新的妥協(xié),戲劇性的沖突逐漸形成。
讓你的軍隊(duì)在使命召喚中直接使用設(shè)備,虛幻4引擎配合高度還原歷史的物品建模。
玩家在游戲中會(huì)遇到很多人,各種裝備及道具極大的增加了游戲的可玩性。
戰(zhàn)線將重返二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),現(xiàn)場(chǎng)的介入感非常逼真,主角的個(gè)人英雄元素過于完整。
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