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鈴蘭之劍為這和平的世界手游中玩家將扮演一名勇敢的戰(zhàn)士,在這個(gè)充滿(mǎn)危險(xiǎn)的世界中探索,收集各種寶物,擊敗敵人,拯救世界。玩家將在戰(zhàn)斗中收集資源,建造防御工事,抵御敵人的進(jìn)攻,它將帶你回到上世紀(jì)80年代,體驗(yàn)一場(chǎng)史詩(shī)般的冒險(xiǎn)。
1、打開(kāi)鈴蘭之劍為這和平的世界官方版,首次進(jìn)入游戲的玩家需要選擇下載語(yǔ)音包語(yǔ)言。
2、選擇游戲語(yǔ)言為中文。
3、然后等待游戲資源加載完成。
4、加載完成之后,登錄賬號(hào)即可進(jìn)入游戲。
【玩家的選擇與行為不僅會(huì)影響故事的走向】
也會(huì)直接影響策略與玩法。與某個(gè)勢(shì)力搞好關(guān)系,不僅能得到他們的物資支持,還能得到該勢(shì)力獨(dú)有傭兵,甚至獲得新的經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成模塊。
【和那些經(jīng)典srpg游戲一樣】
《鈴蘭之劍》有著豐富的角色養(yǎng)成要素。每個(gè)職業(yè)擁有大量技能,可以自由的學(xué)習(xí)、選擇、搭配,即使同一個(gè)職業(yè)也能夠培養(yǎng)出特點(diǎn)各異的角色。技能與技能之間在戰(zhàn)場(chǎng)上更能形成配合。
【在戰(zhàn)棋玩法上以“精致策略”為目標(biāo)】
力求為大家?guī)?lái)一個(gè)職業(yè)特征鮮明,互動(dòng)要素豐富,操作簡(jiǎn)單的戰(zhàn)棋核心玩法?!垛徧m之劍》中有數(shù)十個(gè)風(fēng)格迥異傭兵職業(yè),有能夠利用盾牌來(lái)格擋來(lái)攻擊,并在格擋后進(jìn)行有力的反擊的盾兵; 有能夠進(jìn)行警戒,在敵人的行動(dòng)回合中發(fā)動(dòng)攻擊并中斷敵人行動(dòng)的弓兵; 有飛檐走壁,擅長(zhǎng)從背后發(fā)起致命攻擊的刺客等等……
【戰(zhàn)場(chǎng)中也有豐富的互動(dòng)機(jī)制】
用火焰點(diǎn)燃草叢,或是將敵人打落懸崖,合理利用地形將會(huì)帶來(lái)事半功倍的效果。
【還原黃金時(shí)代像素藝術(shù)的魅力】
更希望能夠用現(xiàn)代的3d渲染技術(shù)進(jìn)一步提升像素風(fēng)格美術(shù)的表現(xiàn)力。
【大量隨機(jī)事件、支線(xiàn)劇情和隨機(jī)養(yǎng)成內(nèi)容】
更有不斷更新的周目啟動(dòng)分支,使《鈴蘭之劍》具有更高的可重復(fù)游玩性,讓玩家每開(kāi)啟一輪新游戲都能獲得不同的體驗(yàn)
角色有等級(jí),在等級(jí)到達(dá)一定程度時(shí),可以提升階級(jí)。升階除了屬性提升每隔兩個(gè)階級(jí)還能二選一學(xué)一個(gè)技能。
學(xué)習(xí)那個(gè)技能并沒(méi)有完全的優(yōu)劣之分,要看當(dāng)前的情況進(jìn)行選擇。角色缺乏輸出就補(bǔ)一個(gè)輸出技能,隊(duì)伍缺乏輔助就點(diǎn)一個(gè)輔助技能。即使兩個(gè)技能都想要學(xué)習(xí)也沒(méi)關(guān)系,可以靠領(lǐng)悟之力兩個(gè)都要。
不過(guò)需要說(shuō)明的是,一個(gè)角色最多一個(gè)反應(yīng)技能與三個(gè)主動(dòng)或被動(dòng)技能??梢灾鲃?dòng)更換技能組,除非兩個(gè)技能都要攜帶上場(chǎng)使用,否則不要浪費(fèi)寶貴的領(lǐng)悟之力。
每個(gè)角色都有自己的個(gè)性,也就是固有被動(dòng)。每個(gè)角色的個(gè)性不完全相同,在選擇技能組的時(shí)候要考慮與個(gè)性的聯(lián)動(dòng)。
角色的裝備分為武器,防具和塔羅之語(yǔ)。三個(gè)都有等級(jí),都可以升級(jí),塔羅之語(yǔ)的升級(jí)材料與武器防具不同。但即使如此,仍有兩個(gè)裝備需要喂材料。這就導(dǎo)致了,在前中期角色養(yǎng)成里對(duì)裝備升級(jí)材料的需求量較高。
雖然升級(jí)和升階也需要材料,但是兩者所需的材料不同,而且對(duì)應(yīng)副本產(chǎn)出也非常高,前中期基本不缺相關(guān)材料。
此外角色和裝備是有星級(jí)的,在鈴蘭之劍里,是用品質(zhì)來(lái)區(qū)別的。無(wú)論什么品質(zhì)都有一個(gè)星級(jí)。同樣的,任何一個(gè)裝備和角色也都是可以五星的。
角色升星基礎(chǔ)屬性會(huì)提高同時(shí)會(huì)提升個(gè)性的能力,彩色角色五星后還會(huì)獲得一個(gè)覺(jué)醒外觀。角色升星是有副本的,可以刷碎片,可以花時(shí)間刷滿(mǎn)。當(dāng)然也可以通過(guò)抽卡獲得重復(fù)角色時(shí)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為碎片,來(lái)快速升星。但無(wú)論如何,不抽卡也是可以升滿(mǎn)的。
裝備升星就比較簡(jiǎn)單,重復(fù)的一把直接疊上去就行。獲取裝備的途徑就更多了,在副本篇進(jìn)行介紹
塔羅之語(yǔ)沒(méi)有星級(jí),同種不同品質(zhì)的塔羅之語(yǔ)技能也就是主詞條相同。塔羅之語(yǔ)的品質(zhì)影響的是副詞條數(shù)和基礎(chǔ)屬性。塔羅之語(yǔ)初始有一個(gè)可視副詞條,其他副詞條會(huì)隨著升級(jí)可視。
可視的意思是說(shuō),到這個(gè)等級(jí)就知道下一個(gè)副詞條是啥了。如果連續(xù)倆副詞條不對(duì)版了就不用去凹第三個(gè)副詞條一定合適。塔羅之語(yǔ)不能快捷喂掉已經(jīng)強(qiáng)化過(guò),而是需要拆解轉(zhuǎn)化為升級(jí)材料。反正就三個(gè)副詞條,而且副詞條本身不升級(jí)相對(duì)來(lái)說(shuō)還是可以及時(shí)止損的。
后期如果想讓角色還獲得提升,就只能凹塔羅之語(yǔ)的副詞條了。
1、主要圍繞圖1的星級(jí)技能,開(kāi)局自帶的警戒寬度3,整體長(zhǎng)度離自身8格距離,覆蓋廣,罰站,使用和觸發(fā)各加1層怨恨,還差一層就可以觸發(fā),要么抗得起對(duì)方的攻擊挨一下,反擊射一下就觸發(fā)了,要么法師上周?chē)繕?biāo)燃燒,不太實(shí)用但確實(shí)可行,沒(méi)記錯(cuò)的話(huà)劇情里面有個(gè)副裝備,可以讓周?chē)孛嫒紵?,那樣的?huà)會(huì)方便很多。
2、走a加怨恨,缺點(diǎn)就是全回合技能,要站好位置,第二回合無(wú)消耗恢復(fù)能量的預(yù)備警戒,距離較短,需要算下后撤猛射后的距離,警戒我記得是會(huì)算主動(dòng)攻擊然后觸發(fā)星級(jí)技能的,相當(dāng)于無(wú)限白嫖短手?jǐn)橙恕?/p>
3、有能量的情況還能用罰站警戒,在打劇情模式里那誰(shuí)的末路,boss二階段,兩回合當(dāng)中一回合就可以用法卡爾罰站一次,boss技能都不怎么使得出來(lái),當(dāng)然我看群友們發(fā)的門(mén)外的boss,免控……
4、估計(jì)就要醞釀練這個(gè)角色了,要么boss有擊退,我方盾衛(wèi)在前,或是算直接的擊退攻擊,法卡爾在前,援護(hù)盾兵在后,吃擊退傷害觸發(fā)星級(jí)技能也可行。
【實(shí)裝場(chǎng)景】
城鎮(zhèn),山丘,密室,港口...隨著故事的展開(kāi),您將開(kāi)拓更多的劇情場(chǎng)景。欣賞不同風(fēng)貌時(shí),也要思考如何利用地形與物件,讓每一次戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)趣味和策略!
【養(yǎng)成&挑戰(zhàn)】
新的篇章開(kāi)啟于舞臺(tái)之外的世界,看似結(jié)束的故事在此延伸出無(wú)限未來(lái)。培養(yǎng)您喜愛(ài)的角色與之建立不可割舍的羈絆,在這里一起攜手創(chuàng)建屬于您的【鈴蘭之劍】。
【人物角色】
正義熱心的拉維耶,善良活潑的麥莎,還有陰郁倔強(qiáng)的少年法卡爾,是敵是友?結(jié)伴而行的故事中一定會(huì)有的神秘富商和落難少女,秘密組織倒吊人究竟又是什么?熟悉不同的人物角色,體驗(yàn)不同的傭兵職業(yè),創(chuàng)建一支屬于自己的傭兵團(tuán)!
【主線(xiàn)故事】
為這和平的世界,為在苦難中掙扎的伊利亞人民。您將在【鈴蘭之劍】中成為一位優(yōu)秀的傭兵團(tuán)團(tuán)長(zhǎng),用勇氣與智慧帶領(lǐng)傭兵們加入這場(chǎng)尋求光明與和平的戰(zhàn)爭(zhēng)。在戰(zhàn)斗中達(dá)成各式成就,體驗(yàn)不同故事,最終解鎖屬于傭兵團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)的結(jié)局,向光明與和平出發(fā)!
【測(cè)試福利】
測(cè)試期間,每日12:00通過(guò)郵件為團(tuán)長(zhǎng)發(fā)放召喚券福利,七天共發(fā)放100張召喚券。
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