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鈴蘭之劍國際服是以中國古代神話故事為背景,結(jié)合現(xiàn)代科技元素,融合東方武俠文化的大型多人在線角色扮演游戲。游戲中擁有多種不同的職業(yè),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的職業(yè)進(jìn)行游戲。在這個(gè)游戲中玩家可以體驗(yàn)到多種不同的玩法,其中最受歡迎的就是pve玩法了。
1、主要圍繞圖1的星級(jí)技能,開局自帶的警戒寬度3,整體長度離自身8格距離,覆蓋廣,罰站,使用和觸發(fā)各加1層怨恨,還差一層就可以觸發(fā),要么抗得起對(duì)方的攻擊挨一下,反擊射一下就觸發(fā)了,要么法師上周圍目標(biāo)燃燒,不太實(shí)用但確實(shí)可行,沒記錯(cuò)的話劇情里面有個(gè)副裝備,可以讓周圍地面燃燒,那樣的話會(huì)方便很多。
2、走a加怨恨,缺點(diǎn)就是全回合技能,要站好位置,第二回合無消耗恢復(fù)能量的預(yù)備警戒,距離較短,需要算下后撤猛射后的距離,警戒我記得是會(huì)算主動(dòng)攻擊然后觸發(fā)星級(jí)技能的,相當(dāng)于無限白嫖短手?jǐn)橙恕?/p>
3、有能量的情況還能用罰站警戒,在打劇情模式里那誰的末路,boss二階段,兩回合當(dāng)中一回合就可以用法卡爾罰站一次,boss技能都不怎么使得出來,當(dāng)然我看群友們發(fā)的門外的boss,免控……
4、估計(jì)就要醞釀練這個(gè)角色了,要么boss有擊退,我方盾衛(wèi)在前,或是算直接的擊退攻擊,法卡爾在前,援護(hù)盾兵在后,吃擊退傷害觸發(fā)星級(jí)技能也可行。
第一個(gè)結(jié)局是官方的彩蛋,就是開局的時(shí)候主角們團(tuán)滅后復(fù)活二次開局。
接下來結(jié)局的觸發(fā)首先要了解下,下面這個(gè)圖,這圖右上角會(huì)有在特定月份的進(jìn)度條,后面是這個(gè)進(jìn)度條剩余的回合數(shù),在這個(gè)時(shí)間呢完成則獲得獎(jiǎng)勵(lì),未完成就會(huì)在不同階段觸發(fā)不同的結(jié)局。
第二個(gè)結(jié)局:沒有在進(jìn)度條內(nèi)完成小鎮(zhèn)的建設(shè),與騎士團(tuán)的好感,就會(huì)孤立無援,最后被面具刺客GG的結(jié)局。
第三個(gè)結(jié)局:未完成的使命,騎士團(tuán)聲望達(dá)到盟友后,就會(huì)觸發(fā)存活結(jié)局,如圖傭兵團(tuán)考試只是影響你接受任務(wù)的等級(jí),不影響劇情進(jìn)度,但是會(huì)消耗劇情進(jìn)度剩余回合,所以接受任務(wù)要合理安排。而且每個(gè)任務(wù)不是時(shí)時(shí)刻刻刷新,而是有存在的回合數(shù)的?;睾蠑?shù)剩余的少,那么就會(huì)越快被刷新掉。
第四個(gè)結(jié)局:就是騎士團(tuán)聲望沒有滿足盟友,在最后的追擊失敗后被騎士男弄死~
(好像還有一個(gè)男騎士結(jié)局,等下重開一個(gè)檔嘗試下,不和女騎士有任何接觸,然后就可以把她抓回去。)
1、精美的畫面表現(xiàn):采用像素風(fēng)的畫面,但是在3D渲染技術(shù)的加持下,畫面表現(xiàn)力十分出色。
2、豐富的游戲機(jī)制:擁有多種職業(yè)、技能及裝備,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。
3、強(qiáng)大的怪物系統(tǒng):怪物數(shù)量眾多,種類繁多,每種怪物都有自己的特點(diǎn)和弱點(diǎn),需要玩家進(jìn)行合理的選擇和組合。
4、激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)激烈,需要玩家進(jìn)行合理的戰(zhàn)術(shù)安排和技能釋放。
1、斧兵克制盾兵
斧兵類角色普遍擁有特殊能力「破盾」,能無視盾防御,并對(duì)盾牌本身造成額外的傷害。在使用這種能力攻擊盾兵時(shí),能瞬間破壞其持有的盾牌,使其變得極為脆弱,失去絕大部分的防御性能。
2、魔法攻擊克制盾兵
使用魔法攻擊攻擊盾兵時(shí),攻擊會(huì)直接無視盾牌的格擋對(duì)盾兵本體造成傷害。由于盾兵自身血量普通,且被法術(shù)型角色克制,只要使用合適的法術(shù),通常都可以秒殺目標(biāo)。
3、多段攻擊克制低防御,被高防御克制
刺客類的多段攻擊類角色在攻擊低防御類角色,如弓兵、法師時(shí),能夠打出超高額的傷害,從而直接重創(chuàng)目標(biāo)。但在面對(duì)高防角色,如盾兵時(shí),則不容易打出有效傷害。因此多段攻擊類角色更適合對(duì)付低防御角色,而對(duì)付高防角色則更適合使用單次的高爆發(fā)技能。
4、先制反擊克制近戰(zhàn)單位
擁有先制反擊性能的角色,例如槍兵能在敵人發(fā)動(dòng)攻擊前,對(duì)其進(jìn)行反擊。如若搭配相關(guān)減益類被動(dòng),不僅可以先行反擊,還可以在攻擊前削弱其攻擊力等參數(shù),從而間接提高對(duì)該單位的壓制力。
1、主要圍繞圖1的星級(jí)技能,開局自帶的警戒寬度3,整體長度離自身8格距離,覆蓋廣,罰站,使用和觸發(fā)各加1層怨恨,還差一層就可以觸發(fā),要么抗得起對(duì)方的攻擊挨一下,反擊射一下就觸發(fā)了,要么法師上周圍目標(biāo)燃燒,不太實(shí)用但確實(shí)可行,沒記錯(cuò)的話劇情里面有個(gè)副裝備,可以讓周圍地面燃燒,那樣的話會(huì)方便很多。
2、走a加怨恨,缺點(diǎn)就是全回合技能,要站好位置,第二回合無消耗恢復(fù)能量的預(yù)備警戒,距離較短,需要算下后撤猛射后的距離,警戒我記得是會(huì)算主動(dòng)攻擊然后觸發(fā)星級(jí)技能的,相當(dāng)于無限白嫖短手?jǐn)橙恕?/p>
3、有能量的情況還能用罰站警戒,在打劇情模式里那誰的末路,boss二階段,兩回合當(dāng)中一回合就可以用法卡爾罰站一次,boss技能都不怎么使得出來,當(dāng)然我看群友們發(fā)的門外的boss,免控……
4、估計(jì)就要醞釀練這個(gè)角色了,要么boss有擊退,我方盾衛(wèi)在前,或是算直接的擊退攻擊,法卡爾在前,援護(hù)盾兵在后,吃擊退傷害觸發(fā)星級(jí)技能也可行。
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