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重返未來(lái)1999是一款二次元風(fēng)的策略游戲,在這款游戲中玩家們將收集到超多不同的角色來(lái)體驗(yàn)游戲劇情和關(guān)卡,玩家們將穿越時(shí)光,來(lái)到各種歷史節(jié)點(diǎn)體驗(yàn)諸多歷史事件,游戲中還有刺激緊張的戰(zhàn)斗,也會(huì)為玩家在劇情外帶來(lái)有趣的體驗(yàn),喜歡重返未來(lái)1999的玩家快來(lái)本站下載體驗(yàn)吧。
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對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),游戲中的卡池角色整體實(shí)力都很高,不論抽到哪個(gè)角色,都可以優(yōu)先培養(yǎng)。
如果非要做一個(gè)排名,那么紅弩箭大于星銻大于溫尼弗雷德。
而對(duì)于六星角色,如果抽到了泥鯭滴士、百夫長(zhǎng)、兔毛手袋等角色,它們的泛用性極強(qiáng),可以毫不猶豫地進(jìn)行培養(yǎng)。
除了以上提到的角色外,還有一些具有極致性價(jià)比、獲取難度低的角色值得關(guān)注。
其中,五星角色柏林以東是目前游戲中唯一一位可以減防增傷的輔助角色,非常實(shí)用。
氣球派對(duì)則是一位帶有反傷能力的奶媽,非常適合開(kāi)荒體驗(yàn)。
而訃告人是全游戲唯一具有免死和增傷能力的輔助角色,只需釋放大招即可防止暴斃。
四星角色中,小春雀是一位開(kāi)荒利器,傷害高且爆發(fā)力強(qiáng),其大招自帶百分百暴擊效果。
狼群則是一位自帶回血功能的輸出角色,簡(jiǎn)單粗暴,而且在隊(duì)友倒下時(shí)還能提高傷害,非常適合開(kāi)荒階段使用。
至于三星角色,莉拉妮是一位平民輸出戰(zhàn)神,擁有T1級(jí)別的強(qiáng)度。雖然受限于星級(jí),后期在屬性方面相對(duì)較弱,但在前期足夠強(qiáng)大,可以輕松擊敗劇情中的敵人。
此外,作為全隊(duì)的充能型輔助角色,莉拉妮的培養(yǎng)絕對(duì)不會(huì)虧。
在培養(yǎng)角色時(shí),優(yōu)先考慮整體陣容的搭配。
一般的隊(duì)伍配置包括主C、副C、輔助位和生存位。
具體養(yǎng)哪些角色還要根據(jù)自身需求來(lái)決定,看看自己的隊(duì)伍缺少什么類型的角色,然后進(jìn)行培養(yǎng)。
儀式蘊(yùn)蓄:
1.使用戒律其五進(jìn)行首發(fā)攻擊,攻擊后加上勸勉其九將會(huì)傷害效果最大化。
2.接著我們使用野薔薇對(duì)前排怪物進(jìn)行單攻,然后我們使用春日精靈來(lái)為隊(duì)伍恢復(fù)血量,雀、野薔薇一起攻擊,快速的清理戰(zhàn)場(chǎng)即可戰(zhàn)斗勝利。
藏鋒續(xù)銳:
1.首先回合開(kāi)始我們還是選擇使用春日精靈進(jìn)行回血,剩下的最后一張牌我們選擇給驢哥的攻擊技能。
2.下回合我們先是激活一直小怪直至殘血,第二回合在激活另一只小怪,迅速清理完成戰(zhàn)斗勝利。
游移校驗(yàn):
1.我們首先需要把十四行詩(shī)的戒律其五移動(dòng)位置以便打出高傷害。
2.第二輪次我們盡量把十四行詩(shī)的大招給放出來(lái)。
3.大招清掃戰(zhàn)場(chǎng),我們就可以獲得戰(zhàn)斗的勝利了。
重返未來(lái)1999是一款具有濃郁二次元近未來(lái)風(fēng)格的RPG游戲,由國(guó)內(nèi)知名游戲公司制作。在游戲中,玩家將扮演一位年輕的英雄,身處于一個(gè)虛構(gòu)的未來(lái)世界,進(jìn)行各種冒險(xiǎn)和探索。游戲采用了2D像素風(fēng)畫(huà)面,營(yíng)造出了一個(gè)充滿科技感和未來(lái)氣息的游戲世界。在這個(gè)世界中,玩家需要不斷地進(jìn)入各種副本和地下城,與各種怪物和敵人進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,并通過(guò)收集道具和經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升自己的等級(jí)和實(shí)力。
1.不要看排行榜!不要看排行榜!不要看排行榜!
特別是現(xiàn)在都是三測(cè)的排行榜,公測(cè)很多角色都有改動(dòng)(比如說(shuō)紅弩箭被削,星銻改動(dòng),槲寄生加強(qiáng))等風(fēng)評(píng)穩(wěn)定后再說(shuō),或者干脆不管它(避免出現(xiàn)強(qiáng)度焦慮,畢竟這游戲的主線贈(zèng)送隊(duì)都能通)
2.不看排行榜,我該練什么呢?
先把贈(zèng)送隊(duì)練到洞一(會(huì)全額還返養(yǎng)成材料)之后酌情練有需要的贈(zèng)送角色(比如說(shuō)缺主c強(qiáng)烈建議練一個(gè)小春雀兒)
此后,大家可以根據(jù)配隊(duì)需求來(lái)練角色。
首先需要一到兩名c位,抽到的六星主c直接練就行了,絕對(duì)是不虧的,不要管強(qiáng)度榜(我真的是服了未銹凱這種打夢(mèng)境絕對(duì)的高強(qiáng)度主or副c被某些人排t2)如果輸出不夠補(bǔ)充一個(gè)低星小春雀或狼群就好,優(yōu)先把一個(gè)主c練度拉高,最好不要雨露均沾來(lái)練角色
其次需要一個(gè)強(qiáng)力奶 注意,這里說(shuō)的是強(qiáng)力奶,因?yàn)樵诟邏罕救跄谈灸滩蛔?,除非你上減傷副c (比如說(shuō)apple這種單奶后期就難當(dāng)大任,也就前期用用還行,當(dāng)然你不打算打高難也都無(wú)所謂)比較推薦大家練氣球派對(duì)或蘇芙比, 泥猛 兔毛手袋雖然奶量一般但功能性拉滿如果沒(méi)有其他生存角色也推薦練起來(lái)
最后需要補(bǔ)充一個(gè)功能性副c或輔助(當(dāng)然此類角色優(yōu)先級(jí)不高不練也行) 由于很多BOSS傷害集中在至終儀式也就是大招上,所以練一個(gè)削減激情或者封印大招的角色是很有必要的(星銻 柏林以東 x 拉拉泉 特別提一下三星拉拉泉的逆天大招減5點(diǎn)激情,平民練一個(gè)不虧) 此外如十四行詩(shī)的緘默某些時(shí)候也可以發(fā)揮出特殊效果。由于很多BOSS受數(shù)次控制后就會(huì)免控,控制角色目前只推薦槲寄生
3.該用什么樣的心態(tài)玩這個(gè)游戲?游戲肝嗎氪嗎?
游戲目前的內(nèi)容相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較少的,大家玩的時(shí)候放輕松一點(diǎn)就好,游戲劇情是很不錯(cuò)的,非常不建議跳過(guò),不然玩一下子就長(zhǎng)草了。至于肝度調(diào)整后應(yīng)該是不怎么肝的,氪不氪看個(gè)人,不氪也是能玩的很舒服的
4.開(kāi)服兩個(gè)up池子該如何選擇?
目前來(lái)看兩個(gè)角色都很強(qiáng),不過(guò)還沒(méi)開(kāi)服我暫時(shí)不作過(guò)多評(píng)價(jià),xp抽卡就行了。作為一個(gè)強(qiáng)奶蘇芙比的不可替代性可能會(huì)更高一些,當(dāng)然抽哪個(gè)其實(shí)都無(wú)所謂的。
5.不要天天惦記著你那個(gè)破人工夢(mèng)游了!(相當(dāng)于深淵)
建議能打多少打多少,隨便拿點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)就好,這東西打到后面會(huì)鎖你角色,所以前期就別天天想著通關(guān)了,練多個(gè)角色也要從長(zhǎng)計(jì)議,一開(kāi)服就盲目練多個(gè)角色是很蠢的行為(xp黨,氪佬隨意)
配隊(duì)總體思路
1)思路概述
在這個(gè)板塊,我會(huì)介紹一下配隊(duì)的總體思路。
簡(jiǎn)而言之,在大部分情況下,一輸出、一生存(防御或治療)、一輔助就能應(yīng)對(duì)多數(shù)的情況。此外,一輸出、一輔C、一生存相對(duì)于上面的配隊(duì)多了一些控制少了一些爆發(fā),雙輔C、一生存主打的就是控制了。
上面這段屬于是主打一手理論了,對(duì)于剛接觸游戲的玩家來(lái)說(shuō),乍一眼看上去定位太復(fù)雜了,搞不清楚。
因此對(duì)于配隊(duì)我設(shè)想了一種相對(duì)形象的說(shuō)法,那便是:
明確隊(duì)伍核心,尋找合適組件。
下面我將分別從核心與組件兩個(gè)角度來(lái)分析一個(gè)隊(duì)伍的理想組成方式。
如果你是對(duì)于一些稍微理論的內(nèi)容不那么感冒的玩家,那么請(qǐng)移步第四板塊的配隊(duì)實(shí)例,根據(jù)一些實(shí)際配隊(duì)進(jìn)行自己的選擇。(待定)
2)“核心”及其選擇
在配隊(duì)中,最基礎(chǔ)的就是首先要明確的選擇核心(可以按xp,也在有練度的角色里面選)。
(I)“核心”概述
下面是對(duì)于核心該如何選擇以及不同定位的核心推薦。
首先是,依靠XP選擇的直接過(guò),想選哪個(gè)選哪個(gè)。
然后,根據(jù)狹義角色定位尋找你想要的那個(gè)核心,她/他的狹義定位便是該核心的定位。
舉個(gè)例子,你選擇了紅弩箭作為你隊(duì)伍的核心,紅弩箭(在狹義上)由于是單核的定位,因此她便是這個(gè)隊(duì)伍的單核核心。
同樣,如果你選擇了蘇芙比作為你隊(duì)伍的核心,那么她就是這個(gè)隊(duì)伍的治療核心。
上述對(duì)于核心的定義還是比較簡(jiǎn)明易懂的吧。這在配隊(duì)中本來(lái)就是相對(duì)基礎(chǔ)的一塊。
(II)“核心”的理解
在選擇好核心以后,要明白其優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),這就首先要對(duì)核心有一定理解,即輸出能力、治療能力或者防護(hù)能力有一定強(qiáng)度預(yù)設(shè),這將決定了你這個(gè)核心在面對(duì)不同環(huán)境時(shí)你的應(yīng)變能力。
比如,依舊是上述舉的紅弩箭的例子,紅弩箭作為一個(gè)單核核心,她的優(yōu)勢(shì)是什么?強(qiáng)大的爆發(fā)和輸出能力。劣勢(shì)是什么?亟需行動(dòng)資源或者脆弱的生存能力。
以此類推,我們都能得到其他核心的優(yōu)缺點(diǎn)。
副C核心:優(yōu)勢(shì)是靈活的輸出方式(包括對(duì)卡牌資源的運(yùn)用和技能間的聯(lián)動(dòng))以及與隊(duì)友的聯(lián)動(dòng)配合。劣勢(shì)是機(jī)制對(duì)于輸出方式的限制或者是技能額外特效導(dǎo)致的倍率的虧損。
輔C核心:優(yōu)勢(shì)是控制與輸出并重(增益自己進(jìn)行輸出或者能夠給予敵人一定的減益限制其輸出)。劣勢(shì)同樣是輸出與控制并行(一部分是輸出和控制在面對(duì)部分?jǐn)橙硕疾煌怀鰰r(shí)發(fā)揮較差,另一部分是控制卡牌和輸出卡牌對(duì)于濾卡和思路的要求較為嚴(yán)格)。
輔助核心:優(yōu)勢(shì)是強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)增益以及對(duì)于敵方的減益能力。劣勢(shì)是攻堅(jiān)時(shí)部分?jǐn)橙藴p益的收益不足以及輸出能力的匱乏(減益和增益在輸出能力較為充足時(shí)才能有明顯作用)。
治療核心:優(yōu)勢(shì)是極強(qiáng)的回復(fù)能力。劣勢(shì)是對(duì)于回復(fù)資源的需求度較高(吃發(fā)牌員節(jié)奏以及濾卡)以及輸出能力的匱乏(缺少輸出只注重生存面對(duì)深眠域極易超出回合數(shù)得不償失)。
防御核心:優(yōu)勢(shì)是較強(qiáng)的生存能力和容錯(cuò)。劣勢(shì)是面對(duì)高難敵人時(shí)的力不從心(護(hù)盾量不足以對(duì)抗敵人的高輸出)與后繼無(wú)力(缺少一定回復(fù)能力),以及輸出能力的匱乏。
根據(jù)上述的優(yōu)劣勢(shì)分析,我們可以初步得到,輔助核心、治療核心和防御核心在目前的游戲環(huán)境中(深眠域?yàn)橹饕獙?dǎo)向)是較為劣勢(shì)的。當(dāng)然,任何情況都會(huì)有例外,這個(gè)我們放到第四板塊再對(duì)于一些非主流的核心陣容進(jìn)行討論。
因此,目前我們選擇核心時(shí),優(yōu)先考慮單核、副C和輔C三種定位的角色。
對(duì)于不同的環(huán)境(深眠域敵人以及BUFF),我們可以選擇替換不同的組件,但是同樣需要考慮的是組件與核心是否兼容,如果相性不和,那便是1+1<2的組合。因此,核心是配隊(duì)時(shí)所需要考慮的最高優(yōu)先級(jí)。
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