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漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)最新版2025

1.3.6 |2025/4/25 10:57:03

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漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)最新版2025是一款模擬經(jīng)營(yíng)類型的游戲,在游戲中玩家成為了漫畫社的社長(zhǎng),需要根據(jù)市場(chǎng)的需求,來(lái)制作出各種漫畫吧,客人的滿意度越高可以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓我們一起招募更多的畫師,一起來(lái)擴(kuò)大公司的規(guī)模吧。

漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)游戲亮點(diǎn)

1.創(chuàng)意繪畫過(guò)程:游戲允許玩家親自繪制漫畫,從角色設(shè)計(jì)到故事構(gòu)思,玩家可以發(fā)揮自己的創(chuàng)意,創(chuàng)作出獨(dú)一無(wú)二的漫畫作品。

2.出版與推廣:玩家不僅需要?jiǎng)?chuàng)作漫畫,還要負(fù)責(zé)出版和推廣工作,通過(guò)與出版社的合作,努力讓自己的作品出現(xiàn)在各大書店和雜志上。

3.互動(dòng)社區(qū)體驗(yàn):游戲中有一個(gè)活躍的漫畫社區(qū),玩家可以與其他漫畫家交流心得,參與各種社區(qū)活動(dòng),增加知名度和粉絲群。

4.多樣化的劇情選擇:游戲提供了豐富的劇情選擇,玩家的選擇會(huì)影響漫畫的風(fēng)格和發(fā)展方向,使得每一次游戲體驗(yàn)都充滿新鮮感。

漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)游戲特色

1.個(gè)人工作室管理:游戲中,玩家需要管理自己的工作室,包括招募助手、購(gòu)買設(shè)備、安排日程等,體現(xiàn)了完整的漫畫制作流程。

2.技能提升系統(tǒng):玩家可以通過(guò)學(xué)習(xí)和實(shí)踐提升自己的繪畫技能和故事構(gòu)思能力,解鎖更多的漫畫元素和創(chuàng)作手法。

3.市場(chǎng)反饋機(jī)制:游戲設(shè)置了真實(shí)的市場(chǎng)反饋機(jī)制,玩家的作品會(huì)受到讀者的評(píng)價(jià),好評(píng)與差評(píng)將直接影響漫畫的銷量和人氣。

4.漫畫競(jìng)賽挑戰(zhàn):游戲定期舉辦漫畫競(jìng)賽,玩家可以將自己的作品提交參賽,與其他漫畫家一較高下,贏得榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)。

漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)游戲攻略

1、前期最重要的騙經(jīng)驗(yàn)值的手段:候選獎(jiǎng)和佳作獎(jiǎng)。

我們完成一部作品之后可以選擇去某個(gè)出版社評(píng)獎(jiǎng),每個(gè)出版社一共有四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)區(qū)間:沒(méi)評(píng)上;評(píng)上了但是是候選獎(jiǎng),經(jīng)驗(yàn)值+6;評(píng)上了但是是佳作獎(jiǎng),經(jīng)驗(yàn)值+9;評(píng)上了,而且是新人獎(jiǎng),當(dāng)拿了這個(gè)獎(jiǎng)之后就不會(huì)在這個(gè)出版社得到候選獎(jiǎng)和佳作獎(jiǎng)。

我們要做的就是靈活控制作品屬性,讓它們不要達(dá)到要評(píng)獎(jiǎng)的出版社的新人獎(jiǎng)的水平。這樣就可以一直刷刷刷。

靈活控制作品屬性的方法:適當(dāng)減少或增加家具和知識(shí)量。
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2、經(jīng)驗(yàn)值是非常重要的,獲取經(jīng)驗(yàn)值的主要方法:

第一點(diǎn)中提到的刷刷刷,我前期屬性全點(diǎn)工作量,然后一天就可以完成一部拿候選獎(jiǎng)的作品,這樣每天都有6經(jīng)驗(yàn)值。

嘗試那些沒(méi)有用過(guò)的主題和場(chǎng)景(帶一個(gè)初字的)不同人氣的主題和場(chǎng)景給的經(jīng)驗(yàn)值不同,前期錢足夠的話可以每次都買主題和場(chǎng)景(事實(shí)上如果用刷刷刷的方法且不接連載的話,錢是不缺的,因?yàn)槊刻煸u(píng)獎(jiǎng)都能賺幾百塊)

不要一直追求搭配是佳作,我們只要經(jīng)驗(yàn)值,根本不用考慮佳作不佳作,那是連載和短篇要考慮的東西。

最好采用:未使用過(guò)的高份量的主題或場(chǎng)景+最低分量的主題或場(chǎng)景

漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)最新版2025

3、一些實(shí)用小技巧:

(1)前期比較實(shí)用的搭配:對(duì)手+公司;家族+家,可以拿這兩個(gè)刷經(jīng)驗(yàn)值,份量很少又是佳作搭配

(2)接長(zhǎng)期連載的項(xiàng)目選擇:追加新角色這個(gè)項(xiàng)目加人氣,前期沒(méi)達(dá)到第一位時(shí)可以用;然后就是抄襲,抄襲加全方面的屬性,非常好用,而且完全不用擔(dān)心被發(fā)現(xiàn),游戲在早上9:00主動(dòng)保存,在其他時(shí)間你關(guān)閉游戲在進(jìn)去會(huì)自動(dòng)回到9:00,所以如果被發(fā)現(xiàn)了就直接關(guān)游戲再打開(kāi),直到這個(gè)概率事件沒(méi)有發(fā)生為止。

(3)游戲9:00自動(dòng)存檔的方法還可以用來(lái)試探候選獎(jiǎng)和佳作獎(jiǎng)的屬性:比如你評(píng)獎(jiǎng)一部作品結(jié)果拿了新人獎(jiǎng),這個(gè)時(shí)候就關(guān)閉游戲再打開(kāi),回到?jīng)]有投稿前。但是這里要注意!!!出版社回復(fù)的時(shí)間一定是15:00,所以投稿一定要在9:00~15:00之間,不然回檔沒(méi)用。

(4)如果是追求全獎(jiǎng)杯的不用看這條,如果追求5年通關(guān)速通的話可以看看:我們接連載的目的是!!讓銷量達(dá)到要求提升漫畫家等級(jí)!!一切都是為了提升漫畫家等級(jí)!!所以如果這部作品的銷量已經(jīng)不可能達(dá)到下一個(gè)漫畫家等級(jí)要求的銷量的話,就直接放棄連載!不用管出版社親密度,這玩意多投幾次評(píng)獎(jiǎng)就來(lái)找你了。還有如果已經(jīng)達(dá)到了需求也可以直接放棄連載。

(5)不想接受某些出版社的短篇或者連載又不想掉親密度:在設(shè)置里查看出版社信息,下面可以選擇手動(dòng)還是一直拒絕。選了一直拒絕的話就不會(huì)掉親密度也不會(huì)接到請(qǐng)求了。

(6)家具擺放:前期獎(jiǎng)杯和讀者來(lái)信就夠了,等到商店有大書架了就買大書架,一定要次次都買,它是前中期神器!然后前期不要請(qǐng)助手,房間全部做倉(cāng)庫(kù),后期再考慮做個(gè)2人或者3人的(也可以做倉(cāng)庫(kù))。房間全部放大書架,然后瘋狂讀書,注意每個(gè)家具都可以出道具,所以可以直接在家開(kāi)圖書館

(7)連載注意事項(xiàng):要拿去做第一話的作品知識(shí)量最好為4,方便后面做:沒(méi)新意+平凡+序章=有不錯(cuò)預(yù)感的一話。注意第一話是不算在里面的,就是說(shuō)第二話才開(kāi)始。

然后就是連載如果達(dá)到了第一之后,直接躺就完事了,知識(shí)量+1,其他項(xiàng)目都不用做就可以穩(wěn)定在第一。

漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)最新版2025

漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)游戲優(yōu)勢(shì)

1.真實(shí)的漫畫創(chuàng)作體驗(yàn):游戲細(xì)致地再現(xiàn)了漫畫創(chuàng)作的各個(gè)環(huán)節(jié),讓玩家體驗(yàn)到成為一名漫畫家的辛酸與喜悅。

2.豐富的角色個(gè)性:游戲中的角色各具特色,玩家可以根據(jù)角色的性格和特長(zhǎng)來(lái)分配合適的工作,提升工作效率。

3.持續(xù)的游戲更新:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)注重與玩家的互動(dòng),定期更新游戲內(nèi)容,增加新的功能和活動(dòng),保持游戲的長(zhǎng)期吸引力。

4.社交與競(jìng)爭(zhēng):游戲中的社交元素和競(jìng)賽活動(dòng),增加了玩家之間的互動(dòng)和競(jìng)爭(zhēng),提升了游戲的可玩性。

漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)游戲內(nèi)容

1. 游戲操作簡(jiǎn)單易上手,玩家只需點(diǎn)擊屏幕即可進(jìn)行操作。

2. 游戲中有多種玩法,包括漫畫創(chuàng)作、角色培養(yǎng)、工作室經(jīng)營(yíng)等,讓玩家在游戲中體驗(yàn)不同的角色。

3. 游戲中有豐富的成就系統(tǒng),玩家可以通過(guò)完成成就來(lái)展示自己的實(shí)力和成果。

4. 游戲不斷更新,為玩家?guī)?lái)新的內(nèi)容和挑戰(zhàn),保持游戲的新鮮感和趣味性。

詳細(xì)信息

  • 大小:28.29MB
  • 版本:1.3.6
  • 更新時(shí)間:2025/4/25 10:57:03
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 廠商:

應(yīng)用信息

  • 廠商:
  • 包名:
  • 版本:1.3.6
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