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漫畫道場物語手游是一款模擬經(jīng)營類型的游戲,在游戲中玩家需要了解市場的風向,來繪制出更加符合年輕人的游戲,招募員工來開發(fā)出全新的區(qū)域,還是需要完成各種小游戲來獲得提升,讓玩家可以更好的制作完美的漫畫來售賣吧。
漫畫道場物語游戲特色
1.個人工作室管理:游戲中,玩家需要管理自己的工作室,包括招募助手、購買設備、安排日程等,體現(xiàn)了完整的漫畫制作流程。
2.技能提升系統(tǒng):玩家可以通過學習和實踐提升自己的繪畫技能和故事構思能力,解鎖更多的漫畫元素和創(chuàng)作手法。
3.市場反饋機制:游戲設置了真實的市場反饋機制,玩家的作品會受到讀者的評價,好評與差評將直接影響漫畫的銷量和人氣。
4.漫畫競賽挑戰(zhàn):游戲定期舉辦漫畫競賽,玩家可以將自己的作品提交參賽,與其他漫畫家一較高下,贏得榮譽和獎勵。
1.真實的漫畫創(chuàng)作體驗:游戲細致地再現(xiàn)了漫畫創(chuàng)作的各個環(huán)節(jié),讓玩家體驗到成為一名漫畫家的辛酸與喜悅。
2.豐富的角色個性:游戲中的角色各具特色,玩家可以根據(jù)角色的性格和特長來分配合適的工作,提升工作效率。
3.持續(xù)的游戲更新:開發(fā)團隊注重與玩家的互動,定期更新游戲內(nèi)容,增加新的功能和活動,保持游戲的長期吸引力。
4.社交與競爭:游戲中的社交元素和競賽活動,增加了玩家之間的互動和競爭,提升了游戲的可玩性。
【一、知識點投入遞增 保證連載中人氣第一】在連載中,人氣的升降是很有規(guī)律的。只要當前一話使用的知識點數(shù)少于上一話,人氣必降低,相應的,只要當前一話使用的知識點數(shù)比上一話多,哪怕只多1點,人氣絕對不會降低。舉個例子,我用常見的一話投入5知識點數(shù),平凡的一話投入11知識點數(shù),序章投入18知識點數(shù),有不錯預感的一話投入30知識點數(shù)。這樣的順序沖上了人氣第一,那么接下來按照31點,32點,33點,34點的順序投入知識點數(shù)。這樣每一話都多投入1點知識點數(shù),就能一直保持人氣第一。但是還有兩點注意事項。第一個注意事項,盡量使用正面特殊話來拿人氣第一。第二個注意事項,保持人氣第一的時候避免觸發(fā)負面特殊話。舉個例子,我用躍動的一話投入60點知識點數(shù),連接的一話投入75點知識點數(shù),激烈的一話投入90點知識點數(shù),這時候出現(xiàn)的調(diào)合的一話就是正面特殊話(金色的),正面特殊話很容易沖擊人氣第一。負面特殊話就比如懊惱的一話(連續(xù)3次有伏線的一話),寧靜的一話(連續(xù)3次寂靜的一話),寂寞的一話(連續(xù)3次回收伏筆的一話),銜接不好的一話(連續(xù)3次承接的一話),負面特殊話必降低人氣,砸再多知識點也不能搶救,所以盡可能避免。只要不是連續(xù)3個相同,就很難會出現(xiàn)負面特殊話。如果不小心觸發(fā)了負面特殊話,就只用1點知識點數(shù),然后重新湊正面特殊話沖擊人氣第一了。
【二、佳作獎+非連載委托 經(jīng)驗值想要多少有多少】這個技巧利用了出版社好感度的增減規(guī)律:1、當玩家自薦(參賽)的作品獲得佳作獎或最終候補獎時,會獲得一定經(jīng)驗值,同時出版社好感度強制變?yōu)閮尚腔蛞恍恰?、當玩家完成非連載委托后,出版社的好感度增加一星,會根據(jù)作品質(zhì)量獲得經(jīng)驗值,增加固定粉絲。3、想要觸發(fā)連載委托必須要出版社的好感度達到四星,一旦觸發(fā)連載委托將無法獲得新人獎。4、一旦玩家獲得該出版社的新人獎,這之后的投稿將不會獲得該出版社的佳作獎或最終候補獎。應用上述四條游戲設定,我們可以刷到很多經(jīng)驗。
【三、果斷結束連載 補充器材后再挑戰(zhàn)連載】絕大部分擴建房間的獎勵都需要在對應出版社開始連載后獲得。擴建倉庫后擺放新器材能巨額提升屬性。所以先開啟連載,獲得擴建權利,然后結束連載,把房間的器材補充好,提升好屬性后再挑戰(zhàn)連載,就能明顯減輕壓力,因為如果連載第一卷發(fā)售前拿不到人氣第一,很容易影響本次連載的銷量,所以果斷結束連載反而是更好的選擇。尤其是第五家出版社和第六家出版社,基本都必須需要先獲得擴建權利,提升屬性后再正式挑戰(zhàn)連載。
1. 游戲畫面精美,像素風格獨特,給玩家?guī)碛鋹偟囊曈X體驗。
2. 游戲音樂輕松愉快,營造出一種寧靜祥和的氛圍,讓玩家沉浸在游戲世界中。
3. 游戲玩法豐富多樣,既有緊張刺激的漫畫創(chuàng)作過程,也有悠閑愜意的工作室經(jīng)營。
4. 游戲劇情跌宕起伏,引人入勝,讓玩家在游戲中體驗到漫畫家的奮斗歷程。
1. 游戲操作簡單易上手,玩家只需點擊屏幕即可進行操作。
2. 游戲中有多種玩法,包括漫畫創(chuàng)作、角色培養(yǎng)、工作室經(jīng)營等,讓玩家在游戲中體驗不同的角色。
3. 游戲中有豐富的成就系統(tǒng),玩家可以通過完成成就來展示自己的實力和成果。
4. 游戲不斷更新,為玩家?guī)硇碌膬?nèi)容和挑戰(zhàn),保持游戲的新鮮感和趣味性。
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